怪物猎人OL大剑配装 主流技能配装伤害提升数据详解
脚本之家
本文旨在减少对于大剑配装的争执,方便新人从一个帖子里面就明确的能知道我希望如何配装/什么样的配装适合我。
TIPS:
1、文中涉及大量计算方式与过程,结论党请关注红色结论部分即可
2、同时声明,蓝色部分为作者四舍五入得出,误差小于10%
一丶近战武器伤害计算公式及结论铺垫
MH系列的伤害计算是一个非常复杂的过程,如果感兴趣的可以点开下面隐藏内容。
计算公式:物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100(出会心时会心加成为1.25 不出会心是1.00 负会心0.75)
动作倍率及补正:
斩味补正(物理/属性) | 大剑动作倍率 | 蓄力动作倍率 | 蓄力动作倍率 | 武器补正 |
紫:???/??? | 拔刀斩/纵斩:48 | 2&2g | 3 | |
白:1.32/1.12 | 横斩:36 | 溜1:65 | 溜め斬り1 65 | 一段(强)蓄力:1.10 |
蓝:1.20/1.06 | 撩斩:46 | 溜2:80 | 溜め斬り2 80 | 二段(强)蓄力:1.20 |
绿:1.05/1.00 | 横敲:18 | 溜3:100 | 溜め斬り3 110 | 三段(强)蓄力:1.30 |
黄:1.00/0.75 | 强蓄力1:72 | 強溜め斬り1 72 | 横敲:打击1.00 | |
橙:0.75/0.50 | 刃中补正 | 强蓄力2:90 | 強溜め斬り2 90 | |
红:0.50/0.25 | 刀刃中部命中时1.05 | 强蓄力3:120 | 強溜め斬り3 115 | OL实测3蓄没有蓄力过头一说 |
刃中补正,是从以往系列沿用下来的概念,实际判定并非真正以“刀刃中部”为准。例如:太刀R1的动作,挥刀轨迹的前1/4圈命中时无刃中补正,后1/4圈命中时有刃中补正。
经验猜测,刃中补正与“从出招到命中的时间”有关。
结论:
一、三段(强)蓄力没不会蓄力过头,不需要找完美蓄力释放时机,请放心。
二、会心伤害打稻草人实测只有15%左右,不明真相,但是以下技能会心伤害收益计算仍以面板所示1.25倍计算。
三、三段蓄力动作倍率取105计算,与打稻草人计算几乎无误差。 肯定没有110,不知道是这个版本更新刚刚魔改削弱的还是本身就这样,稻草人是版本更新后打的。
为方便下面技能收益给出以下预设数据方便计算,不列出计算公式:
拔刀/纵斩 | 100 |
拍击 | 37.5 |
三蓄 | 284.4 |
强三蓄 | 325 |
二、主流技能详解
1、会心术
每10S一次,增加100%会心纪律,若因为面板会心触发会心,计时器会从最近一次会心重新计算
2、拔刀会心
拔刀术 10,拔刀斩/拔刀蓄力斩50%会心几率提升,拔刀术 15没出,拔刀斩/拔刀蓄力斩100%会心几率提升
3、攻击&见切
弱的一B详见技能收益对比
4、弱点特效
首先确定不是暴击,目前的结论有弱点(45以上肉质) 5%伤害以及MH3后的弱点肉质 5(个人倾向与肉质 5)
5、集中
集中 10 | 蓄力缩短5% |
集中 15 | 蓄力缩短10% |
集中 20 | 蓄力缩短20% |
三、各技能收益对比
面板会心采取真角 满级公会 传说之人(400攻也是传说比疾风收益高不用算)为-24.6% 面板期望为93.85%
面板期望1*(1-24.6%) 1*(24.6%*0.75)=93.85%
引用 [@sqx2071523] 的数据理论,感谢你的数据支持。
1、一刀滚结论:所以上面拔刀打发有卡肉时一套的时间167 12=179帧,6s
木桩 | |
拔刀 | 0 |
三蓄 | 3s |
拍击结束 | 5.3s |
再次三蓄 | 8.7s |
刀落地 | 10s |
拍击后三蓄循环用时 | 5.5s |
因为MH系列更多的是考究你的输出手法与环境 还有贪刀 所以接下来只做两种具有代表性的计算
1、在攻击频率为10s一轮(出刀蓄力放出后至收刀后下次出手蓄力)时,记作一击脱离,伤害为266.9 秒伤26.69
伤害为284.4*93.85%=266.9 秒伤为26.69
2、在木桩战时,攻击频率10.8s一轮(拔刀三蓄拍击三蓄落地收刀)时,记作木桩战, 伤害为569 秒伤52.69
伤害为(284.4 37.5 284.4)*93.85%=569 秒伤/10.8为 52.69
1、会心术
由于测试后会心术就是弱化版的拔刀会心,两种数据与拔刀15相同,计算方式见下面的拔刀15
2、拔刀会心
拔刀 10
一击脱离时,期望提升为13.3%
秒伤:(284.4*(50%-24.6%)*125 284.4*74.6%)/10=30.25 提升13.3%
在木桩战时,期望提升为6.2%
