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《战锤40k战争黎明2》帝国卫队5版规则翻译

脚本之家

帝国卫队命令系统:帝国卫队中的军官可以对处于自己指挥范围内的己方单位下达命令。
在帝国卫队的射击阶段,按照连指挥官》排指挥官的先后顺序下达命令。
在射击阶段,军官要在射击或奔跑之前宣布下达命令,不论命令被成功执行与否都不妨碍他继续射击或奔跑。同时该名指挥官在下达命令的时候不能处于近战状态,不能乘坐载具或卧倒。
军官可以选择对自己指挥范围内一支己方单位下达一种特定的命令,当然也可以是他所加入的单位。已经完成射击动作或已经跑过、在后撤中或已经卧倒、乘坐载具的单位均不能接收命令,同时已经执行过命令的单位不能重复接收。符合要求的单位立即作一次领导力测试,并有以下情况:
保证完成任务,长官!:接收命令并通过领导力测试的单位立即执行该命令,在射击阶段不能再有其他的动作;下达命令的军官可以继续对别的单位下达命令,或者射击/奔跑;如果在领导力测试中掷出双1,则下达该命令的军官马上获得下达一个额外的,被自动执行的命令的机会。
长官,请重复…:领导力测试失败,命令无效,军官和该单位照常行动;如果掷出双6,命令无效而且该回合所有军官不能再布置任何命令!

HQ    50pts-连指挥组:
连长        WS4  BS4  S3  T3  W3  I3  A3  LD9  SV5+
老兵        WS3  BS4  S3  T3  W1  I3  A1  LD7  SV5+
重武器组    WS3  BS4  S3  T3  W2  I3  A2  LD9  SV5+

包含:1连长,4老兵。
装备:护甲,光枪(连长装备手 枪),近战武器,破片手雷,连长装备力场盾(5+ISV)。
可以搭乘一辆奇美拉运兵车。

选项:连长可以将他的手 枪或/和近战武器替换为:
爆弹手 枪或爆弹枪-2pts
动力武器-10pts
电浆手 枪-10pts
动力拳套-15pts
连长可以装备热熔炸弹-5pts

所有老兵可以免费将光枪换成手 枪。
一名老兵可以携带医疗包(全员拥有Feel No Pain规则)-30pts
一名老兵可以成为团旗手(近战结果+1,12寸内重掷士气)-15pts
一名老兵可以携带扩音器(某一单位重掷执行命令的领导力测试)-5pts
一名老兵可以将光枪替换为重喷火-20pts

两名空闲的老兵可以组成重武器组,使用以下武器:
迫击炮(射程48英寸,S4,AP6,重型1,小盖板,弹幕)-5pts
自动炮或重爆弹枪(射程48英寸,S7,AP4,重型2,射程36英寸,S5,AP4,重型3)-10pts
火箭发射器(射程48英寸,S4,AP6,重型1,小盖板 或射程48英寸,S8,AP3,重型1)-15pts
激光炮(射程48英寸,S9,AP2,重型1)-20pts

其他任意数量空闲的老兵可以将光枪替换为:
喷火器、榴弹发射器或狙击步枪-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts

