DOTA2哪些被动技能厉害 dota2被动技能排行
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首先要说明的是,这里说的被动技能通常是指英雄的第三技能,也有部分英雄是第二技能,但是光环和大招的被动不算在内(光环技能稍后另有排名),至于大招本来就是英雄的质变技能,不好拿来与看似‘鸡肋’的被动技能作比较。
Dota中,英雄的被动技能之所以看似‘鸡肋’,是因为,在前期等级比较低的情况下,被动技能的作用并不明显,所以前期除了少数英雄外,或者特殊的对局情况,一般都不会选择加点。而越往后期发展,英雄的被动技能随着等级和装备的提高,发挥出来的作用也越来越大,往往成为生死存亡,决定团战胜负的关键。
下面我们就来细数一下,dota中最厉害的十大被动技能:
第十名:能量转换
英雄:
鱼人夜行者(小鱼人)Slark 简称:NC
快捷键:N
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性,变为自身的3点敏捷。
冷却时间:0.4/0.35/0.3/0.25秒。
等级 1 - 持续15秒。
等级 2 - 持续30秒。
等级 3 - 持续60秒。
等级 4 - 持续120秒
这个技能为小鱼人提供了正面作战能力,尤其是到了中后期要与对面比较肉的英雄对a时,持续窃取的属性,能够帮助小鱼越打越厉害。而在对局中,这个技能最恶心的体现就是,有时候明明还有一个技能的蓝能够逃命或者丢出控制,结果被小鱼人一a,属性一掉,蓝就没了,技能也甩不出去,进退两难,往往就被活活粘死了。
第九名:狂战士之血
快捷键:B
英雄:
神灵武士
Huskar 简称:Hus,哈斯卡
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量和防御的提升,每损失7%的血量都能被动提升攻击速度, 并增加魔法抗性。(满血是仍然能得到一次提升)
等级 1 - 每次提升8%的攻击速度,增加4%魔法抗性。
等级 2 - 每次提升12%的攻击速度,增加5%魔法抗性。
等级 3 - 每次提升16%的攻击速度,增加6%魔法抗性。
等级 4 - 每次提升20%的攻击速度,增加7%魔法抗性。
神灵这个英雄一直是个非常恶心的英雄,中单solo也好,边路压人也好,都非常让人棘手。这其中除了第二技能火矛之外,神灵的高魔抗也是其中一大因素,对于那些靠技能吃饭的法师来说,很是让人头疼。而狂战士之血的魔抗加成更让这货肉成狗。
狂战士之吼最主要的作用体现还是在哈斯卡残血跟人对拼的时候,那不要命的攻速加上火矛的伤害,简直是个火炮台,如果有臂章这件道具,那更是能够实现空血反屠杀!简直丧心病狂!
第八名:折射
快捷键:I
英雄:
幽鬼
Mercurial 简称:spe
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。
等级 1 - 折射10%的伤害。
等级 2 - 折射14%的伤害。
等级 3 - 折射18%的伤害。
等级 4 - 折射22%的伤害。
幽鬼其实有两大被动技能,除了折射以外,另一个是荒芜。
荒芜 快捷键:L
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
触发时间:0.3秒
等级 1 - 附加20点的伤害。
等级 2 - 附加35点的伤害。
等级 3 - 附加50点的伤害。
等级 4 - 附加65点的伤害。
正是因为这两大被动,使得幽鬼成为前期很弱,后期很厉害的大后期。幽鬼的后期能力除了切入之外,还有一大特点是肉,所以他的装备以撑肉为主。而折射无疑让幽鬼变得肉肉肉!至于荒芜因为有一个队友不在范围内的限制,所以导致这个技能的触发比较困难,因此未入选。
其实楼主不是特别精通幽鬼,所以也不太知道这个技能的厉害之处,但很多人都说这个厉害,所以。
第七名:刚毛后背
快捷键:K
英雄:
刚背兽
Rigwarl 简称:BB,刚被猪
刚背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收250点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。
作用角度:110
等级 1 - 减少16%来自背后的伤害,8%来自侧面的伤害。
等级 2 - 减少24%来自背后的伤害,12%来自侧面的伤害。
等级 3 - 减少32%来自背后的伤害,16%来自侧面的伤害。
等级 4 - 减少40%来自背后的伤害,20%来自侧面的伤害。
刚被一直是我心目中的dota第一肉盾,记得以前刚接触dota时,由于比较菜,别人推荐我玩肉盾,叫我玩人马,但我发现人马也和容易死,特别是D了之后,自己的状态还差些。后来看到了刚被猪,我才真正见识到了什么是肉盾。
刚毛后背,刚被的成名之技,正因为这个让人背心发凉的被动,让刚被猪成了dota中最肉的英雄之一。最恶心的表现就是,明明是一个残血的笨猪,又没什么控制和逃生能力,可是几个人越是追他,自己的血越掉的多,不断触发的背刺让人心里有种不好的预感,果然三杀出现了!
