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魔兽世界7.35防骑天赋加点 wow7.3.5防骑团本天赋加点攻略

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  魔兽世界7.3.5版本已经到来,魔兽世界7.35防骑团本天赋怎么加?魔兽世界7.3.5版本中对于全职业都有了极大的改动,很多职业都需要重新选择天赋加点。下面小编为大家带来wow7.3.5防骑团本天赋加点攻略,喜欢的小伙伴一起来看看。

魔兽世界7.35全职业最佳团本天赋选择攻略
毁灭术 恶魔术 痛苦术 奶萨 增强萨 元素萨
敏锐贼 狂徒贼 刺杀贼 暗牧 神牧 戒律牧
防骑 惩戒骑 奶骑 奶僧 踏风 酒仙
冰法 火法 奥法 生存猎 射击猎 兽王猎
奶德 熊德 野德 鸟德 复仇DH 浩劫DH
冰DK 邪DK 血DK 武器战 狂暴战 防战

  wow7.35防骑团本天赋加点

  PS:魔兽世界7.3.5防骑天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体情况来选择。(下图为推荐加点)

  第一层(重要)

  神圣之盾——提高你的格挡率15%,并有与格挡率相同的几率吸收法术伤害量的40%,成功格挡或由神圣之盾吸收法术后会对攻击者造成75%AP点神圣伤害

  祝福之锤——代替正义之锤,3层充能,4.5秒冷却。投掷出一柄祝福之锤,沿螺旋线向外飞出,对其击中的每名敌人造成57.4%AP点神圣伤害,并使其下一次自动攻击对你造成的伤害降低12%。

  奉献战锤——你的正义之锤不再有冷却时间。正义之锤、正义盾击和守护之光将始终获得奉献加成。

  神圣之盾:当平砍压力过大或者有许多法术伤害来源点出,格挡法术并不能消除DEBUFF的施加。取决主要决定因素是法术伤害来源。

  祝福之锤:需要更多AOE 输出,更稳定的群拉仇恨,点出来。减伤上,是要比神圣之盾强一点的。

  奉献战锤:如果你需要让治疗踩奉献,避免他因为ADD被弄死。 手法原则上不推荐

  推荐:祝福之锤,万金油。

  平砍次数100下,每次1点物理平砍受害,计算受伤。假如祝福之锤稳定覆盖。

  神圣之盾: 15×1×(1?40%)+85×1=94

  祝福之锤: 100×(1?12%)=88

  如果是这样的话,如果平砍次数无限。神圣之盾 应该比 祝福之锤 少6%的减伤。

  这是个不太好的表象。

  神圣+格挡:(15+30)×1×(1?40%)+55×1=82

  祝福+格挡: 30×1×(1?40%)×(1?12%)+70×1×(1?12%)=77.44

  神圣之盾还是比 祝福之锤 差4.56%,有T21 还是弱3.6%。

  数据上说祝福之锤完爆神圣之盾。如果你脸好就另说了。

  那么问题来了,他们的上下限差距多少?

  神圣之盾:上限40%物免 下限0%免伤

  祝福之锤:上限12%物免 下限12%物免

  这里可没有几率之谈。

  如果有100W的血量,

  12%的血质,有效血量为113.63W。

  40%的血质,有效血量为166.66W。

  我可没说过“神圣之盾”强无敌,“神圣之盾”最硬,“神圣之盾”收益第一,这种话。你要是一秒被平A几十下,还牵着乱七八糟的DOT,和地上的绿水。考虑选 神圣之盾,我绝对不会拦着你。

  第二层(重要)

  复仇原点——复仇者之盾对击中的第一个目标的伤害提高50%,大十字军的触发几率提高10%。

  圣光壁垒——立即获得3次正义盾击使用次数。瞬发,2分钟冷却

  十字军审判——审判现在有2层充能,且触发大十字军同时会使你立刻获得一层审判充能。

  复仇原点:当你需要更多的伤害,点出。

  圣光壁垒:当你需要更多的盾击,点出。圣光壁垒加上3层盾击保持不断档,50%急速持续55秒;45%急速25%暴击审判(7严厉)同样也能有这样的效果,他们所提供的盾击数量其实是差不多的。 这天赋下限真高,简直是劳模天赋。

  十字军审判:当你需要更加多的盾击,点出。7.0早期阶段不推荐这个天赋的原因是水桶不够。使用它超过圣光壁垒覆盖率的前提:你至少需要有40%的急速,50%的审判暴击率(7严厉),也可以说 65%急速,25%审判暴击率(7严厉)。急速每提高5%,审判暴击率需求减少5%。

  推荐:当你绿字不足的时候,没理由不选 壁垒。但是如果捏着手里浪费CD,收益的确会比双审判低。。如果有意识的去存储盾击,十字军审判是可以媲美短期内的圣光壁垒,并且在长期上超过它(高水桶)。大米中,因为多平砍来源,十字军审判覆盖率对于水桶的要求会降低。

  壁垒 和 双审判区别是什么?

