怪物猎人OL基础知识及相关术语科普
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☆基础数据:
这个游戏的攻击类型分为三种:○物理攻击 ○属性攻击 ○特殊攻击。
○物理攻击:物理攻击有三种类型,分别为△斩击 △打击 △弹击。这三种攻击对怪物的不同部位的伤害都是不同的。
△斩击:适合攻击有“肉”的地方。比如毒怪鸟、紫毒鸟的尾巴。岩龙腹部破坏之后露出的肉等等。这些都是对斩击抗性比较低的地方。
△打击:对于带“壳”的地方更有优势。比如骇狩蛛的盾爪。盾蟹、镰蟹的背壳等等。使用打击攻击会更有效。
△弹击:适合的地方略有不同。从文字上你很难看出适合哪里。但一般适合攻击怪物的“头”部。比如电龙、红电龙的头。具体适合哪里还是要你自己试过之后才会有清楚的把握。
○物理抗性:对玩家来说,物理抗性只有一种,就是“防御力”,所有怪物的物理攻击都适用这个数值,但对各种属性攻击无效。
对怪物来说,物理抗性分为三种:△斩击抗性 △打击抗性 △弹击抗性,这些抗性在每个怪物身体的每个部位都是有区别的。比如:紫毒鸟的身体部分△斩击抗性 比较弱,头部的△打击抗性和△弹击抗性比较弱,所以在你攻击不到它抗性最弱的尾巴的时候,用△斩击攻击身体是不错的选择。
我们通俗的把这些抗性称为:○肉质,肉质好,抗性低,你打上去的数字比较高,肉质差,抗性高,你打上去的数字低。
属性攻击:属性攻击有五种类型:△火 △冰 △水 △雷 △龙。
这五种属性攻击面对不同怪的不同部位,效果各不相同,比如某个怪的头部某属性抗性最低,但它的脚部的抗性并不一定和头一样。
属性攻击与物理攻击是毫无关系的,它只会计算攻击部位的属性抗性,不会计算物理抗性,属性攻击是不会被动作值影响的,所以攻击次数越高的武器,属性攻击的效果越好,属性攻击不会暴击。(△动作值:每个攻击动作伤害的倍率。)
○属性抗性:对玩家来说,你全身的属性抗性是一致的,属性表里的抗性就是你全身的抗性,对怪物来说:你很难第一眼判断这个怪物到底用什么属性比较好。
○特殊攻击:特殊攻击分为三种:△麻痹 △睡眠 △毒素。
每次特殊攻击,都会给敌人积累一定的特殊值,这个值会不停地降低,当这个值足够时,则会触发状态,而每次触发异常状态之后,这个值会清空,再次触发需要的值会增加,并且再次触发的效果会降低(时间缩短)。因此你需要连续不断的攻击才可以触发属性值。
在触发特殊攻击之后,解除效果之前,敌人是无法累计特殊攻击值的,特殊攻击也不会被动作值影响,特殊攻击的计量条是在敌人身上的,意思就是,特殊攻击是全队共享的。因此多个同种特殊攻击效果会很差。特殊攻击不会暴击。(△动作值:每个攻击动作伤害的倍率。)
举个例子:假设你用一把毒素属性为50的武器去攻击敌人,假设敌人需要的值是500点触发毒素,并且每秒能排毒5点。那么你每秒砍一刀。10秒后敌人的毒素值为450。你还需要再多砍一两刀,才会触发毒素。毒素持续了26秒。触发毒素并且毒素消失之后。下次触发需要700点毒素累计。并且只能持续23秒。(以上数字为了说明方便,只是假设。实际并不是500点累计值。)
△麻痹:触发后,敌人会进入一段时间(约10秒)不能行动的状态,并且会被固定在地上,你和队友可以尽情的攻击它的弱点部位。【△麻痹和麻痹陷阱不属于一种麻痹】,你可以理解成陷阱是电麻,△麻痹是麻痹的毒液。
在进入△麻痹的时候,是不会被△击倒的,但会累计△击倒值。会被△气绝打断麻痹状态,也会累计△气绝值,一场战斗中,对同一个怪物最多能触发的正常△麻痹次数是【4次】,第五次及以后的△麻痹会被立刻解除,触发△麻痹的时候会打断大多数正在进行的控制状态,但不会打断落穴。
△睡眠:触发后敌人会无法行动并且缓缓倒地,进入沉睡状态,在完全进入沉睡状态后,对其造成的第一次有伤害值的攻击,伤害值会变成三倍,一场战斗中,对同一个怪物最多能触发的睡眠次数是【2次】,之后会完全免疫,触发△睡眠的时候会打断大多数正在进行的控制状态,但不会打断落穴。
△毒素:触发后敌人会进入一段时间的中毒状态,每秒受到33点左右固定伤害,除此之外并不会改变任何属性(并不会像单机版本一样降低肉质),一场战斗中,对同一个怪最多能触发的△毒素次数是【4次】,第一次持续26s,第二次持续23s,第三次持续20s,第四次持续18s,中毒3次大概是2300伤害,中毒4次大概是3000伤害,此为固定值。
