maya怎么使用布尔运算Booleans对模型构建?
脚本之家
今天我们主要介绍maya布尔运算(Booleans)对模型构建,主要的步骤内容如下:maya2012材质新增了NURBS曲线和多边形(Polygon)的布尔运算(Booleans );对齐表面,对齐额外的表面;用导角的工具将转换你的表面圆滑;它是我们增加片的数量场所,详细内容请看下文介绍。
1、maya2012材质新增了NURBS曲线和多边形(Polygon)的布尔运算(Booleans )。结果如图,到这步应该以类似的方法作为结束,圆滑内圆。着手进行产生圆形的内圆。
2、对齐表面,对齐额外的表面,结果如图。这个功能应该在maya2012版本中就具备,但Maya却到了maya2012版本才添加进去。选择Iso线,选择二个表面之后,再选择二个通常的iso线。导角工具。
3、用导角的工具将转换你的表面圆滑。结果如图。平面对于这个部分我在后面的人体格结束时用很低的片产生一个平面,并放置它。但NT平台并没有maya2012版本存在,所以我们到了maya2012才看到它的踪影。
4、它是我们增加片的数量场所。圆滑内圆,完成另外一个圆滑内圆,对齐平面。对齐额外的表面。结果如图,用倒角工具转移平面的圆滑表面。
布尔运算Booleans以上就是maya中布尔运算Booleans的使用方法,感兴趣的朋友可以学习一下。
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