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梦幻西游手游宝宝初始属性重要性分析

脚本之家

在梦幻西游手游宝宝的初始属性经常被玩家们忽略,相比于资质成长,出售属性就真的不是那么重要吗?下面小编就为大家分析一下宝宝初始属性带来的影响。

楼主系撸人甲,今天特来装X解惑宝宝的初始值。

所谓宝宝的初始值,就是宝宝0级的时候各种属性点的分配。

让我们先来预览一只常规的宝宝属性点分配:

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各个属性全是20 这应该是最常规的一种

下面是高能 非常规的宝宝 注意

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由图可知这只蚌的初始是60魔力。

单1属性的最高值是60,最低值是10。

撸人甲是个懒人,所以引用百度来的各大神的法伤、物伤计算公式:

法术伤害=法力成长X魔力属性点X1.3+宠物等级X宠物资质X0.000836

法术伤害=1.11*540*1.3+80*2230*0.000836=779.22+149.1424=928.36(与图片符合)

对上述公式进行分解

以5魔加点为例。

魔力属性点=宠物等级X5+宠物等级(系统自动每升一级全属性加1点)+初始值A

法术伤害=成长X(宠物等级X6+初始值A)X1.3+宠物等级X宠物资质X0.000836

法术伤害=宠物等级X(成长X6X1.3+宠物资质X0.00836)+初始值AX成长X1.3

分解到这里

那么初始值到底重要不重要呢?

那么让我们计算下 这么两只吸血鬼79的伤害

吸血鬼A 法资2160 成长1.15 初始10魔力

吸血鬼B 法资2160 成长1.15 初始60魔力

79的法术伤害分别为 866 和 941差值为75

那么等到这两只宝宝都85了呢?

85的法术伤害分别为 931 和 1006差值为75

那么当这两只宝宝都100级的时候呢?

100的法术伤害分别为 1093 和 1168差值为75

这么比较我们会发现 貌似等级越高差值占总法伤的比重越小!

我们换个比较的方式

吸血鬼A 法资2160 成长1.15 初始60魔力

幽影娃娃B 法资2640 成长1.18 初始26魔力

79 85 100

941 1006 1167

941 1010 1180

结论很明显:

结论1:同一种类的宝宝,初始对宝宝的伤害影响是一个固定值。

推论1:分配的属性点和宝宝升级系统自动全属性增加的属性点,不受资质影响,但受到成长的影响。

结论2:初始值对宝宝法伤的影响为:初始值AX成长X1.3。

结论3:实际上当你的宝宝某个属性达到Max60点的时候,比如魔力60,你会发现它其他的属性都是10。那么你会格外的脆皮。全防御属性Min。