原神技能+武器+命座+阵容搭配 凝光人物技能详解
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凝光是原神公测版中人气极高的角色,虽然是四星但是在实力方面毋庸置疑,本文为大家带来的是凝光的攻略汇总,包含技能解析、武器推荐、命座升级以及阵容搭配等,供各位玩家们参考。
凝光攻略汇总:
人物介绍
凝光,神之眼为岩属性,四星法器角色(纯元素伤害),璃月地区角色,璃月七星中的天权星,掌控着璃月港的商业,在商战中赫赫有名的她,在孩子面前却是一位温柔的大姐姐。(还是一个甜食控)
(题外话:凝光是我最最最喜欢的角色!没有之一!)
技能介绍
普通攻击·千金掷
凝光的普通攻击是向前方射出俩个宝石,若前方有敌人,宝石会自动追踪砸向敌人。
普通攻击砸中敌人可为凝光凝聚一枚星璇,星璇上限为三颗(切换角色会时星璇重新计数)
重击
重击是消耗一定体力向前方发射一颗大宝石,同样会追踪敌人。如果此时凝光有星璇,星璇会随着重击一同发射攻击敌人(星璇也会追踪)。
下坠攻击
每位角色在可飞行的高度时都可以利用普通攻击来释放下坠攻击,法器角色的下坠攻击皆为变成一个法球下坠。(元素不同颜色不同)
下坠攻击有摔落伤害,但比直接掉落受到的伤害减免了太多(下坠攻击的衰落伤害是从释放下坠攻击时开始计算高度的,建议离地面进时再释放)
由于实战很少有可以释放下坠攻击的机会,所以一般不作为输出手段,而作为保命手段。
技能倍率
(倍率数据均以一级为准)
凝光的普攻倍率看起来很低,但其实凝光每次普通释放俩枚宝石,每次攻击的实际倍率为56%,由于是俩枚宝石,俩次伤害都偏低,所有看起来会有点惨不忍睹。(一命后的范围伤害稍微减小了凝光对群怪的烦恼)
重击的倍率较高,并且因为星璇的可储存性、有星璇时不消耗体力的原因,是凝光日常输出的手段之一。
固有天赋“星移势转”:如果凝光在有星璇时释放重击,那么此次重击将不消耗体力。(等级突破一后解锁)
至于下坠攻击....啊,那不是实战用的,那是保命用的(认真)
元素战技:璇玑屏
凝光的元素战技是在自己前方召唤出璇玑屏,璇玑屏展开时会对周围的敌人造成大范围的岩属性伤害(释放后立刻造成伤害)同时璇玑屏可以抵挡敌人发射的投掷物,璇玑屏不可攀爬。
璇玑屏同一时间只能存在一个,如同时存在俩个璇玑屏,上一个璇玑屏将会崩毁。
璇玑屏能承受的伤害为凝光血量的50.1%,当伤害超过了璇玑屏能承受的伤害,璇玑屏会碎裂。
璇玑屏有12秒的cd,cd是从释放出璇玑屏的那一刻起开始计算的。
另外,璇玑屏有着较高的倍率,超大范围攻击,也是凝光输出的手段之一。
且突破等级4后解锁固有天赋“蓄之千日,用之一刻”:穿过璇玑屏的角色会获得12%岩元素伤害加成
天权崩玉
(图中为六命且附带重击)
天权崩玉是凝光一次性凝聚6个宝石攻击敌人,如果周围没有敌人,宝石会向前方随机轰炸,若璇玑屏存在时开启大招,璇玑屏会变成一个小炮台发射宝石攻击敌人(此时的璇玑屏并不算崩毁状态,仍然计入cd)
凝光大招的倍率不算太高,也不算太低,元素能量也只需要40即可,非常适合补充凝光输出空档期时(没有星璇时)的伤害。
齐石珠宝录
凝光的固有天赋,当附近有矿时,凝光会在小地图上显示一个矿的图标,一次只显示一个,采集后才能显示下一个,对于第一次挖矿来说,这个天赋还是可以的,但后期这个天赋可以被地图标记所取代。
角色属性、元素分析
凝光推荐叠的属性优先暴击和爆伤,其次岩元素伤害加成。
1.暴击:对于凝光这种攻击频率高的角色,暴击高没有坏处。
2.暴击伤害:暴击高了,没有爆伤怎么行呢?对吧。
3.岩元素伤害加成:对于纯元素伤害角色来说,对应元素伤害加成收益是非常高的(但由于元素精通不加元素伤害了,导致加成元素伤害的途径变得更加稀少)
凝光等级突破二、三、五、七都会增加自身6%岩元素伤害加成。
圣遗物主词缀推荐
三号位(时之沙):为基础攻击力加成,副c也可选择元素充能。
四号位(空之杯):为岩属性伤害加伤
五号位(理之冠):为暴击率或者暴击伤害(视武器属性而定,武器加暴击则五号位建议为爆伤)