#p#分页标题#e#○免疫:【目前上述三种△特殊攻击只存在两种情况:△有效与△无效。不存在“特殊攻击抗性”这个属性】
△有效:只要这种攻击对这个敌人△有效。那么无论何种敌人,无论何种攻击,进入特殊状态的伤害还是时间都是一模一样的。麻痹大中小,毒大中小,眠大中小,只影响进入状态之前的累计值,不影响进入状态之后的效果。
举个例子,80点毒攻击,打烈焰女王和打大怪鸟,中毒需要的攻击次数是相等的,中毒之后的伤害也是相等的,持续时间也是相等的。【简单地说,就是毒麻睡大,中的快,毒麻睡小,中的慢,但对持续时间还有伤害无影响。】
以下是目前△无效的敌人:
△麻痹无效:黄速龙王,尾晶蝎,星龙,祸星龙。(毒怪鸟和紫毒鸟也会被△麻痹,但不会中麻痹陷阱)(黄速龙王会中麻痹陷阱)
△睡眠无效:尾晶蝎。(有人说眠鸟和银眠鸟免疫睡眠,实测可睡。)
△毒素无效:毒怪鸟,紫毒鸟,红速龙王,黑狼鸟,尾晶蝎。(我这里测试盾蟹也不会中毒,可看到别人说会,这里先无视掉好了。)
○状态:状态分为:△击倒 △气绝。
△击倒:当怪物的腿部累积足够的伤害值。并且腿部再受到一次攻击,就会进入△击倒状态。此时敌人会躺倒在地不停扭动。你和队友可以趁机输出。持续一段时间后解除,怪物会起身。值得注意的是:毒怪鸟、紫毒鸟这两个敌人。在△击倒解除之后,起身时可能会发动起身回旋踢(什么鬼)。对在它们身体旁边的玩家造成很高的伤害。所以在这两个怪物倒地的时候。请离远一点砍尾巴。这样不会被踢到。
在进入△击倒状态的时候产生其他状态,△击倒会被打断。比如在△击倒的敌人脚下放麻痹陷阱。
△气绝:当△打击击中头部会积攒气绝值,气绝值足够后会让敌人进入和△击倒类似的倒地状态,头顶有圆圈转动,并且无法行动。你和队友可以尽情输出。持续一段时间后解除,怪物会起身。但毒怪鸟、紫毒鸟的起身回旋踢并不能发动。
在进入△气绝状态的时候产生其他状态,△气绝会被打断。比如在△气绝的敌人脚下放落穴。
○伤害构成:影响伤害的很多,包括△斩味 △会心 △技能 △抗性 △动作值 △武器特殊补正等等。
△斩味:近战武器不同的斩味会增加或者降低一定的物理和属性伤害,同时也会影响特殊攻击的累计速度。
下表是比较靠谱的斩味系数补正。目前没有紫斩,我自己也没能力实验。各位当做参考就好。。
注意:百分比是总伤害的百分比。比如75%则是总伤害*0.75。
颜色 物理 属性与特殊攻击
红 50% 25%
橙 75% 50%
黄 100% 75%
绿 112.5% 100%
蓝 125% 106.25%
白 130% 112.5%
紫 150% 120%
△会心:
会心分为:△会心和△负会心
△会心:当暴击率为正的时候,按照暴击率,每次物理攻击都有一定概率触发△会心,伤害增加25%
△负会心:当暴击率为负的时候,按照暴击率,每次物理攻击都有一定概率触发△负会心,伤害值降低25%
注意:【属性攻击与特殊攻击不会触发会心】
△动作值:
每次攻击都会附加一定的△动作值。虽然武器的攻击力没变。但你用不同的招式。攻击同样的部位,伤害值是不同的。
这个比较好理解,举个例子:两个人用物理伤害相同,攻击类型相同的两把武器,攻击同一个部位。大剑蓄力蓄满,非常“用力”的砍一刀,一个数字500。双刀右键“轻轻”的擦过怪物的身体,两个数字30+30。他们的面板攻击力相同,但伤害不同,这就是动作值。
注意:【属性攻击与特殊攻击不受动作值影响】
△武器特殊补正:
这里指武器进入某些状态后伤害会增加,仅有一部分武器有这个补正。
△太刀气刃补正:
无刃:100%
白刃:110%
黄刃:120%
红刃:150%
△双刀鬼人化并无伤害补正。
△弩炮开启奥义2后,会改变E的攻击类型,打击→斩击。补正多少恕我没去测试。不喜欢弩炮。
△狩猎笛自我强化并无伤害补正。
△脚踢仅有一个猫饭的“脚踢术”能增加伤害。染色玉,大便玉。不享受任何伤害补正。三种攻击都为斩击,伤害固定2点。
#p#分页标题#e#○伤害计算:怪物猎人ol的伤害公式比较简单。这里我只列举伤害如何计算,怎么运用还要看你们。
