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maya2016新增哪些功能? maya2016新功能详细介绍

脚本之家

从零基础讲解MAYA建模的基础,包括各种工具和小实例。让你简单的学会MAYA建模!并且喜欢上MAYA建模!

Autodesk、Autodesk徽标和Maya是Autodesk, Inc.和/或其子公司和/或分支机构在美国和/或其他国家或地区的注册商标或商标。mental ray是NVIDIA ARC GmbH的注册商标,Autodesk, Inc.已获得使用许可。所有其他品牌名称、产品名称或者商标均属于其各自的所有者。欧特克保留在不事先通知的情况下随时变更产品和服务内容、说明以及定价的权利,同时对可能会在本文档中出现的文字印刷或图形错误不承担任何责任。

一、概述

Autodesk Maya 2016软件包含很多新增功能、性能改进和方便美工人员使用的工具,显著改善了Maya的整体使用体验。Maya现采用全新外观,重新组织的菜单更符合美工人员工作流。除此之外,Maya还能利用更多计算机资源(内核)来提高动画性能,加快角色控制的播放和操纵速度。新的本地雕刻工具集使得在Maya中建模变得更加简单有趣,方便建模者快速草拟形状、为混合变形创建姿势,或执行地形建模。使用Bifrost,通过增加泡沫、曲面张力、粘度和自适应空气动力学,美工人员现在可以获得更逼真的视觉特效。此外,多线程等增强功能以及 XGen 的全新预设功能可帮助加快并简化多种任务,如头发修饰、植被和实例化。

二、主要功能和优势

1、控制平行求值

Maya 2016提供全新的平行求值系统,可提高角色控制的播放和操纵速度。这一全新的多线程系统设计旨在将计算分布到计算机中的现有内核和图形处理器。Viewport 2.0采用基于GPU的新机制在图形硬件上执行变形。利用提供的API,开发人员和技术美工人员可以创建自定义的GPU加速变形器。使用集成的性能分析器可以更加轻松地了解并确定场景和插件中的瓶颈。

2、新的雕刻工具集

使用Maya 2016中新的雕刻工具集,美工人员可以自由直观地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是Maya旧雕刻工具的升级版本,可以提供更多细节和更高的分辨率。笔刷具有体积和曲面衰减、图章图像、雕刻 UV 以及矢量置换图章支持。

3、Bifrost中的自适应泡沫

美工人员现在可以在液体模拟中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创建出更加真实、具有更多细节的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。利用摄影机自适应性,美工人员可以在需要展现细节时创建出接近摄影机的高分辨率模拟,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算,从而缩短模拟时间。

4、Delta Mush变形器

根据众多用户的要求,Maya 2016现在提供新的Delta Mush变形器供生产流程使用。Delta Mush可平滑变形,使最终结果更接近原始几何体。可以在多种不同的流程中使用该变形器,例如自由绘制蒙皮、平滑粗略模拟结果和快照后期校正。Maya用户可以在令人烦恼的小问题论坛上提出自己的工作流改进建议,也可以对现有建议进行投票;如果是较大的问题,需进入对Maya的构想论坛给出建议。

5、全新外观

重新设计的用户界面(UI)在保留美工人员所熟悉的工作流模式的同时,为他们带来了新潮、一致、新鲜的用户体验。新图标、新字体以及优化的布局提高了Maya UI的可扩展性和可读性,从手持平板电脑到Ultra HD或5K显示器,支持多种形状系数、显示设备和分辨率。新菜单系统根据工作流进行了简化和重新分类,美工人员可以在需要时更便捷地找到想用的工具。

6、XGen更易于使用,速度更快

通过全新的预设工作流,您可以将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而形成一个良好的开端。XGen 预设库随之前的 Maya Fur 预设一起提供,美工人员可以构建具有自定义缩略图的描述库,而无需每次都从头重新构建。使用新的导向雕刻笔刷工具,美工人员能够以交互方式更加快速地雕刻导向。通过样条线的宽度控制功能,可以创建基本体的自定义形状,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可提高预览生成速度并增强交互性,减少在曲面上生成基本体所花费的等待时间;新的边界框通过减少生成的多边形数量,加快了视口中的预览速度。