岩元素:可与水、火、雷、冰元素触发结晶反应。
结晶反应:形成一个晶片,拾取后会在角色周围形成结晶盾,结晶盾存在时可完全抵挡怪物造成的伤害,结晶盾自身有一定的血量,不同元素触发的结晶盾颜色与触发的颜色相同。
另外,虽然岩元素攻击同属性怪(无相岩、岩史莱姆等)有免疫,但却可以破岩元素盾的,所以打岩盾时让凝光来破盾也是不错的选择,就是如果是同属性怪破了盾之后需要换其他角色输出了。
角色相关材料
角色突破材料:
无相岩必定掉落的坚固黄玉
璃月地区特有材料琉璃百合
愚人众大家族掉落的徽章
总结
凝光相比于打主C,更适合打副C,因为凝光当主C过于单调(元素反应只有结晶),而圣遗物磐岩套简直就是为凝光量身定制的一样,又能输出的同时,也能帮队友增加伤害。
联机时,凝光的优点基本可以展现出来,再加上副本里并没有对岩属性免疫的怪,所以凝光可以任意副本适用,深渊凝光多用做副c或辅助。
凝光对于命星需求大,0命的凝光输出不及很多同命星的四星输出,但凝光的爆发绝对是数一数二的。
天赋升级材料:
由宝箱、任务、副本获得、但主要获得途径为副本。
命座介绍
一命
分析
星璇、普通攻击、重击都增加了范围伤害,稍微提高了凝光在面对群怪时的输出能力。
二命
分析
凝光的璇玑屏倍率不低,还是大范围伤害,并且改动后的璇玑屏释放就立刻造成伤害,可以利用地形或大型怪物直接破坏璇玑屏,立刻释放第二个璇玑屏,补充输出。
三命
分析
元素爆发在原本天赋等级的基础上提高三级,提高了元素爆发的伤害倍率。
四命
分析
四命在日常跑图里并不能发挥太大的效果,但在打深渊、副本、精英怪中却能发挥不小的作用。
五命
分析
璇玑屏在原本天赋等级的基础上提高三级,伤害倍率提高,加上二命的效果,收益不错。
六命
分析
凝光开启大招后将会在身后凝聚七枚星璇(释放大招前若存在星璇,则会被覆盖),星璇将在释放重击后随同发射。
凝光的星璇伤害伤害可观,六命的凝光不论是当主c或当副c提升都非常大。
主C
武器推荐:
前期:
甲级宝珏(武器加暴击,击败敌人有移速与攻击加成)
中期:
匣里日月(武器加暴击率,普攻和元素战技循环加伤)
黑岩绯玉(武器加爆伤,打群怪时收益高)
后期:
四风原典(提高暴击率,站场越久伤害越高)
圣遗物推荐:
前期:
战狂套(3~4星)(增加暴击率)
中期:
乐团套(4~5星)(增加元素精通、重击伤害)
角斗士+磐岩各俩件套散搭(4~5星)(增加攻击力与岩元素伤害)
后期:流星套(4~5星)(提高护盾强效,有护盾时增加自身普通攻击与重击伤害)
如果凝光作为主C,则阵容为:
主C:凝光
副C:温迪
辅助:莫娜
奶:诺艾尔
利用温迪元素爆发的聚怪、莫娜元素爆发的增伤与凝光一、二命的效果,造成大范围高频伤害。
阵容为个人理解,不代表最佳阵容,具体还是等旅行者们自己开发新玩法更好噢~
阵容缺点
日常探图缺少弓箭角色。
出现失误导致血量过低难以挽回,只能靠诺艾尔回血。(吃药)
遇到愚人众元素大家族难以破盾。
装备推荐
根据凝光不同的定位给予凝光不同的武器与圣遗物
(个人推荐,不代表最佳搭配)
辅助
武器推荐:
前、中、后期:讨龙英雄传(主动切换角色时,新上场的角色提高攻击力)
圣遗物推荐:
前期:教官套(3~4星)(触发元素反应后,增加全队元素精通)
中期:宗室套(4~5星)(释放元素爆发后,增加全队攻击力)
后期:磐岩套(4~5星)(触发结晶反应后,获得对应结晶元素的元素伤害加成)
副C
武器推荐:
前期:
甲级宝珏(武器加暴击,击败敌人有移速与攻击加成)
中期:
黑岩绯玉(武器加爆伤,打群怪时收益高)
匣里日月(武器加暴击率,普攻和元素战技循环加伤)
宗室秘法录(攻击有几率召唤冲击波,增加站场时的输出)
流浪乐章(武器加爆伤,看效果增幅)
昭心(攻击有几率召唤法器攻击,增加站场时的输出)
后期:
天空之卷(元素伤害加成,攻击有几率召唤高天流云,增加站场时的输出)
圣遗物推荐:
前期:
战狂套(3~4星)(增加暴击率)
中期:
乐团套(4~5星)(增加元素精通、重击伤害)