注意:以下使用的面板伤害,都是经过各种改变面板的技能和buff之后的面板,并非站街无buff面板。
显示的伤害会去尾,但是实际还是计算小数点的。
△物理伤害公式:
物理面板伤害*动作值*会心增幅*各种百分比物理伤害增幅*(1-敌人部位物理减伤率%)
举个例子。我的近战斩击伤害面板是200。动作值是0.5。触发了会心。斩味是白色。敌人部位斩击减伤率是40%
因此最终伤害为:200*0.5*1.25*1.3*(1-40%)=97.5
再看个例子:我的近战打击伤害面板为300。动作值是0.5。触发了负会心。斩味是白色。敌人部位打击减伤率是80%
因此最终伤害为:300*0.5*0.75*1.3*(1-80%)=29.25
△属性伤害公式:
属性伤害面板*各种百分比属性伤害增幅*(1-敌人部位属性减伤率%)
举个例子:我的雷属性面板是50。斩味是白色。敌人部位雷属性减伤20%
最终伤害为:50*1.125*(1-20%)=45。因此每下攻击在这个地方附加45点雷伤害。
再举个例子:我的龙属性面板是40。白色斩味。敌人部位龙属性减伤-50%
最终伤害为:40*1.125*(1+50%)=67.5。因此每下攻击在这个地方附加67.5点龙伤害。
△特殊攻击没有抗性。只有免疫不免疫。其他的敌人抗性一模一样可以当成没抗性。
☆技能效果:这里只分析最近比较热门的几个提升输出的技能,至于到底有用没用,要看你们自己
△见切+1+2+3
效果:暴击几率提升6/8/10。
经常看到什么“抵消负会心”“暴击高”这玩意收益到底有多少?
其实我们有个很简单的计算方式。
假设我们有21%几率暴击。那用同样的武器。打100次。有21下伤害增加25%。有79下伤害没变。把伤害加一起。然后除以100。就是暴击的期望值。
excel过关的朋友可以学我写个计算器。更方便一点:
没错负会心这么多,输出也只是从250变成230而已,一眼就能看得出,残阳永远比豪鬼好,见切3也就2%~3%的提升,不过从灰字变成黄字看上去爽,取舍看你们自己了,高额的点数,收益不大,看你们自己了。
△会心术
当7秒内没触发会心时,下一次攻击暴击率+100,对于大剑:-31%→69%。收益15~20%提升蛮高的了。
对于双刀:约等于0收益
△拔刀术/极
拔出武器的第一下攻击,暴击率+50/100。(不是必爆)
对于大剑比较有用。根据操作。收益大概在10~20%
△攻击【大】/【超】/【极】
效果:物理攻击提升10/15/21点。
这个属性一般只会给纯物理武器配出来。纯物理的话面板大概是250~270点左右。算260好了。
提升10点物理。提升4%
提升15点物理。提升6%
提升21点物理。提升8%
高额的点数,收益不算大。见仁见智吧。
△痛击
攻击减伤率小于45%的部位。 减伤率降低5%。
可以看出收益在9~5%浮动。。减伤越低收益越低。减伤超过45%完全无效果。取舍见仁见智。
如果你不知道什么时候有效。看是不是黄字就好了。(虽然并不是这样)
打烈焰女王和尾晶蝎就不要配这个了没啥用
△无伤
满血增加6.8%物理伤害。
固定值。要不要就看你技术好不好了
△属性攻击强化+1/2/3
对应属性攻击增加5/10/15点
这个收益有多大呢:
水无套装。雷很难出20。根据你的强化等级,属性项链,御石,觉醒。这个收益会越来越低。但是当你啥都没有的时候。属性收益还是比较高的。
用不用见仁见智。
△特殊攻击+1/2/3
这个目前没有详细的资料。但我个人感觉的话。特攻3,双刀槽打到一半怪就麻痹了。特攻0,双刀槽打满怪就麻痹了。
用不用看你们自己了。
虽然上面说了好多次,我还是想强调一下:【特殊攻击只增加累计值,不影响麻痹时间,睡眠时间,毒素时间,毒素伤害。】
△火势场力+1/2/3
hp40%以下的时候增加10%/20%/30%物理伤害。
提升巨大。大神撸无伤视频首选。
△匠
提升1级斩味。
【目前有bug,进图无效果】
△通常弹强化
增加通常弹123最终伤害10%。
收益很高。用通123输出推荐。
△斗魂
怪物发怒时,物理攻击和属性攻击增加4%。
对不全程怒的怪收益不是很高。不推荐。烈焰龙妈到是几乎全程发怒。
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