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守望先锋剧情是如何设计的_守望先锋的剧情详解

脚本之家

守望先锋剧情是如何设计的,暴雪出品的游戏,最大的特点就是游戏剧情丰满而深刻,魔兽,暗黑,星际都是如此。守望先锋同样没有让我们失望。下面小编就为大家带来守望先锋剧情是如何设计介绍,一起来看看吧。

相比魔兽星际暗黑这种相对比较“沉重”而恢宏的背景设定,守望先锋的剧情故事给人感觉则非常的贴近真实生活。半藏跟源氏这一对兄弟,都被无数宅腐玩出了各种花样,背景故事里面仅仅提到一句“源氏被守望先锋救下并得到了齐格勒博士的照料”,对,就这么一句话,网友们已经脑补出了百万字小说跟漫画。

《守望先锋》剧情是如何设计

守望先锋的剧情如此的吸引人,今天我们就来谈谈,守望先锋的剧情故事是怎么设计出来的?

问题回答主要来自国外媒体对守望先锋的创意总监Chris Metzen以及高级游戏设计师Michael Chu访谈的整理。

为什么守望先锋这样的纯PVP的射击游戏要做剧情?

《守望先锋》剧情是如何设计

首先暴雪设计游戏的传统是如此的,暴雪游戏都有很宏大的世界观设定,有很好的扩展性(方便出新的资料片!)。

其次,即使守望先锋是纯PVP的多人射击游戏,暴雪也明白故事情节更丰富会让游戏更受欢迎。

暴雪想要让玩家从另外的角度去认识守望先锋里的英雄,像喜欢一个动漫或电影角色一样喜欢上游戏里的角色,像讨论动漫电影情节一样去讨论他们之间的互动。

暴雪的确做到了,肉肉现在看很多半藏跟源氏现在互动的画风都辣眼睛辣得不行。。

为什么守望先锋的剧情是美式超级英雄风格的?

《守望先锋》剧情是如何设计

暴雪设计时候所想要的是通过这种玩家们非常熟悉的超级英雄世界观,来引起玩家的共鸣。类似美队蜘蛛侠绿巨人之类的超级英雄风格是玩家非常熟悉的,暴雪希望像这些漫画一样,创建一个充满各种英雄事迹的大世界。

但是守望先锋仅仅是在剧情模式上是这种超级英雄风格的,在英雄设定上,守望先锋还是属于准军事装备风格的,最多也是一些常理难以解释的黑科技。

暴雪并不想搞成那种穿着紧身衣到处跑的超级英雄风格。

守望先锋怎么设计新英雄的故事?

《守望先锋》剧情是如何设计

守望先锋首先已经设计了很多科幻故事,所以设计新英雄的思路就很开阔,直接从设计的故事里去挑选需要的角色就好。

所以,被黒百合杀死的杰哈到底会不会复活呢。。

为什么守望先锋要设计反派角色?

《守望先锋》剧情是如何设计

原因很简单,剧情故事上肯定是要有反派角色的。

但是反派角色既然是反派,肯定一些做法会让人难以接受。比如死神居然要杀我们温柔美丽的天使。。

暴雪并不想设计纯粹的好人与坏人式的对抗,此外也希望让英雄都有自己的独特魅力,可以让不同的玩家有不同的共鸣。

设计反派角色是一件很有挑战性的事情,主流价值观依然还是不喜欢纯粹邪恶的角色的。所以我们也看到了暴雪为了不让死神那么彻底的反派而变得让人厌恶,做了大量的剧情线索来暗示死神的做法背后肯定有什么值得同情的不幸遭遇。而黒百合则简单的让她被邪恶组织洗脑改造做理由。

而其他角色比如76,秩序之光,狂鼠,路霸等等,这些人到底是好人还是坏人,在暴雪的设定中都不是绝对的。他们有很多细节可以进一步去刻画,每个人都会有自己对这个英雄性格的理解,这就是暴雪想要达到的目的:我不会告诉你他是好人还是坏人,玩家自己去挖掘。

这么多复杂的角色跟线索是如何关联起来的?

《守望先锋》剧情是如何设计

在一开始创建角色跟线索的时候,可能的确是毫无关联的。但是随着故事的补充跟完善,暴雪就会这些线索逐渐联系在一起。

以上就是小编为大家带来的守望先锋剧情是如何设计的_守望先锋的剧情详解的全部内容了,希望大家喜欢哦~

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