龙腾世纪审判DLC入侵者新装备与技能介绍
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《龙腾世纪:审判》DLC入侵者各个职业有哪些新增的装备技能?其属性效果是什么?今天小编带来一位玩家分享的《龙腾世纪:审判》DLC入侵者新装备与技能解析,感兴趣的玩家一起来看吧。
Patch 10和Trespasser无疑是给玩家惊喜的两次更新,大量的新技能、新装备以及新增的Trial系统给游戏带来了新的生命,很多玩家在补丁更新之后都开了新的角色来进行旅途。的确,从我个人的角度看来,这显然是Bioware至今为止最聪明的一次更新。本帖旨在讨论Trespasser(下文简称DB,DLC BLUE)新增的技能,装备对游戏的影响以及个人的一些想法。
战士技能
战士一直是一个团队的灵魂,单手、先锋技能树给战士的减伤、灰盾加成都让战士成为了战斗在第一线,守护队友的角色。而当战士客串输出时,他们狂猛的攻击和壮实的体格让敌人闻风丧胆,四散而逃,在鲜血中是无尽的荣耀,也是战士的信仰。
DB中为战士总共加入了大量的控场、生存能力。仔细观察就会发现,战士几乎所有的新升级都和这两个元素有关,而这两者显然是战士最需要的--如果主角选择战士,一定的输出是必要的,而更新之前为了在恶劣的近战输出环境中生存,大量的技能点要被投入到单手技能树里,即使主角用的不是剑盾。审判的双手武器是失败的,显然来自二代的矫枉过正,双手武器的攻击速度慢如蜗牛,Block n Stash显然也不是一个适合审判风格的技能,唯一的出路就是掠夺者,但这依然不能为双手武器设计的拙劣而找到借口。DB虽然没有逆转乾坤,但是的确为战士的游戏体验带来了很大程度上的提升。
改版战士的套路目前还没有明朗,大多数玩家都沉迷在DB的剧情探究之中,可以开发的新技能有很多,我在这里特别说说几个亮眼的新改动:
Grappling Chains--Chains For Days
锁链现在将目标五米之内所有地方单位全部拉到战士身边。
简评:屌炸天的升级,变向的给了战士一个更好的冲锋,更重要的一点是这也是一个控制技能,队里主坦克必点的升级,而且只要廉价的两点技能点,非常好用。
Livid
战士新增的技能,根据5米内敌人的数量来给战士加BUFF,最高【50%减伤,50%伤害增加】,代替了原本的UNBOWED(通了多少次关从来没点过这个技能,RIP)。这个技能有多IMBA想必不用我多介绍了,大家自己实战体会一下。
升级:Endless Strength,拿到人头刷新技能持续时间,几乎是必点。另外一个给灰盾,个人对灰盾偏见比较大,认为灰盾比起蓝盾差的实在太多,不是很喜欢这个升级。
Repel--Annulment
圣殿的驱魔新升级,使你所有的圣殿技能现在对法师也有效。
简评:【我、的、天】,这下主角选圣殿直接变成杀法师狂魔,不仅砍法师有大量伤害加成,大招天堂之怒更是敌方法师的噩梦。很显然,在噩梦难度下那些闪烁变成没CD的恶心的敌人终于有人能治治了,推荐主角选圣殿的点这个技能,拿双手武器走控场路线。
重要:这里顺带提一下双手武器的各个新升级,全都是“让敌人定身5秒”,“让敌人倒地X秒”之类的技能,的确大大增强了转职前双手战士的能力,也让后期圣殿选择双手技能树成为了一个可能。
Ring Of Pain --- Pain Bringer
你的痛苦光环现在随着你一起移动。
简评:我不知道这个升级出了之后还有什么选原来那个升级的理由,虽然很显然这个技能原本就该被包括在技能说明里,干得漂亮Bioware 。
Devour --- Life Blood
增加吞噬恢复的生命值。 0.4:1,开启痛苦光环之后0.8:1。