第六名:崎岖外表
快捷键:C
英雄:你们猜?
崎岖外壳
来自英雄:
山岭巨人(小小)
Tiny 简称:Tiny
崎岖外表
山岭巨人的身体由坚硬的花岗岩组成,300范围内任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害,并晕眩1/1.25/1.5/1.75秒。
作用范围:300
等级 1 - 对山岭巨人进行攻击的单位有10%的几率受到25点伤害,额外增加2的护甲。
等级 2 - 对山岭巨人进行攻击的单位有15%的几率受到35点伤害,额外增加2的护甲。
等级 3 - 对山岭巨人进行攻击的单位有20%的几率受到45点伤害,额外增加2的护甲。
等级 4 - 对山岭巨人进行攻击的单位有25%的几率受到55点伤害,额外增加2的护甲。
小小作为现在版本非常热门的中单英雄,路人局中出场率和胜率都非常高。凭借着极具爆发力的VT二连,加上有了A帐之后极强的平a输出,以及肉肉的巨大身躯,成为很多大神们虐菜鸟的首选。
而小小的第三技能更是让人恶心到吐,小小到了中后期如果装备没有更新或者出错了装备,往往就会有些乏力,尤其是在先手VT已经不足以带走对方英雄的时候,往往会因为行动速度迟缓而陷入战场,受到众多AOE伤害。
而崎岖外壳无疑是小小后期的一大神技,很多敏捷型的后期靠近身平a输出,在看到小小这个前期收割了很多人头的残血大人头,往往很是动心,尤其在小小没有了VT之后,想要切过去,一两刀结束小小超越神的杀戮,却意外发现自己被莫名的晕眩到了,那种感觉就只想说一句:卧槽尼玛!这。。。。那就是崎岖外壳立了大功!
第五名:
炽魂 快捷键:E
这个被动大家知道是哪个英雄的吗
是的,就是大波妹——火女
秀逗魔导士(火女)
Lina Inverse 简称:Lina
炽魂
被动技能。每当秀逗魔法师释放技能时,她炽热的战魂能被动地提升自身的攻击和移动速度,提升效果可以叠加。
等级 1 - 提升40%的攻击速度和5%的移动速度,持续9秒。
等级 2 - 提升55%的攻击速度和6%的移动速度,持续9秒。
等级 3 - 提升70%的攻击速度和7%的移动速度,持续9秒。
等级 4 - 提升85%的攻击速度和8%的移动速度,持续9秒。
Lina毫无疑问是目前版本最火的法师中单,高爆发能力让很多肉核都为之忌惮,无视魔免的A账大招,简直可以说是bkb杀手,一道蓝色电光闪过满血bkb状态瞬间变成了残血。
法师很少由于血量普遍较低,防御较弱的原因,很少有被动技能可以在战场上发挥作用,但是火女却拥有着这一极为变态的被动。一个td二连带来的攻速加成,直接可以比肩神装敏捷英雄了,这也让火女成了法系爆发外,还能承担推进人物和后期输出的重要因素。
第四名:
回到过去 快捷键:R
英雄:
虚空假面
Darkterror 简称:F,J8脸
虚空和幽鬼一样,也是传统的大后期之一,拥有两个被动技能,一个是回到过去,另一个是时间锁定,但虚空的后期能力主要还是依靠大招提供的输出环境。而一技能和回到过去应该都是一种生存技能,三技能的效果需要有一定攻速才有奇效。
回到过去
不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害
等级 1 - 有10%的几率闪避一切攻击。
等级 2 - 有15%的几率闪避一切攻击。
等级 3 - 有20%的几率闪避一切攻击。
等级 4 - 有25%的几率闪避一切攻击。
回到过去之所以上榜,是因为他的高闪避并不针对某一种伤害,而是包括物理和魔法伤害在内的一切伤害(晕眩效果还是会有的),就连火女和莱恩他们的大招都有几率躲掉,团战中频频触发的蓝光,往往让对手始料未及,让其得以能够在团战中大杀四方。
第三名:巨力重击
快捷键:T
英雄:
裂魂人(白牛)
Barathrum 简称:SB
巨力重击
在攻击中有17%的几率重击对手,将他推至后方并造成额外的伤害。 无视魔法免疫。触发时提升15%的移动速度,持续3秒。巨力重击现在造成的伤害是基于你的移动速度的(具体为移动速度的10/20/30/40%)
等级1:在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送140的距离。造成1秒眩晕。
等级2:在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送180的距离,造成1.2秒眩晕。
