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AI巧用完美像素法制作一幅精致的纹理效果城市插画教程
叶碉堡了
步骤2
创建112x112px的圆作为太阳,颜色#FFD18D,放在距离底边中心16px的位置。

步骤3
创建108x112px的矩形作为第一个建筑,颜色#E87D60,然后对齐到渐变图层的右下角,开始在建筑物上工作。

步骤4
使用七行五个12x8px矩形(#BA473C)添加窗口,将它们沿水平和垂直方向彼此隔开8 px。然后将它们编组(Ctrl+G)并将它们放置在建筑物中,如图。

步骤5
创建112x12px的矩形(#FFEDD7)作为屋顶,在其上添加两个112x2px的水平细节线(#BA473C),垂直堆叠2 px,并且从较大形状的顶部边缘垂直堆叠。将所有三种形状编组,将它们放置在当前建筑物的顶部。

步骤6
分别创建一个20×20px、4×36px、8×8px、16×16px的矩形,然后打组,放在楼顶。

步骤7
创建68x104px矩形作为主体,开始制作下一座建筑物,颜色#FFE5C0 ,然后将其放置在如图位置。

步骤8
使用12个68x4px的矩形(#BA473C)作为窗口,垂直堆叠4px,Ctrl+G打组,然后将它们对齐到较大矩形的底部。

步骤9
将这座建筑整体打组,确保将它们放置在底部天线的下方(右键点击>排列>后移一层),然后进入下一步。

步骤10
创建20x52px的矩形,颜色#CCCCCC,位置如图所示。

步骤11
创建8x52px的矩形, 颜色#BA473C,放在灰色矩形的右侧。

