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魔兽世界史诗祖霍拉克攻略 RL细节安排及攻略图分享

脚本之家

  今天小编给大家带来的是关于魔兽世界史诗祖霍拉克攻略 RL细节安排及攻略图分享,小伙伴们一起来看一看吧。

  祖霍拉克



  配置


        小鬼方面:


  小鬼拉拽需要至少2个DK,3个是完美循环。


  小鬼拉拽过来晕眩/沉默方面需要2个ZS晕眩或3个鸟D日光循环。若只有1个ZS的话,请让SS后补晕眩。


  沙包铁链方面


  有多少FS就丢几个FS上去吧。铁链特别是强化铁链点了FS那就是赚到了。


  除了FS外,剩下沙包可以是奶Q/牧师/LR


  总沙包数是得需要4个人在外面。


  黑洞方面:


  有多少个DZ就丢多少个DZ上去。至少2个DZ能让吃黑洞舒服很多。


  除了DZ能吃之外,还有SS能吃,FS能吃,坦克能吃,自杀能吃- -#


  吃黑洞如果有3个DZ,那就是3DZ+1额外的SS或FS或坦即可。若有2个DZ,那就是2DZ+2SS+1FS(我们的组合),若SS不够那就FS来顶。具体如何安排可以根据时间轴里的时间来自行安排


  配置:


  坦克:2坦,没有特别的限制。


  治疗:4治疗。没什么特别的限制


  近战:刚才说的DK是要求之一,ZS是要求之二,DZ是要求之三,其他的AOE什么高就上哪个。小鬼和空灵魔都能第一时间AOE掉。


  远程:刚才说的FS是要求之一,剩余SS用来补黑洞是要求之二。鸟D倒已经不是重点了,因为可以用2个ZS来顶。当然,如果有鸟D,那AOE也挺舒服。其他的远程没什么特别限制。


  史诗不同点


  1:战斗不再是杀死一个大怪后再召唤第2个大怪。而是在90%时出现绿色大怪后80%继续出现紫色大怪。也就是说场面上80%-50%同时会存在2个大怪。50%时绿色大怪死亡,40%时紫色大怪死亡。80%-20%也会同时存在2种小怪:小鬼+空灵魔。


  解决方案:2个大怪请2个坦克分别拉住,BOSS对应颜色的打击由对应颜色的大怪坦嘲讽好。即:绿色大怪坦负责嘲讽BOSS绿色的打击[邪能打击],紫色同理。血量是共享的,所以不用专门打大怪,别OT了大怪就可以。而小怪的处理安排好拉拽、晕眩和风筝的人,优先处理。  2:在大怪死后。BOSS会获得强化技能,得我们安排清楚人员进行处理。绿色大怪死后是强化铁链,紫色大怪死后是强化黑洞。


  解决方案:强化铁链方面需要外面固定安排4个沙包,注意好站位,尽可能让他们点名成FS。强化黑洞方面需要在前面黑洞安排的基础上安排好人员(天赋)吃好。  3:20%血之后,BOSS会每10秒一个群体AOE:[混乱压制],伤害逐渐加大。


  解决方案:嗜血留在20%后,安排好减伤,注意自保。能满员见到这个阶段基本就过了。


       时间轴和战术安排


      时间轴



  时间轴的解释和战术安排


        这个BOSS的时间轴我调整过2次,后来我发现,其实再怎么调整,那也是没有用处的。因为这个BOSS的时间轴TM是受许多方面影响的,很难进行人为控制,所以,此时间轴也只能看个大致,具体的会有所变化:


  在95%激活绿色门,确定小怪和绿火时间轴;


  90%出绿色大怪,确定铁链时间轴;


  85%激活紫色传送门,确定紫火和空灵魔时间轴;


  80%出紫色大怪,确定黑洞时间轴;


  当绿色大怪死亡时BOSS50%,重新确定绿火和强化铁链时间轴;


  当紫色大怪死亡时BOSS40%,重新确定绿火和紫火和强化黑洞时间轴。


  怎么样,听的够晕吧?无法理解就不用理解,简单一句话,这个BOSS就是干,啥都不用管,出什么技能处理什么技能就是了。曾经我们为了控制技能顺序中间进行停手30秒,的确是好跑好应对了许多,但是对于开荒而言太伤士气了,于是就直接作罢。


  整个时间轴大家可以理解成3个阶段:


  P1:2个大怪存活的阶段


  虽然90%才出现绿色大怪,80%才有紫色大怪,50%时绿色大怪死,40%时紫色大怪死,不过不用拘泥这些细节,因为过度时间都很短,所以只需要简单记住BOSS 100%-40%统称为两个大怪的阶段就可以。P1阶段可以说是最混乱的阶段,占整场战斗比重的70%。需要大家处理好各个细节和安排。具体在后面详述。


  P2:强化技能阶段


  两个大怪死后,BOSS获得强化技能,但是基本上应对方式和在大怪阶段的时候类似,安排好更严谨的方式即可。同时场面上还有2种小怪,继续处理好即可。占整场战斗比重的20%。