7、Bifrost中的导向模拟

通过新的导向模拟工作流,美工人员可以使用缓存的模拟或动画网格对象来驱动液体的行为。通过导向模拟,可以使用完全深度的低分辨率液体在液体曲面上引导高分辨率模拟,还可以实现经过仔细艺术处理的巨型波浪之类的效果。美工人员可以执行多次高分辨率迭代,同时保留基础导向模拟的基本外观和运动。

8、Bifrost中的自适应Aero解算器

Maya 2016中全新的自适应Aero解算器能够生成大气效果,如烟和雾。与 Maya流体效果相比,Aero可生成具有更多细节、物理精确度更高的模拟。与使用导向模拟类似,低分辨率Aero解算器可以驱动更高分辨率的细节。自适应性的附加优势是,美工人员可以在大型计算域中定义高分辨率区域。

9、外观开发工作流增强功能

Maya 2016中提供了全新的简化工作流和更新的用户界面,美工人员可以更加直观便捷地在Hypershade中构建和编辑材质,从而更快地获得结果。增强功能包括重新构建的节点编辑界面,更易于连接、安排和使用材质组件;新工作流实现了复杂材质图表的可视化和诊断。新的用户界面可以根据美工人员的首选设置进行自定义;还支持新增的布局选项卡,使美工人员能够以更加有序的方式处理材质图表。此外,还实现了新的性能改进,美工人员可以不受干扰地在Hypershade中工作。

三、其他主要功能和优势

1、颜色管理

Maya 2015 Extension 1向Maya中引入了全新的颜色管理系统;通过该系统,美工人员可以在工作流程早期预览颜色确定表,以便快速做出创意决策。通过 Maya 2016中的颜色管理系统,可以轻松按照工作流程来管理输入文件颜色空间,帮助美工人员解决问题并帮助主管管理文件处理一致性。通过管理快速视口预览的颜色,工作室可以在创意流程早期更加一致地确保颜色准确性和预览外观。凭借对 EXR 浮点数据、Autodesk颜色管理组件 (SynColor)、OpenColorIO开源项目和学院色彩编码系统(ACES)的支持,能够在 The Foundry NUKE软件、Adobe Photoshop软件、Autodesk创意后期制作解决方案以及其他一些应用程序中实现一致的图像颜色处理,帮助确保整个工作室流程中的颜色兼容性。

2、新的UV工作流

Maya 2016引入了一组新的笔刷,可更直观地编辑UV。现在,美工人员可以相对于曲面形状放置UV和纹理模型。使用UV抓取笔刷,他们能够以更直观的方式添加细节,包括直接在网格上雕刻和调整3D视图中的UV,而无需选择任何组件。使用其他新增笔刷美工人员可以在本地应用“优化”和“展开”操作,“固定”顶点以及剪切UV,使得编辑工作变得更加快速有趣。这些新工作流随新的API一起提供,工作室可以根据需要进行自定义。

3、Bifrost的开放过程图表

在Maya 2016中,Bifrost提供了一个开放图表,方便美工人员在基于节点的环境中调整和自定义模拟。

4、新的可视化热键编辑器

使用Maya 2016中新的可视化热键编辑器,美工人员可以更加轻松直观地为Maya编辑器、工具和菜单自定义基于上下文的热键,从而完全控制其键盘资源。现在,用户可以创建多种热键预设,还可以导出这些预设以用于其他工作站。

5、增强的多边形建模工作流

建模工具集更加简化,使用也更加顺畅,同时改进了多切割和倒角功能,使它们更为强大灵活。在新的视图中编辑器(IVE)里,可以快速调整建模设置,建模菜单集将NURBS、曲线和变形器工具很好地组织在一起;得益于这一系列的改进,工作流运行得更快。用户提交的30多个令人烦恼的小问题在此次更新中得到解决。