包括顾问们在内的整个小队可以装备:
反甲手雷-5pts
甲壳装甲-20pts
光学迷彩(获得隐蔽规则)-20pts

以下顾问可加入连指挥组:
导航者-30pts
岸击支援观测师-30pts
舰队联络官-30pts
最多两名警卫-15pts/每人

特殊规则:
资深指挥官:连长每回合可以下达2个命令,指挥范围为12英寸。一名连长可以下达以下命令:把丫干翻!,狠狠地打!,给我顶住!
一排、放!二排、放!三排、放!,卧倒!,快!快!快!。把丫干翻!
选择军官视线中的任一车辆/车队,怪兽/怪兽小队,成功执行该命令的部队立刻对其集火,并且所有武器视作双联。
狠狠地打!:选择军官视线中的任一敌方单位,成功执行该命令的部队立刻对其射击,敌方必须重投已成功的地形保护。
给我顶住!:此命令作用于撤退中或已经卧倒的部队。成功执行该命令的部队立刻停止后撤并自动重组或从卧倒状态中恢复正常,且在该回合可以超常射击、冲锋。
一排、放!二排、放!三排、放!:命令被成功执行后,该单位使用光枪射击时可以比正常情况多射1发。
卧倒!:成功执行命令的单位立刻进入卧倒状态,同时得到的地形保护+2。
快!快!快!:成功执行命令的单位立刻跑步前进,并掷3个骰子取最大决定奔跑的距离。

团部参谋:
导航者          WS3  BS4  S3  T3  W1  I3  A1  LD7  SV5+
岸击支援观测师  WS3  BS4  S3  T3  W1  I3  A1  LD7  SV5+
舰队联络官      WS3  BS4  S3  T3  W1  I3  A1  LD7  SV5+
警卫            WS4  BS4  S3  T3  W1  I3  A2  LD7  SV5+
团部参谋的装备全部为:护甲,手 枪,近战武器,破片手雷

特殊规则:
超感传输:导航者在场时可以让你的预备队进场骰结果+1,如果有部队从侧翼迂回进场,导航者还可以让你重投选边骰。
岸击轰炸:如果在移动阶段没有移动过,则在射击阶段,观测师可以使用此一武器:射程 无限,S9,AP3,火炮1,弹幕。
盖板偏移骰为3D6,如果掷出“Hit”的结果则为2D6,如果目标和观测师之间存在视线则在偏移距离上减去观测师的BS。
拦截增援:舰队联络官在场时可以让敌人的预备队进场骰结果-1,如果有敌方部队迂回进场,联络官可以强迫你的敌人重投选边骰。
保护首长---啊!:当队伍中有警卫时,可以将最多两个本应由连长承受的伤转移到警卫身上。两名警卫一人一个。

70pts-资深政委:
资深政委  WS5  BS5  S3  T3  W3  I3  A3  LD10  SV5+装备:护甲,手 枪,近战武器,破片&穿甲手雷,立场盾。

选项:

资深政委可以将他的手 枪和/或近战武器替换为:
爆弹枪-free   动力武器-10pts   电浆手 枪-10pts  动力拳套-15pts

资深政委可以获得以下装备:
甲壳装甲-10pts
光学迷彩-10pts
热熔炸弹-5pts
资深政委可以搭乘一辆奇美拉运兵车。

特殊规则:
不屈:有政委加入的单位享受不屈的特殊规则。
枪毙:当政委加入的单位士气测试失败时,政委会立刻枪毙该单位的指挥官---通常是小队里士气最高的模型。当有多个相同士气值的模型存在时,随机决定枪毙的对象。政委不受此规则影响。
被枪毙的指挥官立刻无条件作为伤亡移走,该单位重投士气,如果失败照常后撤。
独立人物:资深政委是独立人物。
纪律至上:位于资深政委6英寸之内的己方单位可以使用资深政委的士气(10!)作任何士气、压制或执行命令的测试。

70pts-大灵能者:
大灵能者  WS4  BS4  S3  T3  W2  I3  A3  LD9  SV5+装备:护甲,手 枪,力场武器,破片手雷,力场盾

特殊规则:
独立人物,灵能者。
这是为了你好:和政委同队的大灵能者如果遭到异次元反噬,则立刻被政委枪决,作为伤亡移走。

灵力:
电弧:电弧灵能具有以下属性:射程 24”,S6,AP5,突击 2D6。
夜之障壁:该灵能需在大灵能者移动阶段开始时使用。灵力测试成功后,任何想要射击大灵能者所在单位的敌方单位必须通过一次领导力测试,领导力测试失败则在该射击阶段不能再射击。该效果持续到大灵能者下一移动阶段开始。

