英雄无敌7全系魔法效果一览
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《英雄无敌7》魔法共分八大系,分别为气系|土系|水系|火系|光明|黑暗|源力|战嚎,下面为大家带来《英雄无敌7》全系魔法效果详解,一起来看看吧。
气系魔法- Air Magic
伊拉斯的洞察- Ylath`s Clairvoyance | ||||
气系魔法 | 1级-无需技能 | 冒险魔法 | 10 点魔法值 | |
揭示指定目标格周围几格内的未探索区域。
无技能:范围半径为4格。 |
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风暴箭- Storm Arrows | ||||
气系魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
增加指定本方远程部队攻击,效果持续3回合。学习『气系理解I』后变为4×4格内的群体效果,并且不受射程惩罚。
无技能:攻击增加6+1×M点。(M为Magic,魔力,下同) |
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雷电迸发- Lightning Burst | ||||
气系魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
在轮到指定目标部队行动时,对其周围所有部队生成气属性伤害,如果周围没有任何部队,则效果保持到下次触发。学习『气系理解I』后不再伤害友军,并且使击中的目标主动性降为1。
无技能:额外造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。 |
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狂风- Gust of Wind | ||||
气系魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 20 点魔法值 | |
目标生物被直线推后X格或者斜线Y格。学习『气系理解II』后会额外造成(20×魔力)~(200+20×魔力)点伤害。
无技能:推后直线1格,斜线0格。 |
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闪电矢- Lightning Bolt | ||||
气系魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
对目标敌方生物造成气属性伤害。学习『气系理解II』后可使目标主动性降到1点,效果持续1回合,并对目标单位临近的敌军造成(15×M)~(150+15×M)点的气属性伤害。
无技能:造成(10×M)~(100+10×M)点伤害。 |
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龙卷风- Cyclone | ||||
气系魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 30 点魔法值 | |
选定2×2范围内的所有生物被随机的推向同一中心8×8格内的空格,被推动的生物会随机变换其面对的方向。学习『气系理解III』后的施法范围变为3×3,兵种转向影响范围扩大到9×9,小体型生物受到的伤害加倍。
无技能:造成(9×M)~(90+ 9×M)点伤害。 |
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迅疾反应- Lightning Reflexes | ||||
气系魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 35 点魔法值 | |
目标友军下次近战攻击获得额外的一次的攻击次数,如果敌方会反击则第二次攻击在对方反击之后。学习『气系理解III』后额外攻击次数现在可以在对方反击之前攻击第二次,并且按攻击力+10计算。
无技能:攻击力变动幅度为M×1.0-30点,效果持续1回合。 |
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连锁闪电- Chain Lightning | ||||
气系魔法 | 4级-大师级 | 战斗魔法 | 50 点魔法值 | |
对连续四个最近目标造成逐个减半的气属性伤害,每支部队只受到一次伤害,即使战场上只有不到四支部队。如果有两个目标距离一样,则随机选一个,即使是本方部队也一样会受到伤害。
无技能:造成(9×M)~(90+ 9×M)点伤害。 |
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土系魔法- Earth Magic
西莱纳的馈赠- Sylanna`s Bounty | ||||
土系魔法 | 1级-无需技能 | 冒险魔法 | 10 点魔法值 | |
指定木矿或者石矿的产量加倍。
无技能:产量加倍2天。 |
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石头皮肤- Stone Skin | ||||
土系魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
增加指定本方部队防御。学习『土系理解I』后施法范围增加到4×4。
无技能:防御增加3+1.0×M点。(M为Magic,魔力,下同) |
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再生- Regeneration | ||||
土系魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 5 点魔法值 | |
在轮到指定目标部队行动时,恢复生命值,无法复活,持续3回合。学习『土系理解I』后施法范围增加到6×6。
无技能:每次回复10+5×M点生命值。 |
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缠绕- Entangle | ||||