6、Viewport 2.0和ShaderFX的渲染升级

由于在所有操作系统平台上均支持基于OpenGL 4的GLSL着色,Viewport 2.0和ShaderFX现在能够实现细分等实时效果,而之前只能通过Windows 平台上的DirectX 11实现这些效果。升级的渲染引擎(OpenGL CoreProfile)能够更好地支持当今的图形硬件以及Mac操作系统。此外,Viewport 2.0的稳定性和性能也得到了增强,允许通过后台加载纹理、UV平铺和材质来以交互方式加载复杂场景。

选择物体元素的情况下,Ctrl+中键可以按元素的法线方向移动。选择物体情况下,按Alt+D可以取消当前选择—这个功能已经等待很久。

【绑定】

新增DeltaMush变形器,它的Displacement属性可以平滑模型表面,类似平均点(EditMesh->AverageVertices)的功能--当然变形器的可控性会更好一些。应用于角色蒙皮的时候可以修复一些模型点穿插的现象。

改进了动画轨迹的可视化编辑。

IK系统增加了控制方向的属性。当给关节链添加IK Spline Handle(样条线IK),在ikHandle节点下,勾选启用IK Solver Attributes下AdvancedTwistControls,可将WorldUpType设置为Object Rotation Up (Start/End),通过两个WorldUpObject方向参考,解决根关节运动时子关节可能发生的翻转现象。

【动画】

针对动画的执行效率,Maya2016增加了显卡的GPU平行解算模式。配合GPU Cache中OpenGL图形模式的设置,可以更好的发挥专业OpenGL显卡在Maya中的作用。

【特效】

XGen可以看做是对Maya内置PaintEffect笔刷特效的扩展,适用于较为复杂的大面积特效。Maya2016中,XGen新增更多头发着色器预设,并加速了预览性能,将是替代maya传统Fur(皮毛)的解决方案。

Bifrost流体特效加入新的FLIP解算器,可以模拟火焰,烟尘,云雾效果;增加Bifrost泡沫运算,改进液体模拟流程,提供低分辨率解算引导高分辨率解算的功能;增加液体表面张力和粘性的属性。

Soft body柔体特效加入到内核动力学系统中,旧版粒子系统归入内核动力学系统菜单。

C:Program FilesAutodeskMaya2016presetsAssetsIBL。

*稍显不足的是预置的模型在材质视图中还无法进行三维旋转观察更多角度的细节。

*当场景中存在大量材质,这个新版本的Hypershade打开会延迟,甚至在你只是点击选择一个包含大量材质的模型组时候会卡顿很久(尤其是启用了材质浏览窗口的情况下),只能期待官方的更新来改善性能。

GLSL(OpenGL Shading Language)材质被专业OpenGL显卡所支持,可以模拟DirectX11下的游戏显卡效果。在Viewport2.0视图下,启用软件设置中Display下的OpenGL Core Profile mode即可。

现在,可以通过Hardware2.0渲染器将场景中的shadeFX物理材质的效果添加到批渲染队列中。

增加了新的颜色管理系统,可以更容易的设置一个线性工作流程,应用于真实光照和渲染。

MentalRay渲染器被Nvidia公司收购后,从Maya2016起不再是默认的内置渲染器,而是作为独立的第三方插件包由用户自行安装(Autodesk官网提供)。Nvidia是著名的图形芯片商,虽然MentalRay成为它旗下产品对于ATI显卡用户来说有些纠结,不过MentalRay的GPU渲染开发或会提上议程,并成为Nvidia显卡系列的专属,加速专业领域方面的发展。

四、不足

1、让人混乱的线性工作流

不可否认,线性工作流能提高新场景灯光渲染的效率(因为gamma值的提升有助于场景暗部细节的重现),但是在继承过去的项目文件,或者输出场景到其他软件的时候,线性工作流的模式容易引起各种困惑--最糟糕的是软件设计者想当然的将颜色管理作为了默认开启的功能。

例如颜色管理只在Viewport2.0视图下才有效,渲染支持mentalRay但是实时显示却不支持mentalRay大部分材质,并且需要在渲染设置中使用OpenEXR(exr)格式才能输出颜色管理下的效果(如果是其他格式例如maya自身的iff格式,需要勾选ApplyOutputTransformToRenderer)。