45pts-机械教技术神甫:
每支帝国 军队中可以配置0-2个技术神甫,他们不占用任何部队位置,除此之外算作HQ单位。
技术神甫  WS3  BS3  S3  T3  W1  I3  A1  LD8  SV3+
奴工      WS3  BS3  S3  T3  W1  I3  A1  LD8  SV4+

装备:动力盔甲,动力武器,手 枪,伺服臂(装备伺服臂的模型在近战中可以额外进行一次S8,I1,无视盔甲保护的攻击),破片&穿甲手雷。奴工装备:伺服臂,甲壳盔甲。
选项:技术神甫可以装备热熔炸弹-5pts   可以配备最多5个机械奴工-15pts每人
最多两名奴工可以将伺服臂替换成以下武器:重爆弹枪-20pts   多管热熔枪或电浆炮-30pts

特殊规则:
欧姆尼赛的赐福:不在后撤或卧倒中的技术神甫,如果在射击阶段与己方某一瘫痪或失去武器的车辆底盘接触的话,可以放弃射击来尝试修复损失。掷D6,5+则修复一个失去动力/武器损毁结果。被修复的武器在该射击阶段可以照常射击。每一个修理奴工可以为修复骰的结果+1。
无思维:没有技术神甫带领的奴工小队,在每一个友方回合的开始要掷D6,4+照常行动,否则该回合失去行动、射击和冲锋的能力。如果已经在近战中则照常肉搏。

45pts-国教牧师
每支帝国 军队中可以配置0-5个国教牧师,,他们不占用任何部队位置,除此之外算作HQ单位。
国教牧师   WS3  BS3  S3  T3  W1  I3  A2  LD7  SV5+
装备:护甲,手 枪,近战武器,破片手雷,玫瑰念珠(携带者获得4+ISV)。
选项:国教牧师可以免费将手 枪替换为散弹 枪。国教牧师可以将近战武器替换为分离锯(视作动力拳套,并且掷2D6作穿甲测试)-15pts
特殊规则:独立人物。正义狂怒:牧师加入的单位在冲锋回合可以重投命中,对欧格林猿人以及莱特林鼠人无效。

Elites

130pts-欧格林猿人小队:
欧格林人    WS4  BS3  S5  T5  W3  I2  A3  LD6  SV5+
欧格林聪明头  WS4  BS3  S5  T5  W3  I2  A4  LD7  SV5+
包含:1个猿人聪明头,2个猿人。
装备:护甲,开膛手(射程 12英寸,S5,AP-,突击3),破片手雷
选项:可以最多增加7个猿人-40pts每人

特殊规则:
暴怒冲锋,不屈。大块头:搭车时每个欧格林人算作两个单位。
30pts-莱特林鼠人小队:莱特林人  WS2  BS4  S2  T2  W1  I4  A1  LD6  SV5+
包含:3个鼠人
装备:护甲,狙击步枪,手 枪
选项:可以最多增加7个鼠人-10pts每人

特殊规则:渗透,隐蔽。

60pts-灵能战斗组:

注册灵能者  WS2  BS3  S2  T3  W1  I3  A1  LD9  SV5+
关注者      WS3  BS3  S3  T3  W1  I3  A2  LD9  SV5+
包含:1个关注者,4个注册灵能者
装备:护甲,手 枪,近战武器

选项:
最多可以增加5个注册灵能者-10pts每人
一支灵能战斗组可以搭乘一辆奇美拉运兵车。

特殊规则:
只有注册灵能者是灵能者。
灵能和谐:灵能战斗组在使用灵能时视作单一一个灵能者,可以利用其中任意一个成员的视线和射程。
重点监控:如果灵能战斗组遭受灵能反噬,则关注者立刻处决D3个灵能者,作为伤亡移走,灵能失效。如果关注者死亡则队中所有灵能者遭受一次灵能反噬。

灵力:
灵魂风暴:灵魂风暴视作拥有以下属性:射程 36英寸,S*,AP D6,突击1,大盖板。
其中S由使用该灵能时对中灵能者的数量决定,而AP值在每次使用时掷D6得到。
意志削弱:射击阶段,灵能战斗组可以将视线内距离自己36英寸内任一敌方单位的士气削弱,削弱的效果为敌单位LD减去灵能战斗组中灵能者的数量。

