DOTA2 军团出什么装备 军团出装加点攻略
脚本之家
生命644
魔法260
力量26(每等级+2.6)
敏捷18(每等级+1.7)
智力20(每等级+2.2)
初始攻击59
初始护甲2
攻击范围128
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度320
弹道速度900
攻击前摇0.46
英雄故事
面对深渊大军的猛烈入侵,古铜军团由战无不胜的指挥官特蕾丝汀率领,及时赶来守城。她带着手下长驱直入,冒着熊熊烈火直达石堂城的中央广场。广场上她对邪恶大军的首领发起一对一的挑战,双方打得难解难分。终于,一记利刃穿心,她终结了首领的性命,魔军也随之溃散。大战之后,望着满目疮痍的家乡,特蕾丝汀重新扬起战旗,启程去寻找深渊的魔物大军,誓要赶尽杀绝。谁敢作对,格杀勿论。
军团指挥官legion_commander
俗称:军团
基本信息
军团指挥官可以用来打DPS,1号位和2号位都可以,后期通过刃甲等装备可以对大后期构成一定威胁,不过他并不是一个真正的后期,本质上还是一个非常依赖装备优势的伪后。当然不排除个别人拿他打四号位保人。
军团指挥官的技能伤害能力一般,大招往往为了沉默对手很容易决斗不死人。但是这个英雄的技能实在太强,线上抗压,中后期输出猛,明显缺点不大。
W
压倒性优势鼠标位置/范围效果
用敌人的数量反抗他们,造成伤害,同时根据作用单位的数量提升军团指挥官的移动速度。对幻象和召唤单位额外造成相当于其生命值一定百分比的伤害。
冷却时间:18.0s
魔法消耗:100
作用范围:1000
伤害类型:魔法
终极技能:否
作用范围:315
基础伤害:50/100/150/200
每个单位提供伤害:14/16/18/20
对幻象的伤害百分比:25%
移速加成持续时间:7.0
移动速度加成(对小兵):3%
移动速度加成(对英雄):9%
技能细节
对于清除分身有着很好的效果
T
压制单位目标
解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续一定时间。
冷却时间:16.0/15.0/14.0/13.0s
魔法消耗:80/90/100/110
作用范围:800
终极技能:否
持续时间:5.0
攻击速度加成:60/80/100/120
生命恢复速率:30/40/50/60
技能细节
可以解除大部分的负面效果,后期可以帮助自己的后期DPS更好的生存和输出
E
勇气之霎被动
每当受到攻击,军团指挥官都有几率立即作出反击(此次攻击具有吸血效果)。
冷却时间:0.9s
终极技能:否
触发几率:16%/18%/20%/22%
吸血百分比:20%/40%/60%/80%
技能细节
每1.2秒只能生效一次;吸血效果不是法球;额外攻击只会在攻击动画进行时触发,所以在移动时是无法触发的
D
决斗单位目标
军团指挥官强制与目标敌方英雄进行决斗,持续短暂的数秒。决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击,不能使用任何物品和技能。如果有英雄在决斗期间死亡,赢得决斗的英雄将永久获得额外攻击力。
冷却时间:50.0s
魔法消耗:75
作用范围:150
终极技能:是
持续时间:4.0/4.75/5.5
攻击力奖励:10/14/18
技能细节
决斗失败者指的是死亡的那一位,同时buff才会生效。如果在持续时间结束后,双方英雄都活着,那么没有胜利者。
如果拉比克使用决斗,不会显示胜利者,也不会有额外伤害给予。
在决斗效果之下,她和她的敌人都处于禁魔状态:不能使用技能、物品,一些被动效果失效。勇气之霎在“决斗”状态下可以生效。
正在决斗的双方无法被缴械或是受“原力法杖”影响
给予“克敌机先”效果:攻击不会落空
军团指挥官出装攻略
主流打法是主加3技能打野,选择对线的话12对点还是21对点都不错,大招是单控神技,以多打少的情况下必用,可以媲美兽王大招。
推荐出装出门装
树之祭祀 治疗药膏 压制之刃 铁树枝干 铁树枝干 铁树枝干
中期核心装
动力鞋 韧鼓 闪烁匕首 魔杖
后期神装
远行鞋 闪烁匕首 恐鳌之心 黑皇杖 深渊之刃 代达罗斯之殇
出装思路 强力的点控制能力和大招的永久属性加成都是军团的长处,前中期装备闪烁匕首可以极大的提高gank的成功率,后期的军团也有不俗的战斗力,可选择大炮这样的高输出装备。
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