宗室套(4~5星)(元素爆发伤害加成,四件套效果辅助主C)
后期:
磐岩套(4~5星)(提高岩元素伤害,四件套辅助主C)
流星套(4~5星)(提高护盾强效,有护盾时增加自身普通攻击与重击伤害)
角色定位
凝光可定位的方向有三种:“纯粹的辅助、速切流副c、主c”
纯粹的辅助:武器要不要无所谓(有辅助性的更好),圣遗物只需要套装效果就好,属性什么也不用管,触发结晶反应的机器。
速切流副C:对武器有一定的需求(辅助、输出的武器)圣遗物需要最佳主属性,词缀可一般(但当然是越高越好啦)需要有一定的输出,0命可玩,但命座越高越好。(推荐)
主C:对武器有要求(必须是输出的武器,且属性最好为暴击)圣遗物必须为最佳主属性,词缀必须要好,二命才可玩。(二命前不推荐凝光打主c)
角色缺点
凝光唯一的缺点是非常吃地形。
凝光普通攻击、星璇、天权崩玉的宝石只要碰撞到实体都会碎裂,如果地形不好(例如狭窄的空间、大斜坡、大面积墙面等),凝光的输出也会相应的下降一大截。
璇玑屏也受这个缺点的影响,地形不好释放也会直接碎裂,但璇玑屏释放就有一次伤害,不会太亏,但如果是二命前崩毁了就直接进入cd了,没有了辅助作用,所以二命前璇玑屏还是尽量不要崩毁掉比较好。
推荐玩法
由于凝光命之座的不同,玩法也可能稍有些变化,所以我会把重要阶段的命之座分开来讲。
提示:高命座可以使用低命座的玩法,而低命座玩高命座的玩法收益可能会反之。(简单讲就是高命座我只说改动的,其余的还是可以按照低命座来的)
0~1命
二命前凝光的输出手段很简单。
普通攻击宝石打中敌人三次积攒满星璇后就释放一次重击,使输出最大化。
敌人在附近时,就先用璇玑屏砸。(二命前最好不要直接崩毁璇玑屏)
有远程怪物时,就站在璇玑屏后用璇玑屏挡住怪物制造的飞行物。
有元素爆发可以直接释放或当无敌帧来躲避伤害的同时再输出。
在没有璇玑屏时也可以切换其他角色输出。
2~5命
二命后凝光将发生一些变化,璇玑屏损坏后将会刷新璇玑屏的CD
,虽然刷新有着6秒的CD,但如果把控好时间,还是可以不间断释放璇玑屏的。
利用地形、大型怪物的实体判定,使璇玑屏一释放立马崩毁,完成一次秒伤的同时,璇玑屏CD也随之刷新,可立刻再次释放(立刻释放则不推荐直接崩毁璇玑屏)或者等待刷新的CD结束后再次崩毁璇玑屏,由此循环。
四命后璇玑屏周围可以增加角色的元素抗性,增加了容错率,在某些情况下,还能发挥出很大的用处。
6命
六命后凝光的元素爆发变得重要了,其原因是释放元素爆发后,凝光会直接凝聚七枚星璇,随重击一同释放,所以六命以后可以适当增加一些元素充能(装备、其他角色加成等)
释放元素爆发前最好场上存在璇玑屏,可将元素爆发伤害收益提高,且注意释放元素爆发前需将凝光现有的星璇释放,不然将会被六命效果覆盖。(此效果只有六命才触发,六命前不会被覆盖)
阵容搭配
主C:刻晴(迪卢克)
副C:凝光
辅助:莫娜
奶:诺艾尔
首先说明,这个阵容不适合对付愚人众元素大家族。
阵容分析
刻晴(迪卢克)作为主c输出,可以与莫娜配合触发导电(融化)增加输出环境(输出能力),加上莫娜元素爆发可以使怪物受到的伤害增加,能够增加主c的输出。
莫娜元素战技持续附着水元素,配合诺艾尔和凝光组成结晶盾,提高生存能力的同时,因为双岩组成鉴定之岩,还可以加伤害和加抗打断能力。
有了磐岩套圣遗物之后,尽量与主c触发结晶反应,提高对应主C的伤害。
此阵容生存性高,所以诺艾尔就基本可以奶起来。
技巧
凝光的攻击手段均为岩元素伤害,可以高频率触发结晶反应,经常切换凝光触发反应,可有效增加队伍的容错率。
等级突破4解锁“蓄之千日,用之一刻”后,释放璇玑屏后穿过璇玑屏可以增加岩元素伤害加成,联机时队友穿过璇玑屏也有岩元素伤害加成。
在日常解密时,凝光璇玑屏的中端也可以当物体压住机关,使解密变得简单,在遇到一些岩元素方碑时,凝光也能快速激活。
更快捷积赞星璇的方法:因为凝光普攻的独特性(只有一段)使凝光释放完普攻的后摇可以被移动取消,使宝石发射的频率变快,更迅速的积攒星璇,我称其为“原神版走A”。