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魔兽世界8.3恐怖幻象玩法 wow8.3恐怖幻象全攻略

脚本之家

魔兽世界8.3版本会有恐怖幻象的新玩法,这个玩法比较复杂,很多玩家还不清楚怎么玩,下面就来为大家分享一下魔兽世界8.3恐怖幻象全攻略。

wow8.3恐怖幻象全攻略:

恐怖幻象是枯法者训练,克罗米之死的混合体;而且又围绕“腐化”这一主题增加了若干新机制。

恐怖幻象是升级橙色披风的唯一途径;橙色披风又是抵抗装备上腐化值的唯一可成长途径;故恐怖幻象无论对大秘境玩家还是对团本玩家都有很重要的影响。

另外值得一提的是,橙色披风的特效:“减少xx%的理智值损失”,不再能够对团队副本生效。

也就是说,8. 3 团本尼奥罗萨的后2BOSS:恩佐斯的躯壳,恩佐斯这两个BOSS,理智值机制会一直保持为战斗重要机制而存在;不会随着橙色披风等级的提高从而变得可以站撸甚至完全忽略。

一、门票

10000 个[凝结幻象]兑换 1 个[恐怖幻象容器]。[恐怖幻象容器]即被玩家们习惯性称为“门票”。

1.1 名词解释及获取[凝结幻象]的规划:

暴雪在几周前的PTR调整中,把门票所需的凝结幻象数量翻了 10 倍,同时也把所有有CD的产出也翻了 10 倍;但是那些可以无限刷的,并没有得到提高。

也就是说,肝是没有用的。

这么做的优点是:我每周只需要完成固定数量的游戏内容。

这么做的缺点是:我每周只能完成固定数量的游戏内容。

1.1.1 突袭相关名词:

另外提一个好玩的事情:8. 3 的团本,入口是跟着大突袭走的;也就是说,这周在锦绣谷,下周就在奥丹姆了;

1.1.2 幻象相关名词:

小幻象:

小幻象全称“恩佐斯的幻象”,其入口在每周被入侵的地图里刷新,在地图上的提示类似世界任务,只不过图标是一个方尖碑。小幻象不是场景战役,只是该地图的另一个位面;所以无需组队,也可以在里面看见其他玩家。

小幻象是日常,但是收益递减:每周第一个小幻象奖励 2000 个[凝结幻象],后续的小幻象奖励 1000 个[凝结幻象]。

完成一次小幻象需要大约 5 分钟。

大幻象:

大幻象全称“恐怖幻象”,其入口在心之密室。大幻象为场景战役,接受1- 5 名玩家组队或者SOLO。

大幻象有两个,分别是暴风城和奥格瑞玛,按周轮换;这周全是奥格瑞玛,下周就全是暴风城。

进入大幻象需要门票一张。产出所有8. 3 的核心道具,并在后期提供难度更高的挑战。

1.1. 3 时间规划:

每周 1 次大突袭= 1 张门票;

每周 2 次小突袭= 11000 个[凝结幻象];

每周 7 次小幻象= 8000 个[凝结幻象]。

在加上一点世界任务(每个任务 50 个[凝结幻象],每天 6 个任务)和怪物掉落,每周可以获取最多 3 张门票;

如果你希望某个角色的橙色披风进度不落后,那么该角色必须打满 3 张门票,每周只需要投入 2 个小时游戏时间。

总结:

每周最多获得三张恐怖幻象的门票。

二、恐怖幻象

2.1、相关货币:[腐化的纪念品]

获取途径及数量一览:

2.2、[腐化的纪念品]的用途

2.3 恐怖幻象科技树

科技树一共有 20 点,其升级所需的[腐化的纪念品]数量逐步递增;

第一次升级消耗 100 个[腐化的纪念品],第五次升级消耗 800 个[腐化的纪念品],第十次升级消耗 3000 个[腐化的纪念品],第二十次升级消耗 10000 个[腐化的纪念品]。

正因为消耗量是阶梯式的,所以升级路线略有讲究;讲究先有深度,再有宽度;强大的科技尽量趁便宜的时候升级。

科技树如下:

第一排 手动宝珠操作:使用后为附近玩家回复所有理智值。整个队伍共享 3 次使用次数。
第二排
  • 紧急颅骨除颤:当你死亡或者理智为 0 之后,回满理智和生命。每次恐怖幻象只能触发一次。需要 3 级“奇点理智专长”。

     

  • 奇点理智专长:共 3 级。造成的伤害增加,受到的伤害减少5%。 100 码内每有一个队友,该效果减少1%。

     

  • 可扩展心智:共 3 级。小队成员理智值上限增加100。

     

  • 同步心智稳定器:你对队友首次使用的复活技能不消耗理智值。需要 3 级“可扩展心智”。

     

第三排 精英灭杀:每杀死一个精英,为附近的玩家回复 200 点理智。
第四排
  • 实验性去稳定化:共 3 级。剩余理智值多余一半时,造成的伤害提高4%。剩余理智值低于一半时,受到的伤害降低4%。

     

  • 清晰之视:共 3 级。可以看见被污染的/被腐化的/失落的区域中的宝箱。

     

  • 幻象猎手:共 3 级。击杀敌人会获得1%的急速和加速,持续 10 秒。最多堆叠 5 层。

     