等级3:在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送220的距离,造成1.4秒眩晕。
等级4:在攻击中有17%的几率重击对手,并将他向后推送260的距离,造成1.6秒眩晕。
白牛在路人局中在近几个版本中都是炙手可热的一大英雄,这个典型的全球流因极具变态的先手能力,让很多缺乏生存技能的后期英雄为之胆寒,移动速度的加成以及本身较肉的身躯都给了他团战刚正面的资本。
但是,但凡玩过白牛的人都知道,白牛想要打出足够的输出,要能够把人头拿到手,最重要的还是要看人品,而这个人品就是指的第三技能,巨力重击的触发。这个技能最大的作用不是推送距离,而是推送产生的晕眩效果,长达1.6秒的晕眩直接可以比肩一大控制技能,更主要的是这还是个不耗蓝,无cd甚至可以连续触发多次的神技。人品好的白牛,能打出三到四次晕眩,再配合大招,又来几次,基本上被冲脸的就只有乖乖泡水泉了。
但是这个技能并不算得上完美,其中有一个很大的弊端相信很多dota玩家都体会过,就是技能效果中的推送距离带来的。这点在两种情况下表现的非常普遍:一个是白牛在补刀的时候,明明小兵只有两下的血量了,想在旁边s等最后一下时,被动触发,把小兵推走了,剩一丝血被己方小兵杀了,而且往往一波兵中好几个都是这样,这种情况在打野时也很容易出现,把野怪推到打不到的地方;另外一个就是,在特殊地形作战的时候,这个推送距离往往会让对方英雄逃脱,比如在河道就很可能把对方英雄推到河岸上去,或者推到插眼的高台上,等等,让一个必死无疑的敌法英雄逃脱。
第三名(并列):
重击 快捷键:B
重击
在攻击中有一定几率对目标造成额外的伤害,并晕眩1秒。 晕眩效果无视魔法免疫
等级1:在攻击中有10%的几率对目标造成40点额外的伤害,并晕眩1秒。
等级2:在攻击中有15%的几率对目标造成50点额外的伤害,并晕眩1秒。
等级3:在攻击中有20%的几率对目标造成60点额外的伤害,并晕眩1秒。
等级4:在攻击中有25%的几率对目标造成70点额外的伤害,并晕眩1秒。
英雄:鱼人守卫
大鱼人 简称:SG
大鱼这个英雄再有了跳刀之后不得不说,强的不像话,先点灯,然后跳踩(能够点到的情况下)或者先跳踩再电灯,接着平a几下,一旦触发了被动晕眩,那这个被踩到的英雄估计就没有了逃生的可能。单杀能力特别强,就算是没有秒掉,凭借着高移速和电灯追踪效果,也能补上几刀杀死。
重击最强的地方,在于它是无视魔免的晕眩技能,在有单位开bkb TP的时候,触发的被动可以打断bkb,然后加上电灯,就可以撸死他了
最后还有两个位置,大家可以猜一下?这里要和大家解释一点,因为dota中大部分英雄都有被动,而且很多的被动都可以算的上神技,我这里的排名只是针对那些平时路人局中表现比较抢眼的技能来排的,当然一般这个英雄本身就是比较热门的,像地卜师这种,虽然被动也很强,但是由于高操作难度,路人局中很少有出现,很多人对其没有什么概念和映象,所以就不再排名里。
另外之前也说了,光环技能和大招被动不计算在内的,之后还会有光环排名,以及暴击系列等比较特别的被动排名。
第二名:
勇气之霎 快捷键:E
英雄:军团指挥官
军团 简称:LC
每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其马上增加一次攻击,该额外获得吸血效果,持续1秒,内置冷却时间为0.9秒。现在使用伪随机计算概率
等级 1 - 伪随机,触发后获得20%吸血。
等级 2 - 伪随机,触发后获得40%吸血。
等级 3 - 伪随机,触发后获得60%吸血。
等级 4 - 伪随机,触发后获得80%吸血。
这个版本的后期中,最热门的无疑是军团和剑圣,剑圣以前是伪后,现在是真正能够一挑三的后期了。至于军团,则是因为其令人惊艳的打野能力,颇受玩家喜爱。基本上,最慢,猫在也去八九分钟也就能摸出一把跳刀,如果有人头助攻或者吃到好符的话就更快,当然前提是不能受到太多的干扰。
而军团的打野能力,毫无疑问正是这个勇气之霎决定的,触发之后产生的攻速和吸血加成,让他能够在野区混得风生水起,尤其是在这个技能加满之后,可以没有多少装备的情况下就能够单挑远古野,更是让他的经济发育能力水涨船高,更为难得的是,打野并不吃己方兵线的资源,这样对于需要单的己方一路来说,可以获得更多的资源优势。