85pts-暴风兵:
暴风兵   WS3  BS4  S3  T3  W1  I3  A1  LD7  SV4+
士官     WS3  BS3  S3  T3  W1  I3  A2  LD8  SV5+
包含:1个士官,4个暴风兵
装备:甲壳盔甲,热线枪(射程 18英寸,S3,AP3,速射),热线手 枪(射程 6英寸,S3,AP3,手 枪),近战武器,破片手雷,穿甲手雷。
选项:最多可以增加5个暴风兵-16pts每人

士官可以将手 枪或/和近战武器替换为:
爆弹手 枪或爆弹枪-free
动力武器-10pts
电浆手 枪-10pts

最多两个暴风兵可以将热线枪替换为:
喷火器-5pts
榴弹发射器-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts
一队暴风兵可以搭乘一辆奇美拉运兵车。

特殊规则:
深入打击。
特殊任务:部署前可以为你的暴风兵指派独特的任务。任务的种类决定了暴风兵的能力。
侦查:暴风兵得到侦察兵和穿越地形规则。
空中突击:暴风兵利用深入打击进场时可以重投偏移骰。
深入敌后:暴风兵拥有渗透规则,并且在第一次开火时视为压制武器。

  Troops

步兵排:
包含:1个排指挥组,2-5个步兵班组,0-5个重武器班组,0-2个重武班组,0-1个动员兵队。每个步兵排算作一个troop位单位,作为预备队掷进场骰同时处理。

30pts-排指挥组:
排长        WS4  BS4  S3  T3  W1  I3  A2  LD8  SV5+
列兵        WS3  BS3  S3  T3  W1  I3  A1  LD7  SV5+
重武器组    WS3  BS3  S3  T3  W2  I3  A2  LD7  SV5+
政委        WS4  BS4  S3  T3  W1  I3  A2  LD9  SV5+
包含:1个排长,4个列兵
装备:护甲,光枪(排长装备手 枪,政委装备爆弹手 枪),近战武器,破片手雷。

选项:
排长可以将手 枪替换为爆弹手 枪-2pts
排长可以装备热熔炸弹-5pts
一名政委可以加入指挥组-35pts

排长和/或政委可以将手 枪和/近战武器替换为:
爆弹枪-2pts
动力武器-10pts
电浆手 枪-10pts
动力拳套-15pts

所以列兵可以免费将光枪替换为手 枪。
一个列可以携带医疗包-30pts
一个列兵可以携带连旗(有旗手在列的指挥组在结算近战结果时,伤害数+1。)-15pts
一个列兵可以携带扩音器-5pts
一个列兵可以携带重火器-20pts
另个列兵可以组成一个重武器组,携带下列武器:
迫击炮-5pts
自动炮或重爆弹枪-10pts
火箭发射器-15pts
激光炮-20pts

其他列兵可以将光枪替换为:
火焰器,榴弹发射器,狙击步枪-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts
全队可以装备穿甲手雷-5pts

特殊规则:
初级军官:排长每回合可以下达1个命令,指挥范围为6英寸。一名排长可以下达以下命令:一排、放!二排、放!三排、放!,卧倒!,快!快!快!。
一排、放!二排、放!三排、放!:命令被成功执行后,该单位使用光枪射击时可以比正常情况多射1发。
卧倒!:成功执行命令的单位立刻进入卧倒状态,同时得到的地形保护+2。
快!快!快!:成功执行命令的单位立刻跑步前进,并掷3个骰子取最大决定奔跑的距离。

50pts-步兵班组
列兵      WS3  BS3  S3  T3  W1  I3  A1  LD7  SV5+
士官      WS3  BS3  S3  T3  W1  I3  A2  LD8  SV5+
重武器组  WS3  BS3  S3  T3  W2  I3  A2  LD7  SV5+
动员兵    WS2  BS2  S3  T3  W1  I3  A1  LD5  SV5+