  P3:Rush阶段


  20%后小怪不再刷新,BOSS每10秒AOE一次,Rush掉就可以。继续注意好强化铁链和强化黑洞的处理就是。现在装备等级好而且还有戒指,很轻松。占整场战斗比重的10%。


  站位图和战术安排站位图:



  站位轴的解释和战术安排


  其实这个BOSS我一直想试试旋转跑位的战术,可惜一直未能如愿。现在团队也熟练了这种木桩和固定放火的跑位方式了,所以只能把这种站位战术解释给各位。请配合我们公会视频食用效果更佳。


  Boss是开怪后拉到台阶这下面,稍微靠右点。背对我们,这样我们人群在后方容易看。


  除了外面的沙包4个人以外,其他的治疗和远程都是集合在BOSS左后方,请保证一定是集合在一个点,让空灵魔是产生在一个地方方便风筝!。出现空灵魔后右走,如箭头所示(配合视频),在下次空灵魔出之前RL提醒所有人重新集合在左后方。


  近战和坦克则在人群另一侧,空灵魔出现的位置不会点近战,但是空灵魔出现后是追离它最近的目标,所以风筝的位置如果近战靠的近了,那一样会点近战,近战请一定保证别踩着空灵魔的小紫圈。


  红色区域是风筝区域,除了风筝的预订人员和候补人员外,其他任何人不得到那区域去。固定在那区域风筝的好处是我们团队在输出小怪/BOSS时也能第一时间处理到空灵魔。


  绿火和紫火是固定放在图中所示区域。请重叠放,压力不大的,这样容易控制场面。


  请一定注意处理好各种小怪和放好火,相信我,这场战斗最最重要的是火的处理,火处理的不好,FARM再多次也会灭,比如我们 = =# 。包括:


  小鬼:请拉拽晕眩好并且第一时间处理A干净,要两连晕,如果让小鬼读条成功,出来的绿色火球能挡请第一时间挡住,这样只会在你身上会有绿色Debuff而已,若没有挡住,那这个火球就会飞出去然后形成一滩绿火。这样场面就不好控制了。


  空灵魔:70%的火控制不好都是和空灵魔的风筝与踩圈有关系。请务必保证空灵魔出来前在一个点;请务必保证空灵魔在风筝过程中没人踩到它的紫圈;请务必保证第一时间处理掉空灵魔!


  放绿火:被点名了就第一时间跑,做好TMW,别贪,别到时候没跑或者跑的慢到中间就出了,这样火就蔓延开了。放绿火时重叠放别怕!刷下都不会死的!回来也别着急点门,确定放下火后再点门回来。反正把绿火全部集中放那边,这样容易炸干净。


  放紫火:紫的点名就1个,一样第一时间跑了放一起,这样有绿Debuff可以一并全部炸干净。


  消火:


  正常情况下我都是安排负责踩黑洞的人 去消火。踩完黑洞有紫色,去踩绿火,出屠戮。然后再踩剩余的绿火,有绿色,开佯攻/减伤,去踩紫火,2层屠戮,基本死不了。


  外面的沙包在每次中了紫火的时候,放完了看场面上绿火多不多,若多,那就去炸次再回位置。


  被点名绿火的5个人,看场面上紫火多不多,若多,那就让其中1-2个脑子精明的人注意下,被点名了了若紫火多,那就去消下,这个只是额外的。


  这场战斗并不少多少输出,所以处理黑圈或者放紫水的人,请别在意自己的输出会掉多少,去消1次和2次,让场面干净更重要。

        各技能应对方式



  绿怪和紫怪


  提前安排清楚坦克各拉什么大怪。坦克各自拉好自己的大怪,然后做好BOSS对应颜色技能的TMW(法术ID在时间轴图里写了),拉绿怪的嘲讽BOSS的邪能打击,拉紫怪的嘲讽BOSS的虚空打击。


  坦克请注意,当任何一个大怪死的时候,BOSS会立刻变化自己的颜色进行另外种颜色的攻击!比如BOSS刚打了个邪能打击,此时某个大怪死了,那BOSS会立刻准备打出虚空打击,而此时另外个坦也许嘲讽CD还没好,无法嘲讽过来,那当前T就会触发屠戮爆炸。所以,我指挥时要求坦克/输出在每个大怪5%时提醒团队大怪立刻死。这时候坦克自己注意是否能嘲讽来要求团队是否暂停下输出


  团队也请注意,任何一个大怪死亡也会在5秒后重新点名5人绿色跑火。即使BOSS刚点了5人跑绿火,这个时候某大怪死了,会立刻重置绿火点名,5秒后继续出点名。此时请团队额外注意小怪的晕眩/输出等。


  紫怪出来的时候基本都是在外面,而且可能会引导不走进去,坦克不好拉。所以请LR看到紫怪出来后第一时间误导过去给对应的坦克。其他输出别去碰大怪!因为血线是共享的,根本没必要去管大怪,免得OT。