而这个勇气之霎在团战中的表现更是极为抢眼,特别是当团战到了已经接近尾声,对方英雄技能都丢得差不多,己方已经基本也都阵亡的情况下,残血军团在面对对面几个血量充足的英雄时,往往会有惊为天人的表现,不断的吸血、掉血,又吸血又掉血,直到把对面两三个英雄杀死,军团还是那点血量,然后从容去野区打几波野怪,血量又回满了。
但是军团这个英雄很多新手玩的并不是很好,却还是喜欢会首选。第一很多玩家拿军团,不管己方阵容的对线能力如何,也不管对方的野区抓人能力,就是一个劲的往野区钻,结果导致己方线上奔溃,自己打野又被抓好几次,经济一直起不来,导致全局崩盘。事实上军团其实也有很强的对线能力,尤其对线方缺乏长手和控制时,那对线能力更是压倒势的。第二,很多军团喜欢出隐刀,我并不是说军团不能出隐刀,很多时候由于对局情况,出隐刀并没有错,但是隐刀到了中后期,在对方有所防备的情况下,很难起到有效的作用,甚至于提前丧命,导致己方团战打输。所以还是建议大家出跳刀,至少在有了隐刀之后,在后面还是要把跳刀补上。
第一名:
反击螺旋 快捷键:X
英雄:
斧王(斧头)
Mogul Kahn 简称:Axe
反击螺旋
在受到攻击时,斧王有几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。反击螺旋现在使用伪随机来计算概率
伤害无视魔法免疫
等级 1 - 反击螺旋造成100点伤害,反击螺旋有0.45秒最低间隔时间。
等级 2 - 反击螺旋造成130点伤害,反击螺旋有0.4秒最低间隔时间。
等级 3 - 反击螺旋造成160点伤害,反击螺旋有0.35秒最低间隔时间。
等级 4 - 反击螺旋造成190点伤害,反击螺旋有0.3秒最低间隔时间。
这个第一名,我认为斧王的反击螺旋当之无愧,很多人可能叫不上斧王这个技能的名字,但是斧王的“转”却是人尽皆知的。这个技能真的只能用bug,逆天等词语来形容,极高的触发频率,以及高额无视魔免的伤害,都让对手难以应付。有圆盾的斧王,其断兵能力常常让对方英雄叫苦不已。
除此之外,反击螺旋也让斧王有了出色的打野能力,有个圆盾和屌丝鞋,能够让斧王很快做出最关键的道具——跳刀,一般在七八分钟,斧王就能够拥有一把跳刀,跳刀一出,此时斧王基本也有七八级,满级的反击螺旋,两级吼和一级大招,这样的斧王让对方英雄人人自危,一个跳吼,平a几下,转上几圈,再一个淘汰,直接送你见阎王。
但是斧王的装备选择,对于团战来说也是极为关键,因为斧王在打野刷跳的时候,己方往往缺乏肉盾和控制,就很可能会有些劣势,所以斧王出了跳刀之后,带起的节奏成为己方逆转局势的关键。我推荐的斧王出装,出门小圆盾,守护指环,再加一组吃树,还有钱的话可以带个大药带个小净化。不推荐力量手套,可以带个树枝什么的。可以打野也可以劣势路压制,如果劣势路对方长手多,那就推荐打野。之后出个屌丝鞋,很多人喜欢出回五,我并不推荐,回五的回血效果还比不上屌丝鞋,价格也比较贵,鞋子还得另买。之后可以看情况控符游走,或者脱鞋打野,脱鞋打野要注意对方是否有隐身英雄,是否线上有红点消失,鞋子最好放在离自己不远的地方,这样即便被a了一下,还能够收回来。
打野的时候要注意是否有机会配合队友杀人,毕竟有人头经济等级都能够更快起来,还能帮助队友发育。等到出了跳刀,斧王就是一个非常重要的节奏点了,跳吼过去,配合队友很轻松就能杀死对方,没有人上线,就打打野,经济很快就起来了。我不推荐斧王出挑战和先锋盾,尤其是有些人第一件不出跳刀而出这两件,更是严重拖节奏,让己方陷入更加被动的状态,跳刀越早出越好。很多斧王喜欢跳刀之后,直接做a账,我也不是特别推荐,我对斧王的定位是先手肉控,所以除非是己方的输出确实乏力,控制和肉都比较多的情况下,可以考虑直接出A,其他我不认同。如果对方物理伤害高,就推荐出刃甲,而不是先锋盾,如果魔法伤害较高,不要出挑战,这个可以留个比较酱油英雄来出,建议直接bkb,刃甲我觉得大多数情况都要出。
当然现在的先锋盾可以合成赤红甲,也未必不可以考虑。之后就可以往龙芯,A账,西瓦这些大件走了,如果觉得鞋子不合适,可以在有了一定回血装备之后,选择换相位、秘法等,有钱可以直接换飞。
好了,那十大最牛逼的被动就排完了,大家可以说说自己的看法,毕竟这只能代表楼主自己的看法,每个人对英雄的把握,以及心爱英雄的定位不一样,所以有所差别很正常。