魔兽世界8.0防战堆什么属性好 8.0防战属性优先级及收益一览
脚本之家
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,那么8.0防战堆什么属性好?下面小编带来8.0防战属性优先级及收益一览,希望对大家有所帮助。
8.0防战属性优先级及收益一览:
主属性
力量:提供攻强和少量招架。因为新被动先锋的改动,防战45%的力量转换为护甲。力量同时也提升无视苦痛的吸收量
耐力:提高血量。在BFA中目前没有提供耐力的饰品,唯一提高耐力的方式就是提升装等
副属性
防战副属性比例换算表(120级换算比例)
68急速=1%
48精通=1%
72暴击=1%
85全能=1%
急速: 每68绿字急速提高面板1%急速,急速降低GCD,部分技能的冷却与持续时间和施法时间。防战受到急速加成的技能为复仇,盾牌格挡,盾牌猛击,雷霆一击。急速影响防战的怒气获取速度和盾牌格挡的充能速度。因为BFA关于GCD的一系列改动,尤其是无视苦痛和挫志怒吼加入GCD,更短的GCD可以让防战更流畅的用出减伤。急速目前依然是防战的第一属性
精通: 每48绿字精通提高面板1%精通,每1%精通增加1%攻强,0.5%格挡率和1.5%精准格挡率。精通提升战士攻强,格挡和精准格挡的几率,从总体降低战士受到的伤害并且提高格挡的质量,同时提升无视痛苦的吸收量
暴击: 每72绿字暴击提高面板1%暴击。对于防战来说暴击可以转化为少量招架,稍微提高免费复仇的刷新率。相较生存,暴击更偏向于输出向提升。
全能: 每85绿字全能提高面板1%全能,每1%全能提供1%所有伤害/治疗和0.5%减伤。全能可以提高防战无视苦痛的吸收量,不过随着BFA中无视苦痛的改动,全能对防战的增益也有所下降。在这个暴雪设计师一刀砍掉所有坦克的魔法减伤的背景下,全能总体来说虽然对防战直接增益并不明显,但是还算是个不错的属性
总结
防战属性优先级相较Legion也没有太大变化。可以提高怒气获取以及降低GCD的急速依然是优先级最高的属性,相反除了影响输出没有其他太大增益的暴击依然是优先级最低的属性,剩下精通和全能挤在中间。笔者建议应对物理伤害急速>精通>全能>暴击,应对魔法伤害急速>全能>精通>暴击。