怪物猎人OL大剑配装 主流技能配装伤害提升数据详解
脚本之家
三、各技能收益对比
面板会心采取真角 满级公会 传说之人(400攻也是传说比疾风收益高不用算)为-24.6% 面板期望为93.85%
面板期望1*(1-24.6%) 1*(24.6%*0.75)=93.85%
引用 [@sqx2071523] 的数据理论,感谢你的数据支持。
1、一刀滚结论:所以上面拔刀打发有卡肉时一套的时间167 12=179帧,6s
木桩 | |
拔刀 | 0 |
三蓄 | 3s |
拍击结束 | 5.3s |
再次三蓄 | 8.7s |
刀落地 | 10s |
拍击后三蓄循环用时 | 5.5s |
因为MH系列更多的是考究你的输出手法与环境 还有贪刀 所以接下来只做两种具有代表性的计算
1、在攻击频率为10s一轮(出刀蓄力放出后至收刀后下次出手蓄力)时,记作一击脱离,伤害为266.9 秒伤26.69
伤害为284.4*93.85%=266.9 秒伤为26.69
2、在木桩战时,攻击频率10.8s一轮(拔刀三蓄拍击三蓄落地收刀)时,记作木桩战, 伤害为569 秒伤52.69
伤害为(284.4 37.5 284.4)*93.85%=569 秒伤/10.8为 52.69
1、会心术
由于测试后会心术就是弱化版的拔刀会心,两种数据与拔刀15相同,计算方式见下面的拔刀15
2、拔刀会心
拔刀 10
一击脱离时,期望提升为13.3%
秒伤:(284.4*(50%-24.6%)*125 284.4*74.6%)/10=30.25 提升13.3%
在木桩战时,期望提升为6.2%
秒伤:(284.4*1.0635 (37.5 284.4)*93.85%)/10.8=55.98 提升6.2%
拔刀 15
一击脱离时,期望提升为26.64%
秒伤:(284.4*(100%-24.6%)*125 284.4*24.6%)/10=33.8 提升26.64%
在木桩战时,期望提升为12.49%
秒伤:(284.4*1.1885 (37.5 284.4)*93.85%)/10.8=59.27 提升12.49%
3、攻击&见切
虽然这张图的预设会心以及与我的计算方式会有些许出入,但是因为提升太小并无太大影响,直接无责任引用了。
4、弱点特效
按个人倾向肉质 5算
打在45肉质上时提升为11.11%
打在90肉质上时提升为5.56%
5、集中
本文集中只计算 15和 20两种情况
集中 15
一击脱离时,期望提升为3.1%
266.9/9.7s=27.52 提升为3.1%
在木桩战时,期望提升为5.9%
569 /10.2s=55.784 提升为5.9%
集中 20
一击脱离时,期望提升为6.4%
266.9/9.4s=28.39 提升为6.4%
在木桩战时,期望提升为12.5%
569 /9.6s=59.27 提升为12.5%
个人总结一下吧:
简单的一些数据计算都给出来了,会心/拔刀 15是2选1的技能,从技能作用机制可以看出来拔刀会心优于会心术,同时拔刀体现的更为可控,但是初期我会选择会心术因为造价低廉的多,目前要配出集中20拔刀15的神装造价十分惊人。
这里重点我要提出的就是集中,虽然集中的数据计算并没有那么美好,但是集中带来的颠覆性打法是无可替代的。
如果设想一个怪物动作只给你3.5秒的攻击时间,普通3蓄3s 翻滚就要被打,但是集中20后3蓄2.4s就能安全打完,那我能说集中提升了42%吗?
怪物猎人是一款变数很大的动作游戏,并不能想像CCQ一样精确的计算各种数据的优先级,也不可能有simc这样的逻辑软件帮我们计算该如何打怪,我们能做的只有多打,习惯怪物的生态,在熟悉怪物之后尽可能的提高 贪刀水平 狩猎速度,所以其实对怪物猎人提供dps收益是一种很蠢的想法,但是我做了,因为我想告诉那些在意的人,这么做真的很蠢,这也是我为什么会选择拔刀15与集中的原因,可控的会心,游刃有余的出手时间,安全的蓄力环境,适合自己的手感,这才是我们最需要的技能。
最后,对于各位猎人,我想告诉大家的是,技能选择请以自己打的最舒服为准,高耳龙风无dps收益,但是带来的影响,有时候是会心都无法替代的。