  两者作用下,玩家在同一时间盾击断档,在第一个壁垒冷却时间内,双审判有更多的盾击可用,这意味着玩家有更多的机会去处理这部分断档期;换言之,第一个壁垒期间,高水桶的双审判有更高的覆盖率。第二个壁垒开始的2分钟内以及往后的2分钟,两者在覆盖率差距没了。壁垒提供的是 2分钟一次 13.5的盾击;双审判提供零零碎碎的盾击。

  这表明 当战斗时间轴 吻合 壁垒CD,壁垒因为其稳定性高,优势更大。如果你图方便,就用 高水桶的十字军审判。你可以根据”手法详述中的表格“有更多的了解。

  “不看自己绿字,就觉得双审判一定强”是错误的想法。

  值得一提的是,无论你有没有点 十字军审判,审判因为GCD的问题,可能会出现溢出。捷径所能的提高审判的使用率,才不会让它的预期收益因为循环失误下滑太多。但有些时候审判又不是必要的。

  第三层

  制裁之拳——审判会使制裁之锤的剩余冷却时间缩短10秒

  忏悔——强迫敌方目标冥想,瘫痪1分钟。可以对恶魔、龙类、巨人、人型生物和亡灵使用。1.7秒施法,15秒冷却,30码,10%基础法力值。

  盲目之光——向四面八方发出耀眼光芒,使10码范围内的敌人暂时失明,并使其迷惑地游荡,持续6秒。非神圣伤害会打破迷惑效果。瞬发,1.5分钟冷却,8%基础法力值。

  制裁之拳:即使把制裁之锤冷却压缩到20秒,大米中的一次战斗也就持续20秒左右,而且眩晕还递减。

  忏悔:需要改善大米节奏的时候点出。战斗过程中没法使用。

  盲目之光:简单粗暴,不和眩晕递减,可以用来补一手群控制,用来中断一些不能通过“打断技”打断的技能。仇恨不稳的怪堆,可以靠此维稳。不过被致盲的怪物不会弹射复仇者之盾。副作用大概是DOT类DPS会骂人吧。

  推荐:我不知道该选什么,根据战斗来吧。

  第四层

  破咒祝福——代替保护祝福,为一名小队或团队成员施加祝福,使其免疫所有法术伤害和效果,持续10秒。无法对有自律效果的目标使用。造成自律效果,持续30秒。瞬发,3分钟冷却,40码,15%基础法力值。

  骑手——使神圣马驹具有2层充能。

  惩戒光环——当有敌人对60码内所有团队或小队成员进行近战攻击时,你对其造成4.5%AP点神圣伤害。

  破咒祝福:需要的时候点出来。免疫伤害但不会消除DEBUFF,会导致目标的下一次施法对象转移到别人。

  骑手:有效改善腿短弊端。

  惩戒光环:如果你实在是疲于解决ADD的问题,但是你是否能确定盟友不会被一刀劈死。 不推荐

  推荐:骑手,范用性强。

  第五层

  守护者之手——代替守护之光,召唤圣光,为一个友方目标治疗其所失去生命值的30%。当你站在自己的奉献中时,守护者之手的治疗量提高20%(该技能无法暴击)。瞬发,10秒冷却,40码。

  圣堂骑士——神圣马驹的冷却时间缩短50%,乘骑神圣马驹时受到的伤害降低20%。

  决一死战——当你使用圣盾术时,会嘲讽周围15码内的敌人攻击你,持续8秒。

  守护者之手:需要加强自疗和辅助团队时点出。

  圣堂骑士:需要频繁大规模跑动点出,其次,应对尖刺伤害和优化断档期间。占一个GCD很麻烦。

  决一死战:团本相当于8秒大减伤,大米更多的是改善节奏,比如拉一波特别疯狂多的怪物。

  推荐:守护者之手:实用性强。

  第六层

  圣光护盾——引导圣光护盾,保护你以及你身后10码范围内的所有盟友,使其受到所有伤害降低20%,持续6秒。6秒引导,3分钟冷却。

  圣洁之地——你的奉献每1秒为效果范围内之多6个盟友恢复8.3%SP点生命值,并使范围内敌人移动速度降低50%。

  圣光审判——审判会对目标施放圣光审判,接下来40次成功命中目标的攻击将会为攻击者治疗20%SP点生命值。该效果在每个目标上只能每隔1秒触发一次。

  圣光护盾:团队需要的时候点出来,逼不得已做最终减伤手段。

  圣洁之地:自身需要减速风筝小怪点出,有时候反而减慢了大米某些时候的聚怪速度。或者触发某些特效。大米表现优异。

  圣光审判:团队需要团刷点出,或者触发某些特效。团本表现优异。

  推荐:我不知道该选什么,根据战斗情况来吧。不要指望这层提供的自疗量。

  第七层(重要)

  正义保护者——正义盾击会使守护之光和复仇之怒剩余冷却时间缩短3秒。

  炽天使——圣光暂时增强了你的力量,使你急速、暴击、精通和全能提高5500。消耗最多2层正义盾击充能,每层持续8秒。

  最终防御者——8码内每存在一个敌人,你受到的伤害就降低3%,并使你所造成的伤害提高3%,此效果受收益递减影响。

  正义保护者:守护之光是为正义盾击服务的,很多时候不是没法获取守护之光,而是没法获取盾击。偏向团队而非自身的天赋,作为非当前坦克可以用来提高团刷。

  炽天使:如果能比较完善的覆盖在压力最高的阶段,效果拔群。提高血质的同时,提供的绿字也在缓解盾击压力。炽天使全能提供5.789%免伤,加上作用在盾击的精通 免伤:14.183%。攻强:25.328%

  最终防御者:减伤和增伤的算法是1-0.97^n,n代表8码内敌人数量,怪的数量多到一定程度时会在伤害和生存上出现质的飞跃(5只怪 免伤:14.126%,9只怪 攻强:23.976%)。

  推荐:如果可行,常驻炽天使。战斗时长太长,压力大,多目标选择最终防御者;单目标 正义保护者。

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