土系魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
减少目标敌军的战场移动力,并且无法使用和移动力相关的技能,效果持续3回合。学习『土系理解II』后目标敌军移动时会受到额外的45+25×魔力点土属性伤害,对传送兵种无效。
无技能:减少2点移动力。 |
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毒液飞沫- Poison Spray | ||||
土系魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 15 点魔法值 | |
目标敌方生物行动时受到土属性伤害,效果持续3回合。学习『土系理解II』后效果持续到战斗结束。
无技能:造成(35+ 7×M)点伤害。 |
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石尖刺- Stone Spikes | ||||
土系魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 20 点魔法值 | |
选定十字范围内的所有生物受到土属性伤害。学习『土系理解III』后对中心格的生物造成双倍伤害。
无技能:造成(40+ 8×M)点伤害。 |
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地震- Earthquake | ||||
土系魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 25 点魔法值 | |
战场上所有可破坏障碍物和步行兵种受到土属性伤害,对已损伤的城防造成双倍伤害。学习『土系理解III』后对生物也造成双倍伤害。
无技能:对兵种造成(20+ 4×M)点伤害,对城防造成(15+ 5×M)点伤害。 |
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毒云笼罩- Poison Cloud | ||||
土系魔法 | 4级-大师级 | 战斗魔法 | 50 点魔法值 | |
在战场上创建一片3×3范围的毒云,之后每回合开始时毒云会朝各方向扩散一格。持续存在3回合。在施法时在目标格范围内的兵种受到土属性伤害,亡灵生物和构装生物免疫。当有兵种进入毒云范围则同样受到土属性伤害,不会停止兵种的移动。有兵种在行动时在毒云范围内则受到土属性伤害。每支队伍每回合最多只受到一次毒云的伤害。
无技能:造成(30+ 6×M)点伤害。 |
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水系魔法- Water Magic
莎拉萨之舟- Vessel of Shalassa | ||||
水系魔法 | 1级-无需技能 | 冒险魔法 | 10 点魔法值 | |
在离英雄临近水面格子中的随机一格召唤一艘船,当英雄已经船上时不可用,当英雄临近格子中没有水面不可用。 | ||||
迷雾帷幕- Fog Shroud | ||||
水系魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 30 点魔法值 | |
目标无法被远程攻击,也无法使用主动能力和远程攻击,攻击或者被近战攻击后效果去除,效果持续2回合。学习『水系理解I』后效果在受到伤害时不会消失。
无技能: |
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暴风雪- Blizzard | ||||
水系魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
目标4×4范围内的部队移动力减少,持续到本回合结束。学习『水系理解I』后造成的移动力减少效果持续3回合。
无技能:移动力减少1点。 |
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冰矢- Frost Bolt | ||||
水系魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
水属性单体伤害魔法。学习『水系理解II』后击中的部队移动力减少3点,效果持续3回合。
无技能:造成(00+ 8×M)~(200+ 8×M)点伤害。 |
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凝冰之击- Ice Strike | ||||
水系魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
目标部队在攻击和反击时带有额外的水属性伤害。学习『水系理解II』后击中的部队移动力减少3点,效果持续3回合。
无技能:额外造成(00+ 5×M)~(200+ 5×M)点伤害。 |
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严冬冰环- Circle of Winter | ||||
水系魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 20 点魔法值 | |
对目标格周围一圈八格的生物造成水属性伤害。学习『水系理解III』后击中的部队移动力减少3点,效果持续3回合。
无技能:造成(00+ 7×M)~(200+ 7×M)点伤害。 |
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液态护膜- Liquid Membrane | ||||
水系魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 20 点魔法值 | |
兵种获得伤害减免,效果持续3回合。学习『水系理解III』后额外增加战场移动力5点。
无技能:减少10%的伤害。 |
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海啸- Tsunami | ||||
水系魔法 | 4级-大师级 | 战斗魔法 | 40 点魔法值 | |