包含:1个士官,9个列兵
装备:护甲,光枪(士官装备手 枪),近战武器,破片手雷。

选项:
士官可以将他的手 枪替换为爆弹手 枪-2pts
士官可以携带热熔炸弹-5pts
一名政委可以加入步兵班组-35pts
士官和/或政委可以将手 枪和/近战武器替换为:
动力武器或电浆手 枪-10pts

一名列兵可以将光枪替换为:
喷火器,榴弹发射器,狙击步枪-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts
一名列兵可以携带无线电-5pts
两名列兵可以组成一个重武器组,装备以下武器:
迫击炮-5pts
自动炮或重爆弹枪-10pts
火箭发射器-15pts
激光炮-20pts
整队可以装备穿甲手雷-5pts
可以搭乘一辆奇美拉运兵车。

特殊规则:
集中作战:任意数量的步兵班组可以和同一排中的其他班在部署阶段合并,合并后算作一个独立单位并且不能再分开,也不能再搭乘车辆。排中的重武器组、老兵班和动员兵不能合并。
不屈:有政委加入的单位享受不屈的特殊规则。
枪毙:当政委加入的单位士气测试失败时,政委会立刻枪毙该单位的指挥官---通常是小队里士气最高的模型。当有多个相同士气值的模型存在时,随机决定枪毙的对象。政委不受此规则影响。
被枪毙的指挥官立刻无条件作为伤亡移走,该单位重投士气,如果失败照常后撤。

60pts-重武器班组:
重武器组  WS3  BS3  S3  T3  W2  I3  A2  LD7  SV5+
包含:3个重武器组
装备:护甲,光枪,迫击炮,破片手雷,近战武器

选项:

可装备:
自动炮或重爆弹枪-10pts
火箭发射器-15pts
激光炮-20pts
全队可装备破片手雷-5pts
35pts-特殊武器班组:
列兵  WS3  BS3  S3  T3  W1  I3  A1   LD7  SV5+
包含:6个列兵
装备:护甲,光枪,近战武器

选项:

可以将光枪替换为:
喷火器,榴弹发射器,狙击步枪-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts
可以携带炸 药包(射程 6英寸,S8,AP2,突击,大盖板,只得一发)-20pts

80pts-动员兵:动员兵  WS2  BS2   S3  T3  W1  I3  A1   LD5  SV5+
包含:20个动员兵
装备:护甲,光枪,近战武器
选项:可以最多增加30个动员兵-4pts每人

70pts-老兵班:
老兵      WS3  BS4  S3  T3  W1  I3  A1  LD7  SV5+
士官      WS3  BS4  S3  T3  W1  I3  A2  LD8  SV5+
重武器组  WS3  BS4  S3  T3  W2  I3  A2  LD7  SV5+

包含:1个士官,9个老兵

装备:护甲,光枪(士官装备手 枪),近战武器,破片&穿甲手雷。

选项:

士官可以将手 枪和/或近战武器替换为:
散弹 枪-free
爆弹手 枪-2pts
动力武器-10pts
电浆手 枪-10pts
动力拳套-15pts
所有老兵可免费将光枪替换为散弹 枪。
一个老兵可以装备扩音器-5pts

三个老兵可以将光枪替换为:
喷火器,榴弹发射器,狙击步枪-5pts
热熔枪-10pts
电浆枪-15pts
重喷火(一队一支)-20pts
两个老兵可以组成重武器组,装备:
迫击炮-5pts
自动炮或重爆弹枪-10pts
火箭发射器-15pts
激光炮-20pts

老兵可以选择配备以下三种条令:
掷弹兵:将护甲替换为甲壳盔甲-30pts
哨兵:全员装备光学迷彩和绊雷(装备绊雷的小队视作拥有防御手雷)-30pts
爆破兵:全员装备热熔炸 弹,一名老兵还额外装备炸 药包-30pts