第五排 泰坦的礼物:击杀敌人有几率获得泰坦的礼物。提高60%的移动速度,并在 20 秒内免疫理智损失。

建议升级顺序:手动宝珠操作-- 3 级可扩展心智--精英灭杀-- 3 级清晰之视--泰坦的礼物-- 3 级奇点理智专长(如果你经常 3 人以上组队打幻象,那么这里先升级同步心智稳定器,再升奇点理智专长。)--紧急颅骨除颤-- 3 级实验性去稳定化--同步心智稳定器-- 3 级幻象猎手

2.4 橙色披风

橙色披风升级的收益:

披风的装备等级。 470 起跳,一级+2,最多 15 级,满级 500 装等。

披风的腐蚀值抗性。允许你穿上更多的腐化装备。

披风的理智值损失减免。允许你更轻松的通关更高难度的恐怖幻象。该效果已不能再对团队副本战斗产生影响

6 级及以上,披风获得主动技能,驱散并在 6 秒内免疫腐蚀值带来的负面作用。

12 级及以上,获得 15 秒的主属性加成触发--“抗魔联军的调和2. 0 版”。

15 级之后,开始进入巅峰阶段,装等不再增加,理智值减免不再增加,只有腐蚀值抗性会每次+3。

恐怖幻象玩法的重要提示:

恐怖幻象具有主要目标和次要目标。主要目标就是杀掉最终BOSS;奥格瑞玛的幻象是萨尔,暴风城的幻象是奥蕾莉亚。(奥蕾莉亚字数太多了,我后面就不打了...)

一旦萨尔被杀死,立刻判定恐怖幻象获胜并结束;你可以在结束后的结算宝箱里开到1- 5 级披风升级所需的小黄书;

如果你满脑子骚操作,去了困难的“被腐化的区域”甚至最困难的“失落的区域”,而且还把自己浪死了,那你将竹篮打水一场空空空空空空空,本张门票作废,你活生生比别人少升级一次披风!

科技为0,橙披为 0 的情况下,玩家只有四管理智(初始 1 管+ 3 次宝珠),每管 1000 点,总共 4000 点;也就是在不受伤害的情况下最多存活 666 秒,十一分钟;如果受到理智损失,那时间只会更短。请务必抓紧时间打萨尔

1- 5 级披风的时候,见好就收,适当多打一点点,但是要坚决保证自己门票-小黄书 1 换1。

披风和科技都起来了,再去二阶或者三阶区域浪。

披风1- 5 级是一个阶段,6- 11 级级是一个阶段,12- 15 级是一个阶段。三个阶段对应恐怖幻象地图里的三个难度区域:被污染的区域,被腐化的区域,失落的区域。

橙色披风升级时间表:

披风等级 装备等级 腐蚀值抗性 理智损失减免 升级物品需求 第X周的第X张门票 掉落区域
1 470 5 20 8. 3 主线任务赠送 第 1 周第 0 张门票 一阶区域
2 472 12 20 一阶小黄书 1 本 第 1 周第 1 张门票 一阶区域
3 474 12 25 一阶小黄书 1 本 第 1 周第 2 张门票 一阶区域
4 476 20 25 一阶小黄书 1 本 第 1 周第 3 张门票 一阶区域
5 478 20 40 一阶小黄书 1 本 第 2 周第 1 张门票 一阶区域
6 480 20 40 二阶小黄书 1 本 第 2 周第 2 张门票 二阶区域
7 482 27 45 二阶小黄书 2 本 第 2 周第 3 张门票 二阶区域
8 484 27 45 二阶小黄书 2 本 第 3 周第 1 张门票 二阶区域
9 486 35 50 二阶小黄书 4 本 第 3 周第 2 张门票 二阶区域两个,三阶区域两个;

 

如果打不过三阶区域则需要顺延
10 488 35 50 二阶小黄书 6 本 第 3 周第 3 张门票,第 4 周第 1 张门票 二阶区域两个,三阶区域两个,第四周第 1 张门票二阶区域两个;

 

如果打不过三阶区域需要顺延
11 490 42 65 二阶小黄书 8 本 第 4 周第 1 张门票,第 4 周第 2 张门票,第 4 周第 3 张门票 第四周第 1 张门票三阶区域两个;

 

第四周第 2 张门票二阶区域两个,三阶区域两个;

 

第四周第 3 张门票二阶区域两个
12 492 42 65 三阶小黄书 1 本 第 5 周第 1 张门票 三阶区域一个
13 494 42 70 三阶小黄书 6 本 第 5 周第 2 张门票,第 5 周第 3 张门票,第 6 周第 1 张门票 三阶区域
14 496 50 75 三阶小黄书 12 本 第 6 周2,3;第 7 周1,2,3;第八周1 三阶区域
15 500 50 75 未知 未知 三阶区域

2.5 幻象里的区域和词缀:

暴风城和奥格瑞玛的幻象按周轮换,这周全是奥格瑞玛,下周就全是暴风城

每个区域都会有跟该区域难度对应的词缀。

词缀每周轮换,同一周之内词缀不会变

玩家刷新在“被污染的区域”(一阶区域)中。也就是地图里看起来最正常的区域里。最终BOSS也位于这个区域中,方便一阶披风玩家杀BOSS。

稍微紫一点的区域是“被腐化的区域”(二阶区域),完成这里的奖励目标会奖励二阶披风小黄书。

看起来最邪恶的那个区域是“失落的区域”(三阶区域),完成这里的奖励目标会奖励二阶和三阶小黄书。

这是最终的奖励房间。完成了几个目标,就可以开几个箱子;一个区域对应着一个箱子。