MAYA车轮建模制作教程
将神
在顶视图绘制如下曲线。

使用dulplicate special命令进行阵列复制5个。

使用"project curves on surface"命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。注意:使用该命令一定要在顶视图进行。
紧接上一步,选择轮盘面,使用"trim tool"命令修剪曲面。注意,点选要保留的曲面,按enter键结束。

将该曲面复制,并下移。

选择两个曲面,鼠标右键,选择"trim edge",选择如图所示的边。注意:一定要选择"trim edge",而非isoparm。

使用"loft"命令进行放样。

为了加快运行速度,我们可以删除不必要的历史。
选择放样的面和轮盘面相交的边,使用"round tool"命令进行倒角。注意:该命令默认情况下倒角是1,我们需要调整到适当的大小,否则倒角不可见。在这里我们使用的倒角大小为0.02。


