火影忍者ol雷根队被打压真实状况全面分析
脚本之家
首先开门见山:雷主根性一直被各种打压,核心原因不可能是根性太强势,而是雷根性影响了忍者发挥,进而影响忍者销量。
这里我再废话:局势都是从上流传导到下方的,下方的消息和体验具备滞后性。不少平民片面的认为,壕随便用什么都吊打平民,雷根性会不会回归,称不称霸都他们没关系,这就是忽略了局势传导的方向性和滞后性问题。举个很典型的例子,平民费力半天凑齐一个强力队伍,发现已经过时了。记住下流永远被上流影响。
我们先回顾一下雷根性的一路,看看CH是怎么一步步打压雷根性的,为什么要打压雷根性。
一:上流须佐雷根形成,绝对碾压,稳定性爆炸。玩家现状十分难过。直接削弱根性会导致上层玩家的不满,不能直接消根性。
二:为了对抗上流的须佐雷根,给玩家交代,走了步臭棋:团藏加入兑换,让雷根打雷根,雷根OL形成。引发了更强的不满。
三:全民雷根性导致忍者贩卖瘫痪:须佐U乏人问津,雷影标记不上。抽到雷影的壕吵着闹着要弃坑,当时论坛天天有壕刷版。
四:第一次限时宝箱出现,失败告终:泳装井野能打根性吗,黑飞段标记不了根性奥义不瞬发,买来没用,无吸引力。
五:第二次限时宝箱出现,再不消除根性被动前提下,打压雷根的第一次尝试:老紫破结界,三尾抢结界,二尾复活。当时人柱力宝箱1就是废物,不过也诞生了水三尾根性专打雷根的打法。三尾对雷根性起到了一点儿的克制作用,但是很局限。
六:面对雷根毒瘤,忍界手鞠出现,第一个驱散根性的忍者,大家期待,最后效果一般。同时不再轻易开发忍者兑换,防止"二"的错误,以开发兑换的方式影响R玩家的体验,还不能提升忍者销量。
七:继续更新,角都可以驱散根性,三船可以驱散根性。土三船流行了短暂时间,最后大家发现三船带刀,要驱散根性也用三船雷根更好。克制根性的方案再次失败。
八:开创先河的五尾出现,直接碾压须佐雷根,CH终于出了重拳。这是第一次,影响了第一个环节的利益。一大波须佐雷根论坛刷版。
九:长门出现,继续驱散根性。长门加入兑换,让平民在没有五尾的情况下有机会克制根性。
十:雷根性终于被压制,死飞和雷影从仓库走出,须佐U大幅强化成为组织战无敌的存在,抽死飞和须佐U的人增多。
十一:雷根性借助死飞老紫达路依奇拉比这几个人意外的强势回归,雷影又仓库了,五尾沉默了,水煮死飞沉默了。不是雷根性的须佐U队伍沉默了!!!!
十二:未来出现XXX忍者,继续强力克制雷根性。在不消弱根性被动的前提下,会不断的出新忍者专门克制雷根性!
根性是最为扭曲的存在,一个被动废一群忍者,还让新忍者的设计和贩卖都遭受压力。因为各种原因,不能直接削弱雷根被动,那么只能不停的出克制雷根的忍者。看起来是一举两得:一不影响雷根玩家直接利益,二是还能推新忍者销量,其实仅仅是在把雷根性的问题扩大,用更大的问题忍者去克制问题被动。
可以预见,现在雷主根性须佐U,雷主根性飞段这么强力的情况下,结合历史背景下一次的新忍者将再次直接针对雷主
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