对战场宽度×5范围内的所有单位造成水属性伤害,并且使所有小体形单位被推往远离英雄的方向2格。
无技能:造成(00+ 5×M)~(100+ 5×M)点伤害。 |
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火系魔法- Fire Magic
阿尔卡斯的祝福- Blessing of Arkath | ||||
火系魔法 | 1级-无需技能 | 冒险魔法 | 20 点魔法值 | |
下次战斗开始时对敌方随机部队(可能多支,不会重复)造成火属性伤害。
无技能:对1支部队造成(10+5×M)~(20+5×M)点伤害。 |
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火矢- Fire Bolt | ||||
火系魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
火属性单体伤害魔法。学习『火系理解I』后击中的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点火属性伤害。
无技能:造成(0+10×M)~(60+10×M)点伤害。 |
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燃烧意志- Burning Determination | ||||
火系魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
提高目标部队的士气。学习『火系理解I』后施法范围增加到4×4。
无技能:士气提高10+1.0×M点。 |
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火墙- Fire Wall | ||||
火系魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 20 点魔法值 | |
1×5的范围效果(只能竖不能横),存在1回合,非飞行兵种行动时在火墙上或者经过火墙则受到伤害。学习『火系理解II』后经过火墙的生物会被停止移动,伤害过的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点火属性伤害。
无技能:造成(0+10×M)~(48+10×M)点伤害。 |
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心灵之火- Inner Fire | ||||
火系魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 15 点魔法值 | |
提高目标部队的攻击和主动性,效果持续3回合。学习『火系理解II』后施法范围增加到4×4。
无技能:攻击提高3+1.0×M点,主动性提高1点。 |
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癫狂- Frenzy | ||||
火系魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 35 点魔法值 | |
目标部队立即随机攻击一支临近的部队,不分敌我,不消耗兵种本身的行动机会。学习『火系理解III』后将会优先攻击敌方部队,并且按攻击力+20点计算伤害。
无技能:攻击力变动幅度为M×1-50点。 |
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火球- Fire Ball | ||||
火系魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 25 点魔法值 | |
3×3的火属性范围伤害魔法。学习『火系理解III』后击中的部队在接下来3回合行动时受到额外的(10+10×魔力)~(50+10×魔力)点火属性伤害。
无技能:造成(0+10×M)~(48+10×M)点伤害。 |
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末日审判- Armageddon | ||||
火系魔法 | 4级-大师级 | 战斗魔法 | 50 点魔法值 | |
对战场上所有单位造成伤害。
无技能:造成(0 + 7×M)~(42+ 7×M)点伤害。 |
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光明魔法- Light Magic
艾尔拉思的信念- Elrath`s Conviction | ||||
光明魔法 | 1级-无需技能 | 冒险魔法 | 20 点魔法值 | |
提升英雄在下一场战斗中的领导属性和防御属性。
无技能:防御提升2点,士气提升5点。 |
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治疗- Heal | ||||
光明魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 20 点魔法值 | |
治疗本方单位,也可用来伤害敌对的亡灵单位,对构装体无效。学习『光明理解I』后魔法对4×4范围内的所有友军和敌军都起效。
无技能:恢复10+ 3×M点生命值。造成(0+15×M)~(90+15×M)点伤害。 |
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阳炎光束- Sun Beam | ||||
光明魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
单体光属性伤害魔法。学习『光明理解I』后使目标攻击和防御减(0.5×魔力)点,效果持续3回合。
无技能:造成(0+10×M)~(60+10×M)点伤害。 |
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天国护甲- Celestial Armor | ||||
光明魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 30 点魔法值 | |
