全境封锁 伤害数据表一览 伤害收益解析
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关于PVP
如果纯PVP,不杀暗区怪,收益最高的永远是防御,
属性收益排序 配件(体力)>护甲>生命>非物理恢复>抗性
只要在保证足够输出下,其他属性堆体力,就是收益最大的.
怎么样保证输出?
像手套 枪套,只能选择输出
面罩没了精英伤也是只能选择配件和一件防御属性
防具没了双精英,也只能选择防御属性
护膝没了精英伤害,只能选择暴伤,而配件 PVE和PVP是通用的.
所以其实相对PVE变化很简单,不一样的是防具三维属性改成以体力为主
以前3000+火力,现在缩减到2000+.
关于防具上的技能
个人建议,能堆急救包的就堆急救包,至于为什么.看下面内容
讨论下最BUG的4个技能天赋.
1,使用治愈技能减少15%冷却(V键医疗包同样使用,而且血量足够少的情况可以连续4~5次减CD,直接减少一半CD)
2.生命值低于1/3,增加40%伤害抗性(配合头盔的低于1/3增加40%治疗量,回几万血+40%减伤)
3.使用任何技能击杀,增加10s持续时间(孤狼可以无限脉冲,挑战可以无限掩体,再配合1天赋,基本CD不会断)
4.移动中杀死敌人,减少30%伤害(配合掩体外13%,以及高输出,可以直接正面突突突,独狼特别适合,配上上面3点bug回血后,单刷地表必备)
另外想到一个新流派
纯T流:堆体力,属性多洗击杀恢复,武器带击杀恢复.保证足够输出,武器拿机枪
上面说过,全境装备上的属性,取舍非常简单
关于武器天赋建议
狙击不建议带爆头伤害,建议带技能后增加武器伤害,技能后增加暴击,暴击伤害,弹夹不建议带子弹容量,双暴最优先
突击步枪和冲锋,最优先建议带爆头伤害
不知道手枪洗的出稳定性和精确度吗,洗的出建议优先带这2个
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