魔兽世界怀旧服11月13日第二阶段上线 开放荣誉、BOSS卡扎克和艾索雷苟斯介绍
脚本之家
魔兽世界怀旧服在2019年8月27日开服,至今已2个多月,虽然有很多肝一点的玩家早已满级,但更多的回归老玩家,前期处于排队阶段,后期依旧因忙于工作和家庭,到目前还很多人未满级。
但暴雪对怀旧服的开放节奏却毫不迟缓,显得紧锣密鼓。
魔兽世界怀旧服11月13日第二阶段上线:
暴雪嘉年华上透露,2019年11月13日,魔兽世界经典怀旧服开放PVP荣誉系统,世界BOSS卡扎克、艾索雷苟斯!这就是魔兽世界经典怀旧服的第二阶段内容了。
在国服论坛上讨论开放节奏的帖子不多,多是讨论黑装备的毛人毛事。在欧服和美服论坛上,讨论最多的是魔兽世界经典怀旧服开放节奏快,以及暴雪迫不及待地推出9.0暗影国度(shawdowlands)。
很多欧服和美服玩家发帖认为这是和资本市场有关,因为动视暴雪(ATVI)的股价,自今年8月27日推出怀旧服以来,节节走高,目前已在55美元以上。魔兽世界是暴雪开发的众多游戏之一,但却可以说是最吸金的了,暴雪加快经典怀旧服的开放节奏,是为了吸引住目前高涨的人气,同时加快开发新的正式服版本:9.0暗影国度。在9.0暗影国度中,吸收了怀旧服的很多吸引人气的内容,如:压缩等级到50级,最高升级到60级,每升一级,就能体会到角色在变得强大!天赋系统也多元化,甚至剧情都开始可以由玩家DIY,玩家可以根据自己的喜好选择加盟的阵营和剧情。
由于年代久远,魔兽世界60级香草时代的PVP荣誉系统和世界BOSS卡扎克、艾索雷苟斯相关的指南已经不多了,小江(百家号:江洲城事)出于对魔兽世界经典怀旧服的热爱,从国外和国内相关资料、访谈里整理了资料,如下:
魔兽世界经典怀旧服PVP荣誉系统介绍
相信,这正是经典怀旧服让人喜欢的地方,野外世界PVP荣誉系统;战场系统会在第三阶段开放。
由于PVP荣誉系统可以获得PVP装备,甚至是为了刷大元帅/高阶督军的头衔,相信,某交易网站上的订单会大量增加,而由于战场未开放,PVP服的野外争夺中地图将彻底变成战场。魔兽世界经典服的经典画面即将重现,从冰天雪地的奥特兰克到棕榈摇曳的荆棘谷,从静谧美丽的灰谷到烈日炎炎的塔纳利斯沙漠,部落和联盟的战争无处不在。
而且,怀旧服里的野外世界PVP,不像正式服里的评级战场,是不会有时间限制的,只要玩家愿意,杀出仇恨后,大量公会和团队会杀得天昏地暗。
同时,荆棘谷的古拉巴什竞技场也会成为玩家聚集之地。
从凌晨3点开始,每隔3个小时,竞技场会出现一个宝箱,先到先得!
虽然宝箱开出的装备都不怎么样,但竞技场大师饰物,却是非常稀罕的。
在PVP中,另一个有用饰物,是潮汐咒符,这是阿拉希高地的纳兹加克王子掉落。
PVP荣誉系统排行计算及奖励介绍:
本周的军衔分 = 上周军衔分 - 0.2*上周军衔分 + 本周排名奖励分 = 0.8*上周军衔分 + 本周排名奖励分
1,如果你一周挣的分数比系统扣掉那20%要少,那你的军衔分数就会比上周减少,幸运的是,暴雪给这个减少的量设定了一个上限,是2500分,就是说,如果经过上述公式计算,你本周应该比上周少3000分的,最后的结果是你只少了2500分。
2、在60年代,如果你上一周的荣誉击杀数不足25,你就被定义为"不活跃玩家",你会被仅仅扣掉军衔分的10%,即公式为:本周的军衔分=0.9*上周军衔分。怀旧服对公式计算有改动,等11月13日开放后的下一周,才能知道。
3、PVP荣誉系统奖励中,徽记在PVP中是一个非常重要的饰品,需要R2的军阶才可以在主城的军需官处购买,每个徽记只能接触3种不良状态。
目前,怀旧服是基于1.12版本,所以,军衔RANK排行的1-3级,难度调低了,6-14级的容量变大了,也就是更多的人可以获得高等级奖励了。
不过,依然非常肝,根据以前的经验统计,就算非常肝,专业团队,没有3个月也是很难刷到大元帅/高阶督军的。
曾经60年代,有的人少的服,加聊天群后,商量轮流坐庄来保持排名。
不过那时候服务器人数少,现在服务器都是扩容过的了。
魔兽世界怀旧服PVP荣誉军衔分及奖励介绍
荣誉击杀和贡献点数的区别
荣誉击杀是一个基本上没有任何用处的数字,它的意义就是告诉你,你曾经参与杀死了多少个敌人。真正用来评定你的战斗能力和军阶的,是一个被称作“贡献点数”的指标。系统会每周一次地计算所有玩家的贡献点数,并按照他们在本阵营玩家中的排名分配军阶。
贡献点数这个指标在PvP中的定义,有点类似玩家升级需要的经验值。
比如,玩家在旅馆下线充分休息的情况下,经验值是双倍,而且,玩家在一个小队中作战,个人所得经验值是打折的,当玩家在一个大型团队中作战,经验值会更少。
玩家杀死低于自己10级的怪,灰名的怪,是没有经验的。
那么,PVP贡献点数类似,当你一段时间按没有参加过PvP活动,那么当你杀死敌人时所获得的贡献点数也会更多。
玩家杀死低于自己10级的对手,灰名的对手,是没有贡献点数的。但你杀高于自己的玩家,获得的贡献点数是比杀低于自己的玩家要多的。这和经验值也类似。
你可以通过参加在塔伦米尔和南海镇之间进行的大规模拉锯战而获得成千上万的荣誉击杀,但事实上你所获得的贡献点数可能还不如那些单枪匹马偷袭敌对阵营玩家的敲头帮。况且加入大型战斗可能会导致死机、掉线、卡……等等后果,所以我们建议玩家们尽量在单枪匹马或者组小队的情况下进行PvP活动,避免参加冗长且低效率的大型拉锯战。
PvP奖励的装备
PVP奖励的装备,实际上只能针对PVP实用,你穿着PVP奖励套装去打MC,是不可能的了。所有,这就让玩家们还是区分了自己肝的路线和方向。
不过,PVP饰品和坐骑、RANK3的10%购买和修理折扣,也是非常实用的,这个人人都可以获得。
非荣誉击杀
目前论坛里经常讨论最多的是杀小号,被守尸。荣誉系统推出后,就有非荣誉击杀了。
并不是所有敌对阵营的玩家和NPC都可以借PVP荣誉之名杀掉。攻击敌对阵营的NPC是十足吃力不讨好的事情,首先,除了萨尔、凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、泰兰德、麦格尼铜须和伯瓦尔弗塔根公爵这六名阵营领袖之外,杀死任何NPC都无法获得贡献点数。而且,如果你杀死敌对阵营中的“平民”,还会得到非荣誉击杀的惩罚。
“平民”的概念就是不会主动攻击你的NPC,以及等级数字对你来说已经是灰色的一切NPC。你可以把鼠标放在某个敌对阵营的NPC身上看看提示框里是否有“平民”二字。