*过去项目文件中的贴图将被强制赋予sRGB的颜色空间,渲染结果是:带贴图的模型将会变暗(如果输出exr格式则是不带贴图的模型将被加亮)。用户必须手动关闭软件设置中的颜色管理功能才能得到正常的结果,或者自定义新的颜色空间的规则。

2、不会自动优化的动画计算

较为完善的Maya2015 SP6,在动画执行的时候,孤立模式下会自动忽略用户不需要计算的冗余数据,实现高效的预览;经过大换脸的Maya2016,这方面让人很失望,增加了所谓的GPU并行解算,却牺牲了实用的效率计算。即使将动画物体置于视图外,Maya2016仍然会计算用户所看不到的元素,拖慢整个场景速度。

3、Hypershade窗口拖慢速度

建议不要在具有大量材质的场景中直接开启带渲染视图的Hypershade,卡顿时间长的同时,也可能导致后续场景操作延迟或者程序出错。

在使用过程中,maya2016还出现了一些程序异常现象,例如:动画曲线突然无法控制,模型无法执行编辑操作,渲染层赋予材质影响到其他层,操作过程中间歇性卡顿(中文版问题更多)等。从体验上看,尽管软件功能有了不少改进,用户界面得到精简,Maya2016的稳定性却远低于Maya2015 SP6,作为项目平台还为时过早。鉴于官方补丁更新较为迟钝,预计半年后应该能有不错的表现--Maya2015的SP6补丁足足用了1年才修复了刚发布时的BUG。

Autodesk发布了新功能,改进node-editing接口,新的Delta Mush动画功能,新的外观和视觉效果,新的自适应Aero Solver、自适应foam & Guided模拟解算器。现在利用你的电脑的CPU和GPU加速播放的角色绑定回放。还在Autodesk Maya 2016新的本地雕刻工具集。

Maya 2016- XGen Enhancements

改进的maya2016Xgen工具,更容易的控制,配合高级的硬件显示,可以快速渲染毛发成品效果。

Autodesk Maya 2016 Look Development Enhancements, New Look & Feel

新型的Hypershade,增强包括重建node-editing界面,可视化和诊断的新工作流程复杂的材质节点网络,一个新的用户界面和性能改进。还有全新的图标(C4D?)

Autodesk Maya 2016 New Sculpting Toolset

maya2016增加了新型的雕刻工具,体积雕刻和衰减,贴图映射和UV映射,支持向量置换贴图。

Autodesk Maya 2016 Adaptive Aero Solver in Bifrost

maya2016中增加了新的自适应Aero Solver在Bifrost中,它使您能够创建烟和雾等大气的影响。类似于指导模拟,低分辨下解决可以推动高分辨率细节。自适应性允许您定义的区域高分辨率在庞大的计算情况。

Autodesk Maya 2016 Guided Simulations in Bifrost

maya2016增加了新的guided simulations到Bifrost 中,使用缓存的模拟或动画网格对象。制导仿真,孔形低分辨率的液体可以用于指导高分辨率模拟液体的表面。

Autodesk Maya 2016 Adaptive Foam in Bifrost

maya2016增加了新的自适应foam到Bifrost 中,艺术家可以添加泡沫、泡沫和泡沫液体模拟,在场景中创建更加现实和细节与海洋,海滩、湖泊和狂风暴雨,可以创造高分辨率模拟接近相机细节至关重要,同时降低计算在其他复杂的的泡沫粒子,获得更短的模拟时间。

Autodesk Maya 2016 Parallel Rig Evaluation

maya2016增加了更好的回放预览,更好的利用CPU和GPU的资源。

一重构maya界面

初次打开maya模拟学习系统,你会发现,这不就是maya软件吗?对的,是完全一模一样的交互界面。我们为了搭建maya界面,开发了数万条代码。每一个细节都追求完美,比如你在按钮上点击左键或者右键,和在maya中操作也是一样的。

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