暗黑3 2.3巫医火蝠符文哪个好 巫医火蝠技能符文伤害测试
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今天小编为大家带来了暗黑3 2.3巫医火蝠符文哪个好 巫医火蝠技能符文伤害测试,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
魔牙酸雨与推熊流派成为2.3的主流派,但曾与推熊,酸雨一样属于怀旧流派的——火蝙蝠却表现平庸.本次测试的目的就是挖掘蝙蝠各类符文的神秘面纱,探一探究竟火蝠是否可以登场,虽然目前在没有关键散件和专属武器的情况下,看其是否可以挖掘。
另外通过这次2.3的补丁情况,暴雪粑粑对蝙蝠还是做了一番修改,所以本人认为粑粑的主要意图还是想把【火蝠】搬上天梯舞台的,尽管可能当前没有做到,相信在未来的版本里 火蝠】也会成为主要流派之一。
所以本人觉得此次的测试,无论是在当前2.3还是未来的版本里应该还是会对众教友们有一点点的帮助吧!好吧废话就不多说了,我们开始浅浅地一探【火蝠】的究竟吧!
测试面板:
饥饿蝙蝠与恐怖蝙蝠对比:
恐怖蝙蝠理论伤害:
2×500%×31= 310
3×500%×31= 465
下面是测试结果:
符合技能描述!
饥饿蝙蝠理论伤害:
2×750%×31=465
3×750%×31=679.5
实测伤害:
每只蝙蝠都可以造成符合理论值的伤害,所以实际两只蝙蝠一共造成750%×2的武器伤害。
瘟疫蝙蝠,吸血蝙蝠和蝠云密布的测试:
吸血蝙蝠:
理论伤害:
2×475%×31= 294.5
3×475%×31= 441.75
实测伤害分别为:
324 382 412 403 357 377 419 424
可以视为该伤害符合技能描述
但是我在测试的时候发现 吸血蝙蝠与之前两个符文不太一样 所跳出的数值不会暴击
由于吸血蝙蝠属于引导技能 并且开始引导的时候 怪物的血量就开始下降 所以我推断该类伤害数值 可能被分次计算成很多次 所以多次计算的结果全部以白字显示 期间单次计算时可以产生暴击 然后在汇总显示出来
攻速1的情况下:
喷吐10秒后收手测试 每次跳动的数值用秒表计时 结果如下
一共跳动14次数值 数值每0.8秒一跳(理论应该是10除以14得出0.7秒一跳 但是实际收手之后还会多跳出一个数值 掐秒表平均值为0.8)
下面我带上武器 分别测试攻速1.2、1.3、1.4、1.5、1.6、1.85 喷吐10秒后收手
额外增长攻速的装备如下:
结果:
结果分析:
随着攻速的提升 明显伤害也在随之提升 10内显示的数字跳动频率不变 依旧每0.8秒一跳
其中随着攻速的提升 每个阶段的平均值增幅为:11.5%、2.4%、12.5%、12.1%、12.2%
平均每个阶段增幅的平均值为:10.14%
所以:随着攻速的增长 大家可以明显的看到 当攻速达到1.85时,每次跳动的数值也慢慢的趋近与1.2的1.5倍
结论:攻速对蝙蝠有提升 并且提升可视为同一次函数增长
吸血蝙蝠的计算公式其实还需要乘以一个攻速的系数:【武器伤害】×【吸血蝙蝠伤害】×【版面攻速】×【1+智力】×(1+【暴击】×【爆伤】)
#p#分页标题#e#瘟疫蝙蝠
同样的 我们先在攻速1.2的情况下 喷吐一次之后 看看该符文的情况如何:
喷吐一次之后立刻收手
一共跳出3次伤害 分别为固定值178
所以【瘟疫蝙蝠】 伤害类型为DOT 也是0.8秒一跳
我间断性的连续喷吐两次 观察的伤害值为:
第一次喷吐:
第二次喷吐:
两次显示的数值已经充分的证明 【瘟疫蝙蝠】的DOT伤是可以叠加的
【瘟疫蝙蝠】的技能说明中是这样描述的:伤害会随着时间的推移逐渐增高 最高伤害达到750%
由于攻速对该类符文的影响的情况还不清楚 所以先粗略的计算下伤害情况:
(178×3)÷(2×31×1.025)=840% 每次跳动的伤害为:280%
根据测试 DOT分三次跳动 可以叠加:每次跳动750%÷3=250% 那么根据【瘟疫蝙蝠】的测试情况:280%÷1.2=233%
与理论值十分相近 所以我们可以认为: 这个750%的武器伤害是喷吐三次之后 由于DOT伤叠加达到的一个峰值 DOT每0.8秒一跳 伤害为250%武器伤害
这个535的数值便是这个750%的实际峰值了
计算验证:2×750%×31×1.025×1.2=572
结果可以视为符合技能描述
但由于实际伤害比理论伤害偏低 我估计可能是两个原因引起的:
一:由于暴击修订之后系数变为1
二:由于显示数值的时间可能与叠加到峰值的时间有一定的误差引起的
同样每阶段都是喷吐10秒后收手 统计情况如下:
结论:
【瘟疫蝙蝠】达到峰值的过度时间很短 伤害类型为DOT 数值每0.8秒一跳 攻速对其有加成 计算公式为:【武器伤害】×【瘟疫蝙蝠伤害】×【1+智力】×【版面攻速】×(1+【暴击】×【爆伤】)
结果分析:
随着攻速的提升 瘟疫蝙蝠的伤害也在随之提升 提升情况与吸血蝙蝠一样呈1次函数增长
攻速越快 瘟疫蝙蝠越容易达到峰值 大家从表格中可以看到1.3攻速之后 基本都是下一次跳动就已经达到峰值
测试数据再次证明我上面的推论:显示的数据的时间可能与叠加到峰值的时间有一定的误差 所以才会出现不一样的峰值 比如1.5攻速峰值就出现了713和760的数据
蝠云密布:
首先还是先测试下引导【蝠云密布】5秒内的伤害情况:
5秒总共造成13HIT 与【吸血蝙蝠】和【瘟疫蝙蝠】不同:伤害可以跳出暴击 所以每次跳动的数值是即时单独计算(因此该符文拿来触发【赛季新宝石】可能效果超群)伤害每0.4秒一跳
那么我们可以推论:随着攻速的提升 5秒内HIT也会随着提升 是不是这样呢?我们来验证一下吧
采用1.2、1.4、1.6三个不同阶段对其进行测试 测试时间缩短为5秒
验证结果:初始伤害
2×425%×31=263
3×425%×31=395.25
最大值伤害:
2×850%×31=527
3×850%×31=790.5
实际测出的伤害比理论值偏低 这是怎么回事?
其实我们可以视为文字描述是给的秒伤 由于1.2攻速下 伤害是0.4秒一跳 所以攻速1的情况下 应该是0.5秒一跳 所以 实际测试的数字×2 就是我们的理论数值
验证:
199×2= 398
375×2= 750
符合测试结果!
结论:
【蝠云密布】的每次跳动的数值是按照技能描述的50%计算 3秒后达到峰值 随着攻速的提升 单位时间内的HIT数也随之提升
暗黑3 2.3巫医火蝠符文哪个好 巫医火蝠技能符文伤害测试就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。