目标友军将会获得固定总额上限的伤害减免,效果持续3回合。学习『光明理解II』后施法范围增加到3×3。
无技能:减免总额为27+ 9×M点。 |
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净涤之光- Cleansing Light | ||||
光明魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 50 点魔法值 | |
驱除目标身上的负面状态。学习『光明理解II』后施法范围增加到4×4。
无技能:随机驱除1个负面状态。 |
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反惩- Retribution | ||||
光明魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 20 点魔法值 | |
目标单位受到伤害时对攻击方造成光属性伤害的反伤,效果持续3回合。学习『光明理解III』后施法范围增加到4×4。
无技能:造成(0 +10×M)~(60+10×M)点伤害。 |
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阳炎爆- Sun Burst | ||||
光明魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 30 点魔法值 | |
以目标格为中心散射八道光束,每道光束对接触到的第一个敌军造成伤害,障碍物会隔绝光束。学习『光明理解III』后使击中的目标攻击和防御减(0.5×魔力)点,效果持续3回合。
无技能:造成(0+ 7×M)~(42+ 7×M)点伤害。 |
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复活- Resurrection | ||||
光明魔法 | 4级-大师级 | 战斗魔法 | 45 点魔法值 | |
治疗和复活友军,不超过原有上限。所有临近的友军获得3回合的治疗并复活效果。对亡灵和构装体无效。
无技能:恢复(30+10×M)点生命。临近友军恢复30点。 |
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黑暗魔法- Dark Magic
马拉萨的诱惑- Malassa`s Temptation | ||||
黑暗魔法 | 1级-无需技能 | 冒险魔法 | 20 点魔法值 | |
本日对野兵的外交成功几率提升。
无技能:机率提升5%。 |
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绝望- Despair | ||||
黑暗魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
指定敌方部队士气降低,效果持续3回合。学会『黑暗理解I』后施法范围增加到4×4。
无技能:士气降低(10+1.0×M)点。 |
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虚弱- Weakness | ||||
黑暗魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
指定敌方部队攻击降低,效果持续3回合。学会『黑暗理解I』后施法范围增加到4×4。
无技能:攻击降低(3+1.0×M)点。 |
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恐吓面容- Face of Fear | ||||
黑暗魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 15 点魔法值 | |
目标友军攻击敌方时会吓退对方,直线两格或者斜线一格(如果对方有移动空间)内的最远的地方,并降低其士气,效果持续3回合。学会『黑暗理解II』后使目标无法反击的效果,效果持续1回合。
无技能:士气降低10+1.0×M点。 |
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清除- Purge | ||||
黑暗魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 50 点魔法值 | |
移除目标队伍身上随机增益魔法状态。学会『黑暗理解II』后附加诅咒状态,使目标无法受到增益魔法状态,效果持续3回合。
无技能:随机驱除1个增益状态。 |
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痛苦- Agony | ||||
黑暗魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 20 点魔法值 | |
目标敌方生物行动受到暗属性伤害,效果持续3回合。学会『黑暗理解III』后施法范围增加到4×4。
无技能:造成(0+ 7×M)~(42+ 7×M)点伤害。 |
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阴影镜像- Shadow Image | ||||
黑暗魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 40 点魔法值 | |
召唤目标部队的镜像,镜像受到伤害就会消失。学会『黑暗理解III』后免疫受到的第一次伤害,效果存在3回合。
无技能:镜像数量为1%×M。 |
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阴影披风- Shadow Cloak | ||||
黑暗魔法 | 4级-大师级 | 战斗魔法 | 80 点魔法值 | |
目标友军接下来X次受的伤害,不管是近战、远程、反击还是英雄的直接攻击都会直接免疫,不会触发直接攻击所附带的效果。效果持续3回合或者受到X次伤害。
无技能:免疫1次伤害。 |
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源力魔法- Prime Magic