秒伤:(284.4*1.0635 (37.5 284.4)*93.85%)/10.8=55.98 提升6.2%
拔刀 15
一击脱离时,期望提升为26.64%
秒伤:(284.4*(100%-24.6%)*125 284.4*24.6%)/10=33.8 提升26.64%
在木桩战时,期望提升为12.49%
秒伤:(284.4*1.1885 (37.5 284.4)*93.85%)/10.8=59.27 提升12.49%
3、攻击&见切
虽然这张图的预设会心以及与我的计算方式会有些许出入,但是因为提升太小并无太大影响,直接无责任引用了。
4、弱点特效
按个人倾向肉质 5算
打在45肉质上时提升为11.11%
打在90肉质上时提升为5.56%
5、集中
本文集中只计算 15和 20两种情况
集中 15
一击脱离时,期望提升为3.1%
266.9/9.7s=27.52 提升为3.1%
在木桩战时,期望提升为5.9%
569 /10.2s=55.784 提升为5.9%
集中 20
一击脱离时,期望提升为6.4%
266.9/9.4s=28.39 提升为6.4%
在木桩战时,期望提升为12.5%
569 /9.6s=59.27 提升为12.5%
个人总结一下吧:
简单的一些数据计算都给出来了,会心/拔刀 15是2选1的技能,从技能作用机制可以看出来拔刀会心优于会心术,同时拔刀体现的更为可控,但是初期我会选择会心术因为造价低廉的多,目前要配出集中20拔刀15的神装造价十分惊人。
这里重点我要提出的就是集中,虽然集中的数据计算并没有那么美好,但是集中带来的颠覆性打法是无可替代的。
如果设想一个怪物动作只给你3.5秒的攻击时间,普通3蓄3s 翻滚就要被打,但是集中20后3蓄2.4s就能安全打完,那我能说集中提升了42%吗?
怪物猎人是一款变数很大的动作游戏,并不能想像CCQ一样精确的计算各种数据的优先级,也不可能有simc这样的逻辑软件帮我们计算该如何打怪,我们能做的只有多打,习惯怪物的生态,在熟悉怪物之后尽可能的提高 贪刀水平 狩猎速度,所以其实对怪物猎人提供dps收益是一种很蠢的想法,但是我做了,因为我想告诉那些在意的人,这么做真的很蠢,这也是我为什么会选择拔刀15与集中的原因,可控的会心,游刃有余的出手时间,安全的蓄力环境,适合自己的手感,这才是我们最需要的技能。
最后,对于各位猎人,我想告诉大家的是,技能选择请以自己打的最舒服为准,高耳龙风无dps收益,但是带来的影响,有时候是会心都无法替代的。
#p#分页标题#e#四、护石浅谈&数值范围猜想
以下内容基本全为脑补以及目测和少量的砸钱得出,对于发生的意外不负任何责任,目前并未有官方定论 ,但我觉得我的就是对的 。
会心、拔刀、集中、弱点、攻击、达人
首先分析与我们相关的护石加成属性有
按照历代MH的护石系统,都会为技能分类来看,本作也不例外,最明显的表现方式即为精铸几次才可以得到这个属性
以拔刀为例
蓝框中的精铸次数即为技能分类的档位,同时不同档位的技能,在不同品质中的护石有着不同的随机范围及出现可能。
所需精铸次数表
匠 | 20 | A |
会心 | 20 | B |
拔刀 | 10 | B |
集中 | 10 | B |
弱点 | 10 | B |
达人 | 6 | C |
攻击 | 6 | C |
匠的20次分类为目前最高级设为A类、10次设为B类、6次设为C类
那么我给出的信息就是
龙之护石 | |
A类技能 | 上限为3 |
B类技能 | 上限为6(更新,有兄弟有6的10精铸) |
C类技能 | 上限为10 |
女王护石 | |
A类技能 | 不出现 |
B类技能 | 上限为4 |
C类技能 | 上限为8(或6具体忘记最大见过多少了) |
所以我们配装所需的技能点如果从护石上找,我认为精铸为10的属性,目标预计为6点是可以实现的,太高就不负责了,而4点的技能龙之护石稳出,还可以用便宜的女王精铸(至于钱贵高上限,还是便宜洗满哪个难度大我不讨论,自己判断)
五、推荐配装方案
关于配装我不想说太多的个人意见,分析都在上面了,请各位自行选择适合自己的配装,剑豪套不放出来了,在我眼里是浪费钱的行为。
以下是神级护石造就的神装,如果用6 5护石会少破坏王以及防御属性,不过可以出完集中20拔刀15.
准毕业装:集中 20 会心术 10 需求护石最低4会心3集中,如果有4会心4集中可以换剑豪头加防御还能多出个见切 1
半毕业:对护石需求没那么高,装备也全部可以利用
20集中的配装,适合贪刀人群体验集中的快感
没护石以前穿什么?初级沙龙王强化上来,裸会心 防暑,冷饮都不用带了,还有比这性价比更高的套装吗!
以上就是怪物猎人OL大剑配装 主流技能配装伤害提升数据详解的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!