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怪物猎人OL基础知识及相关术语科普

脚本之家

○伤害计算:

怪物猎人ol的伤害公式比较简单。这里我只列举伤害如何计算,怎么运用还要看你们。

注意:以下使用的面板伤害,都是经过各种改变面板的技能和buff之后的面板,并非站街无buff面板。

显示的伤害会去尾,但是实际还是计算小数点的。

△物理伤害公式:

物理面板伤害*动作值*会心增幅*各种百分比物理伤害增幅*(1-敌人部位物理减伤率%)

举个例子。我的近战斩击伤害面板是200。动作值是0.5。触发了会心。斩味是白色。敌人部位斩击减伤率是40%

因此最终伤害为:200*0.5*1.25*1.3*(1-40%)=97.5

再看个例子:我的近战打击伤害面板为300。动作值是0.5。触发了负会心。斩味是白色。敌人部位打击减伤率是80%

因此最终伤害为:300*0.5*0.75*1.3*(1-80%)=29.25

△属性伤害公式:

属性伤害面板*各种百分比属性伤害增幅*(1-敌人部位属性减伤率%)

举个例子:我的雷属性面板是50。斩味是白色。敌人部位雷属性减伤20%

最终伤害为:50*1.125*(1-20%)=45。因此每下攻击在这个地方附加45点雷伤害。

再举个例子:我的龙属性面板是40。白色斩味。敌人部位龙属性减伤-50%

最终伤害为:40*1.125*(1+50%)=67.5。因此每下攻击在这个地方附加67.5点龙伤害。

△特殊攻击没有抗性。只有免疫不免疫。其他的敌人抗性一模一样可以当成没抗性。

☆技能效果:

这里只分析最近比较热门的几个提升输出的技能,至于到底有用没用,要看你们自己

△见切+1+2+3

效果:暴击几率提升6/8/10。

经常看到什么“抵消负会心”“暴击高”这玩意收益到底有多少?

其实我们有个很简单的计算方式。

假设我们有21%几率暴击。那用同样的武器。打100次。有21下伤害增加25%。有79下伤害没变。把伤害加一起。然后除以100。就是暴击的期望值。

excel过关的朋友可以学我写个计算器。更方便一点:

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没错负会心这么多,输出也只是从250变成230而已,一眼就能看得出,残阳永远比豪鬼好,见切3也就2%~3%的提升,不过从灰字变成黄字看上去爽,取舍看你们自己了,高额的点数,收益不大,看你们自己了。

△会心术

当7秒内没触发会心时,下一次攻击暴击率+100,对于大剑:-31%→69%。收益15~20%提升蛮高的了。

对于双刀:约等于0收益

△拔刀术/极

拔出武器的第一下攻击,暴击率+50/100。(不是必爆)

对于大剑比较有用。根据操作。收益大概在10~20%

△攻击【大】/【超】/【极】

效果:物理攻击提升10/15/21点。

这个属性一般只会给纯物理武器配出来。纯物理的话面板大概是250~270点左右。算260好了。

提升10点物理。提升4%

提升15点物理。提升6%

提升21点物理。提升8%

高额的点数,收益不算大。见仁见智吧。

△痛击

攻击减伤率小于45%的部位。 减伤率降低5%。

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可以看出收益在9~5%浮动。。减伤越低收益越低。减伤超过45%完全无效果。取舍见仁见智。

如果你不知道什么时候有效。看是不是黄字就好了。(虽然并不是这样)

打烈焰女王和尾晶蝎就不要配这个了没啥用

△无伤

满血增加6.8%物理伤害。

固定值。要不要就看你技术好不好了

△属性攻击强化+1/2/3

对应属性攻击增加5/10/15点

这个收益有多大呢:

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水无套装。雷很难出20。根据你的强化等级,属性项链,御石,觉醒。这个收益会越来越低。但是当你啥都没有的时候。属性收益还是比较高的。

用不用见仁见智。

△特殊攻击+1/2/3

这个目前没有详细的资料。但我个人感觉的话。特攻3,双刀槽打到一半怪就麻痹了。特攻0,双刀槽打满怪就麻痹了。

用不用看你们自己了。

虽然上面说了好多次,我还是想强调一下:【特殊攻击只增加累计值,不影响麻痹时间,睡眠时间,毒素时间,毒素伤害。】

△火势场力+1/2/3

hp40%以下的时候增加10%/20%/30%物理伤害。

提升巨大。大神撸无伤视频首选。

△匠

提升1级斩味。

【目前有bug,进图无效果】

△通常弹强化

增加通常弹123最终伤害10%。

收益很高。用通123输出推荐。

△斗魂

怪物发怒时,物理攻击和属性攻击增加4%。

对不全程怒的怪收益不是很高。不推荐。烈焰龙妈到是几乎全程发怒。

以上就是怪物猎人OL基础知识及相关术语科普的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最 好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!