简评:又一个非常厉害的升级,战士现在终于不用成为红药收割机了。可以回复非常大量的生命值,又一个必点的升级。原本的升级的设计师应该被拉出去枪毙,我说这话一点也不夸张,使用吞噬之后25%暴击几率加成?玩掠夺多的都知道吞噬这个技能要非常多的耐力,要么配合冲锋来使用,要么就是干脆不如喝红药,一个技能点换来的效果最起码应该是“下一次龙怒必暴”还差不多。同样的,这个技能给了掠夺者当坦克的能力,因为现在生命值是一个非常有效的资源。
捍卫者没有什么很好的新升级,尤其是在Trial全开的难度下,To The Death简直是团灭发动机,觉得新升级很强的可以自己尝试一下。
盗贼技能
盗贼是阴影中的杀手,是黑暗中的利刃。是腥风血雨之中的舞者,是带给敌人恩赐解脱的使者。他们的匕首能刺中武装到牙齿的士兵的弱点,他们的弓箭能在百步之外射中敌方将军的咽喉。他们,是死神的化身。
在原版游戏中,盗贼是当之无愧的贵族职业,可怕的单体输出让盗贼在速杀,单杀方面非常强悍,无论是哪个专精都能在团队中起到收割敌方脆皮输出的作用,也能在大型BOSS的站桩输出中大显身手。DLC中主要强化了盗贼的群体输出能力,以及双刀贼(需要爱啊!!双刀贼需要爱啊!!双刀贼需要爱啊!!重要的事情说三遍。)的肛正面作战能力。
Twin Fangs --- Unyielding Fangs
你的双牙现在在敌人正面时有伤害加成。
简评:极大的加速了双牙的使用速度,对瓶子贼间接的加强,首先这是肛正面的技能,然后火瓶的技能没CD终于能有一个合适的技能无限放了。伤害百分比在技能上并没有写,实战中感觉伤害还不错。
DeathBlow --- Surprise Attack
你的致命一击现在对没攻击过的敌人有伤害加成。
简评:原本的升级“用该技能杀死敌人刷新CD”是个非常不靠谱的效果,谁知道这个技能打不打的死,而且很奇怪的是不是所有时候DeathBlow都能打出两刀,有时候只能打出一刀,大体伤害就更难算了,新升级完美解决了这个问题。
Toxic Clouds --- Lost In The Mist
你的角色在毒云中不时获得闪避效果。
简评:毒云的伤害原本可以忽略不计,但是这个闪避的效果的确是很大程度上增强了盗贼的抗打能力,并且在脱离毒云后依然可以保持,正确使用下可以解放角色的某些生存属性的锻造或者附魔。
Tempest--暴徒
Flask Of Frost --- FrostBite
冰瓶开启时进行粉碎产生AOE效果。
简评:暴徒本版本面对群怪的时候肛正面的能力非常强大,完全可以开了冰瓶之后往怪堆里冲,冰冻之后用几个引爆的技能来产生大量的AOE伤害。唯一需要注意的是冰冻的持续时间只有1秒,所以一定要眼疾手快。
Flask Of Lightning
两个升级都非常不错,原先的左路升级是没有额外电伤的,改版之后成为了一个不错的技能,对单体似乎是可以累加的,推荐双刀选择这个技能,可以造成非常可观的伤害。另一方面,弓贼可以选择另一个升级,电瓶持续时间内攻击将在效果结束后击退敌人,非常不错的控场效果,值得选择。
Artificer--技师
Elemental Mines --- One-Shot
现在每一次使用技能向正前方投出一个地雷,属性在火-冰-雷之间切换(按此顺序)。
简评:伤害似乎在500%武器攻击左右,比较强大的技能,电笼技师的Build原本就很强大,这次对单体伤害的增强更是如虎添翼,对这个技能是一个非常有用的改动。
Assassin--刺客
Mark Of Death--Mark Of Doom
你的印记现在可以提前引爆,造成50%额外伤害;自然引爆的伤害下降。
简评:又一个神技变得更神了,对付对付血厚的敌人的时候的神技,额外的50%伤害效果远超之前加持续时间的升级,大家都知道敌人死的越快威胁越小这样的常识,之前的升级基本是升了还不如不升因为没法儿手动引爆了,非常强大的升级。