炉石传说安戈洛活鱼骑卡组怎么样_安戈洛活鱼骑卡组详解
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炉石传说安戈洛活鱼骑卡组怎么样?下面是脚本之家游戏频道小编为大家整理的炉石传说安戈洛活鱼骑卡组介绍,一起来看看吧!
卡组分析:
这套牌是一套偏快的铺场卡组,所依赖的肯定就是场面和速度,取得胜利的资本就在于鱼人间的团队作战能力,只要站住场面buff起来就很可怕,和盗贼、猎人那种滚雪球不同,这个叫“雪崩”,一个回合没解掉,可能永远没机会了。每一个快攻优点都是节奏足够快,缺点就是手牌消耗也足够快,那么补牌手段必不可少,骑士拥有最bug的补牌叫神恩术,来,给我补到一样多,虽然受到对面手牌限制,但很多时候都能补很多!
单卡分析:
邪鳞审判者:这个卡本身是鱼人,并且13站场身材很强,基本保证2费还活着,把英雄技能换成11鱼人,对于鱼人套牌来说,这个肯定是正收益。能自己叫鱼人,在费用有多余情况下是很赚的。
攻血互换:这2张卡都能攻血互换,本身的身材都一样--亏了一血,从效果收益看是完全值得的,作为快攻卡组最怕的就是墙,特别是高血量墙,目前天梯墙战数量还是蛮多的,而平等不仅是削弱对面也是削弱自己一地的生物血量,对面一个小aoe就给你团灭了,平等完美及时buff起来很亏,换血不仅提供站场,还能相对简单处理嘲讽,值得一带。
水文学家:发现奥秘,身材是和炼金一样亏了1血没错,但他是鱼人啊,而且在我眼中骑士的奥秘虽说质量不如猎人法师,但是费用摆在那里,要是一样强不是无敌了?1费奥秘好处在于灵活,即使快攻也有用不完费用的时候,就问你挂个奥秘爽不爽?同时发现机制能很大概率选择到最适合当下的奥秘,并且奥秘自带降低对手智商光环!
三教九流:8张一费卡,正常情况下这个补3张没问题,也不会受到对面手牌数量的限制,只要不是全部1费上手,就是稳定的。不带2个神恩术的原因也在这里,神恩术会受到对面手牌的限制,万一对面也是快攻,那神恩术就废掉了,所以选择各带一张,只是三教九流相对稳定!
奉献:4费aoe,还能打到脸,带一个主要也是为了应付快攻互相伤害,有奉献在手上或者在牌库,至少在被对面站场的时候,我们不至于直接放弃,我们还有翻盘的机会,奉献还有一个好用的地方就是最后斩杀的时候,打墙打脸,直接破灭对面苟活的梦想!
温顺的巨壳龙:身材不亏,效果非常爆炸,进化所有鱼人,按骑士1费进化算,在结合我们鱼人一地,少一点3只总有,强无敌啊!全体+3攻,相当于4费永久嗜血,还有站场,全体+3血,场面瞬间无解,还有不能成为法术目标等等,每一个群体一下都是爆炸的,鱼人卡组必带的配合卡。
对战思路:
在这套牌眼中只有2类套牌,一个是有群伤有能力清我场面的,一个是没有群伤被我铺场就必死的。有能力清我们场面的包括元素萨、奶骑、墙战;没能力的包括盗贼、猎人、海盗战,虽然刀扇和凶残撕咬是小aoe。另外恕我直言这个版本对暗金教的不太友好,3个加起来数量都不咋滴!
起手留牌:
起手肯定找12鱼人个13鱼人,2费石塘猎人、21基佬或者水文学家也都是合格的,3费最好生物就是领军和23先知,4费直接有巨壳龙或者大宝剑最好,5费就是芬杰了,6费再来一波鱼人,7费8费才开始考虑补牌问题。这是传说中的天胡,把对面按在地上摩擦。
打有群伤的职业,就要注意他群伤的费用和效果,以及是否可能有法强,不是让你停止铺场,可是要考虑怎么样损失最小,举个例子:盗贼的小刀扇,2费在有21基佬和23石塘的时候,回合结束对面就3费,那肯定下石潭buff,不然匕首捅过来,一个刀扇,12、21、11全死。其他职业也是类似,结合他们的群伤和费用考虑。
打没群伤 的职业,很简单,我什么都不要管,唯一可能的嘲讽在巨壳龙那里,前提也是要有场面,什么都要场面,那么我只管铺场保住场面就好了,解场就要用最贪的,随从能不死就不死,因为对方没群伤,所以每一个生物都要消耗卡来单解,烦死对面。
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