即刻召回- Instant Recall | ||||
源力魔法 | 1级-无需技能 | 冒险魔法 | 10 点魔法值 | |
在有城镇时空门的城镇可以习得,允许英雄使用此魔法回到最近的有城镇时空门并且可以入驻英雄的本方城镇,只能在同地层间使用。 | ||||
揭示宝藏- Reveal Treasure | ||||
源力魔法 | 1级-无需技能 | 冒险魔法 | 5 点魔法值 | |
允许搜索冒险地图上埋藏的宝藏,英雄访问第一个方尖塔时获得。可以挖掘英雄脚下,以及周围一格一圈的位置,使用后消耗掉英雄所有的剩余移动力。 | ||||
即刻增援- Instant Reinforcements | ||||
源力魔法 | 1级-无需技能 | 冒险魔法 | 0 点魔法值 | |
从最近的有城镇时空门的本方城镇召唤援兵,每个援兵消耗X点魔法值。无法隔着地层使用。
无技能:核心级消耗1点,精英级消耗5点,冠军级消耗10点。 |
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时间操控- Time Control | ||||
源力魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 5 点魔法值 | |
对本方兵种使用提高主动性,对敌方兵种使用降低主动性,效果持续3回合。学习『源力理解I』后施法范围增加到4×4。
无技能:主动性提高/降低5点。 |
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运势- Fortune | ||||
源力魔法 | 1级-无需技能 | 战斗魔法 | 10 点魔法值 | |
提升兵种幸运值,效果持续3回合。学习『源力理解I』后施法范围增加到4×4。
无技能:幸运提高10+1.0×M点。 |
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传送- Teleport | ||||
源力魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 20 点魔法值 | |
将本方兵种传送到战场上指定的位置。学习『源力理解I』后传送的兵种本回合获得50点主动性提升,效果持续2回合。
无技能:可传送距离为3 格。 |
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驱散- Dispel Magic | ||||
源力魔法 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 50 点魔法值 | |
驱散目标部队身上所有的状态。学习『源力理解II』后施法范围增加到3×3。
无技能: |
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内爆- Implosion | ||||
源力魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 30 点魔法值 | |
单体伤害魔法,直接造成总生命值百分比的源力伤害,3格内的部队被拉向目标1格。学习『源力理解III』后被攻击过的部队如果在下一回合开始时还存活,则会再次受到内爆的伤害,效果按专家级计算。
无技能:造成目标总生命值1.00%×M的伤害。 |
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召唤元素- Summon Elemental | ||||
源力魔法 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 50 点魔法值 | |
在指定位置随机召唤一种元素生物(气土水火)。学习『源力理解III』后召出来部队如果在之后回合开始时还存活,数量加4。
无技能:召唤数量为2+0.15×M。 |
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时间停滞- Time Stasis | ||||
源力魔法 | 4级-大师级 | 战斗魔法 | 80 点魔法值 | |
目标部队失去下次行动机会直到回合结束。期间无法被攻击,不受魔法和各种效果的影响和伤害。
无技能: |
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战嚎- Warcry
奋勇前进!- Advance! | ||||
战嚎 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 0 点魔法值 | |
本回合内提升所有单位5点主动性和1点移动力。学习『重兵压上』后增加以下效果:友军侧击和完全侧击(背面)的效果增加25%。 | ||||
坚守阵地!- Hold Positions! | ||||
战嚎 | 2级-新手级 | 战斗魔法 | 0 点魔法值 | |
本回合内提升所有单位4点防御。单位一旦移动则失去加成效果。学习『坚守阵地!』后增加以下效果:防御+6,近战兵种攻击+8。 | ||||
火力全开!- Open Fire! | ||||
战嚎 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 0 点魔法值 | |
本回合内提升所有远程单位8点攻击。学习『突施冷箭』后增加以下效果:远程单位攻击力+2,远程攻击时增加侧击和完全侧击效果。 | ||||
杀入敌阵!- Engage! | ||||
战嚎 | 3级-专家级 | 战斗魔法 | 0 点魔法值 | |
本回合内提升所有近战单位5点攻击。学习『猪突猛进』后增加以下效果:当攻击目标无法反击时,近战单位的攻击力按+15计算。 | ||||
全军听令!- Attention! | ||||
战嚎 | 4级-大师级 | 战斗魔法 | 0 点魔法值 | |
提升本回合内所有单位2点攻击和3点防御。学习『炮火支援』后增加以下效果:攻击防御额外各+1,友军反击后,远程军备单位将射击攻击者。 |
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