暗黑3 2.4数据分享 蛮子旋风流调整 梦魇对戒改动解释
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今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4蛮子旋风流调整 梦魇对戒改动解释,小伙伴们一起来看一看吧。
2.4.0最新数据汇总
今日的蓝贴与我们讨论了一些PTR测试中玩家所关注的重点。昨晚PTR服务器开始出现34200的报错,玩家们无法登陆,经过查看后虽然这一现象有所缓解,但很多玩家依然会频繁的出现这个提示。另外社区经理也对梦魇者的调整做出了解释。
PTR服务器出现问题
Nevalistis:目前登陆服务器确实会这样。我们正在观察PTR服务器的情况,在我们把它搞定前也感谢大家的耐心等待。
动作战斗不在大小秘境中生效是有意为之的
Nevalistis:只是确认一下,我们的确是有意让动作战斗条不在大小秘境中生效的。今天我来的挺早,所以一旦同事们来了以后我会跟他们弄清楚这样设计的原因在哪。
2.4补丁中主机平台的新功能动作化战斗来到了PC平台,这个有着各种奖励加成的机制鼓励你更多的与环境互动或是专注杀怪。不过可惜的是这个系统并不能在大小秘境中生效,而且设计师们一开始就是这样设计的。虽然设计师们有什么顾虑我们不知道,但如果秘境中有此设定,那一张好地图给你带来的奖励肯定不菲。
野蛮人旋风流大削弱?
Nevalistis:让我们一起来理理:
对旋风斩(与扫射)的改动并不是考虑平衡才进行改动的。对旋风斩和扫射改动是为了提升服务器性能。我们的服务器日志显示旋风斩是所有玩家所经历服务器性能表现问题的原因之一(即使没有野蛮人在你的游戏里也一样)。我们的目的是提升服务器的性能而非影响旋风斩的强度。
我们目前正在讨论如何能让服务器性能提升而不影响野蛮人的强度。这也许意味着要恢复我们的优化设置,或是为野蛮人提供备选方案来抵消改动的影响。虽然我们还没有一个切确的结论,不过你可能在PTR过程中看到很多迭代版本或不同的实现方法。
John Yang:我们目前正在观察。改动的目的并非削弱旋风斩玩法。
在2.4补丁中,攻速的增加不再提升旋风斩的攻速反而增加其消耗和伤害,玩家们对旋风斩档位的研究就此作罢。社区经理解释着并非削弱而是改善服务器体验,目前来看旋风斩还无法与之前快照攻速等玩法相提并论,或许会在后续PTR补丁中追加一些强力散件。
梦魇者或调整至一半?
Wyatt Cheng:我想再重申一遍。如果梦魇套太强力是的我们会调低。把它数值调高是让它可以得到更多的测试。
玩家:别调的太低了,它真的很好玩。
Wyatt Cheng:以前梦魇套是75%,现在是800%。把它调整到中间哪个值。