  铁链的处理方式


  沙包请安排4个。这样只要有意外,那还可以有后备人选。曾经我们开荒的时候也是用的3个,一直会出问题,后来改成4个后效果就出来了。


  沙包的最佳人选是FS,其次是NQ,LR/AM等随后,因为FS可以隐没不让出铁链,QS无敌也可以。所以,3FS+其他随意1人,这个BOSS的铁链就是送了。LR和AM做BOSS铁链的读条TMW(ID在图中也写了),在看到读条目标是你时假死/渐隐让读条重新换人,换到FS身上FS开隐没就没铁链了。


  点名的机制为读条锁链的目标最近的2个目标,而不是肯定连线外面的人。所以如果此沙包离人群站的近,或者有沙包被点名紫火在外面跑火导致另外个最近的是人群,那铁链依旧可能会连到人群。所以要求4个沙包在外面相对集合清楚。这样点其中之一,旁边最近的2人也是外面的沙包而不是近战堆(站位上离人群30码外,相对集合即可)


  额外补充,我上一条写的是最近的2个目标,这个目标可以是活人,也可以是死人= =# 。所以如果外面沙包死了1个人了,那RL可以不需要额外安排沙包出去,让外面剩余的3个沙包稍微靠近那尸体就可以,点了铁链后铁链也会连尸体。。(好丧尸的感觉= =#)


  请保证在每次出铁链前除了沙包4个,剩余远程/治疗在BOSS左后,近战在右后,都在BOSS的近战范围。在这场战斗中,我会提醒2个技能的倒数:1是虚空魔(让它们出在一个点)2是铁链(让其他人到近战位留沙包在外面)


  在出强化铁链时,如果没法直接消,那请中了连线的3个人远离人群,然后逐一拉断,治疗给他们刷好血。所以沙包别提前分散太开,太分散这样是点完直接秒断爆炸的。别着急,让左边的那个先断,中间不动(我中间基本都安排的NQ木桩在那刷血),然后再右边断,可以刷的起来的。别在人群炸就行。



  黑洞的处理方式


  每个团队的配置不同,所以导致安排踩黑洞的顺序也许会有所不同。同时,因为DPS也有快慢之分,所以黑洞产生与重置也会有所不同。请各RL根据自己团队的配置和节奏进行安排,我这里只能简述下我们团队的黑洞处理方式,以供参考


  我们采用的是2DZ+2SS+1FS的方式来吃的。无法凑出这DZ组合只有1个DZ的话,可以试试让FS顶DZ位置,因为假死CD类似,但是得给好减伤。我们的顺序分别是:


  第一轮DZ1+DZ2+DZ3/SS1:当然,如果有3个DZ,那就3个DZ各吃个黑洞。用假死来吃。吃完后记得去消火。斗篷可以用来消除屠戮效果。


  第二轮DZ1+DZ2+DZ3/SS2+FS:DZ1吃完进基本就P2了(也就是所有大怪都死了),后面的黑洞开始是强化黑洞,当然,输出如果快,可能他吃的时候已经是强化黑洞了,那么在他吃之前如果CD没循环回来,那就安排FS1去吃前面的。FS出假死,吃的时候给他盾+压制,否则他会真死,因为黑洞伤害超过上限了。这轮之所以3个盗贼之后又额外安排一个FS,是因为强化黑洞踩完后是有个奇点的Debuff的,持续2分钟,需要一个额外加个FS来帮忙让这Debuff消失以循环继续下去。


  第三轮DZ1+DZ2+DZ3/SS1:重新回到这个循环。实在Rush阶段踩黑洞的人死了,那就随便个输出自杀去。

       TMW





  (强化)铁链、(强化)黑洞、魔能喷涌/灵能涌动


  侦测一:第1个图标是铁链的侦测读条。至于他的目标显示我是通过焦点头像来看的。是否能用此TMW修改文字部分来显示施法目标我不知道咋设置,有知道的麻烦告知完善。


  侦测二:第2个图标是黑洞的侦测。因为读条有时会和其他技能同时存在,所以我错开侦测。


  侦测三:第3个图标是灵能/魔能点名放紫火/绿火的侦测。中的人自己跑就行了。


  其他BOSS的一些读条侦测也有在那里面,不需要的人可以自行删除。 若已经有过施法侦测的,自己可以根据时间轴图里的法术编号自行添加。

        结语


  在各种战术细节安排并且能执行到位后,练到后面的时候最重点的依旧会是火的处理。而火的处理最重要的就是空灵魔的处理和小鬼的AOE。能把这2个处理的好,这个BOSS就过了50%了。


  这个BOSS在看重配置的基础上对于细节的掌握也是有所要求的,一不留神就出火了,就可能灭团,而且这个BOSS不是靠输出高就能解决的。。。所以现阶段在我认为难度是:阿克 > 玛胖 > 血魔 > 祖霍拉克。


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