暗黑3 2.3巫医火蝠符文哪个好 巫医火蝠技能符文伤害测试
脚本之家
瘟疫蝙蝠
同样的 我们先在攻速1.2的情况下 喷吐一次之后 看看该符文的情况如何:
喷吐一次之后立刻收手
一共跳出3次伤害 分别为固定值178
所以【瘟疫蝙蝠】 伤害类型为DOT 也是0.8秒一跳
我间断性的连续喷吐两次 观察的伤害值为:
第一次喷吐:
第二次喷吐:
两次显示的数值已经充分的证明 【瘟疫蝙蝠】的DOT伤是可以叠加的
【瘟疫蝙蝠】的技能说明中是这样描述的:伤害会随着时间的推移逐渐增高 最高伤害达到750%
由于攻速对该类符文的影响的情况还不清楚 所以先粗略的计算下伤害情况:
(178×3)÷(2×31×1.025)=840% 每次跳动的伤害为:280%
根据测试 DOT分三次跳动 可以叠加:每次跳动750%÷3=250% 那么根据【瘟疫蝙蝠】的测试情况:280%÷1.2=233%
与理论值十分相近 所以我们可以认为: 这个750%的武器伤害是喷吐三次之后 由于DOT伤叠加达到的一个峰值 DOT每0.8秒一跳 伤害为250%武器伤害
这个535的数值便是这个750%的实际峰值了
计算验证:2×750%×31×1.025×1.2=572
结果可以视为符合技能描述
但由于实际伤害比理论伤害偏低 我估计可能是两个原因引起的:
一:由于暴击修订之后系数变为1
二:由于显示数值的时间可能与叠加到峰值的时间有一定的误差引起的
同样每阶段都是喷吐10秒后收手 统计情况如下:
结论:
【瘟疫蝙蝠】达到峰值的过度时间很短 伤害类型为DOT 数值每0.8秒一跳 攻速对其有加成 计算公式为:【武器伤害】×【瘟疫蝙蝠伤害】×【1+智力】×【版面攻速】×(1+【暴击】×【爆伤】)
结果分析:
随着攻速的提升 瘟疫蝙蝠的伤害也在随之提升 提升情况与吸血蝙蝠一样呈1次函数增长
攻速越快 瘟疫蝙蝠越容易达到峰值 大家从表格中可以看到1.3攻速之后 基本都是下一次跳动就已经达到峰值
测试数据再次证明我上面的推论:显示的数据的时间可能与叠加到峰值的时间有一定的误差 所以才会出现不一样的峰值 比如1.5攻速峰值就出现了713和760的数据
蝠云密布:
首先还是先测试下引导【蝠云密布】5秒内的伤害情况:
5秒总共造成13HIT 与【吸血蝙蝠】和【瘟疫蝙蝠】不同:伤害可以跳出暴击 所以每次跳动的数值是即时单独计算(因此该符文拿来触发【赛季新宝石】可能效果超群)伤害每0.4秒一跳
那么我们可以推论:随着攻速的提升 5秒内HIT也会随着提升 是不是这样呢?我们来验证一下吧
采用1.2、1.4、1.6三个不同阶段对其进行测试 测试时间缩短为5秒
验证结果:初始伤害
2×425%×31=263
3×425%×31=395.25
最大值伤害:
2×850%×31=527
3×850%×31=790.5
实际测出的伤害比理论值偏低 这是怎么回事?
其实我们可以视为文字描述是给的秒伤 由于1.2攻速下 伤害是0.4秒一跳 所以攻速1的情况下 应该是0.5秒一跳 所以 实际测试的数字×2 就是我们的理论数值
验证:
199×2= 398
375×2= 750
符合测试结果!
结论:
【蝠云密布】的每次跳动的数值是按照技能描述的50%计算 3秒后达到峰值 随着攻速的提升 单位时间内的HIT数也随之提升
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