Maya怎么使用关节工具制作人物骨骼?
脚本之家
今天我们主要介绍关于关节工具制作供模型蒙皮动画制作用的骨骼的教程,详细请看下文介绍。
1、我们可以通过菜单:骨架->创建关节,或者在下面的面板切换到“装备”,第二个按钮是创建关节按钮。
2、点击创建关节工具后,在视图中单击,将会创建一个关节,并自动选择该关节。在大纲视图中可以看到该节点名为joint1
3、再次点击,将会创建子关节joint2, 如大纲视图所示,与joint1是父子关系。
4、如果要制作多个分支的关节,我们需要选中想要建立分支的那个关节。
方法一:可以在大纲视图里直接选择
方法二:可以使用键盘上的方向键 ↑ ↓ 键切换关节层级的选择,通过←→键切换子关节的选择。
5、类似的,我们可以做出整个骨骼。同时,选中一个骨骼,我们右键可以找到编辑关节,可以添加(一节变多节) / 删除(直接连接上下级,而不是delete)节点。
6、当然,我们通过面板上第五个按钮,HumanIK, 可以直接得到一个名为Character1_Reference的骨骼,是maya的内置骨骼。
以上就是maya关节工具的使用方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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