暗黑3巫医宠物流传奇宝石怎么选 宠物流巫医伤害分析介绍
脚本之家
鬼娃
[ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ 宠物Buff + %元素伤 ] x [ 技能说明伤害] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6]
鬼娃的技能说明伤害有——
-180%武器伤害的主动菜刀鬼娃(元素伤害类型根据你选的符文)
-180%武器伤害的被动菜刀鬼娃(元素伤害类型是你最高的元素伤)
-130%武器伤害的吹箫状态鬼娃(毒)
-85%武器伤害的喷火鬼娃(火)
-130%武器伤害的猎头鬼娃(毒)
注意:鬼娃大军造成的伤害提高XX%只提高主动鬼娃大军的伤害,不增加被动鬼娃的伤害。被动鬼娃的防御力也更脆弱一些,尽管看着一样,但他们还是不同的。
吹箫鬼娃——
[ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物Buff + %元素伤] x [ 使鬼娃大军伤害提高XX% ] x [ %使吹箫伤害提高XX% + 樸實之力 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物 Buff + 怪物 Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]
使用坎邪,会让所有鬼娃的元素伤害类型转为“毒”吹箫,包括主被动,包括猎头和喷火;
不管主动鬼娃还是被动鬼娃都会吹箫,当人物开始吹箫;
当他们开始吹箫时就变得和猎头鬼娃一样事130%毒武器伤的单位了;
很有意思的是喷火鬼娃也会跟着吹箫,喷火鬼娃是一个鬼娃被另一个鬼娃扛在肩上,而吹箫的是下面的那只鬼娃;
毒伤加成影响所有的吹箫状态的鬼娃,坎邪会把鬼娃变成吹箫状态并且全部吃毒伤加成;
使剧毒飞镖伤害提高XX%也会加成所有吹箫状态的鬼娃,与朴实之力算是同一类增伤作加法,与鬼娃大军XX%增伤不是同一类作乘法;
鬼娃不触发范围伤害= =;
吹箫状态的鬼娃不会因为你选的吹箫符文有变化,而是固定的毒属性130%[不会因为你选火吹箫变成火,因为你选晕符文变的能晕];
吹箫鬼娃的攻速不仅加成伤害而且攻速越高吹的越快,也就是攻速的二次收益,让攻速的收益变高,但是记住(D x 1.1 x 1.1 x 1.1 x 1.8) < (D x 1.3 x 1.3 x 1.3 x 1.2),一味追求攻速舍弃别的属性反而会降低输出
僵尸犬
[ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [TMF ]x [ 午夜盛宴 ]
僵尸犬造成的伤害并不是技能说明的稳定的30%,而是在27.9%到33%之间浮动;
午夜盛宴对僵尸犬来说等于一个独立增伤;
巨魔人戒指招出的大狗TMF=4N+1,N=你主被动可携带的狗上限
TMF3 = (4x3) + 1 = 13
TMF4 = (4x4) + 1 = 17
TMF5 = (4x5) + 1 = 21
TMF6 = (4x6) + 1 = 25
僵尸犬有4种攻击动作,
1,咬>咬:54帧
2,咬>挠:62帧
3,挠>挠:60帧
4,挠>咬:52帧
火狗符文的AOE伤害并不是技能说明的20%,而是10%;这个AOE伤害也吃攻速加成而且可以暴击;这个火AOE吃僵尸犬的所有加成;每跳的伤害为0.1x(30/60)=0.05武器伤害
毒狗符文的DOT伤害可以暴击,第一跳伤害决定了剩下的DOT伤害;DOT伤害的暴击数字是白字显示,而不是黄字;DOT伤害可以堆叠累积;之后有一些测试来表明毒狗的伤害非常混乱= =
巨尸
[ 武器伤害 ] x [ 1 + (智力/100) ] x [ 攻速 ] x [ 技能说明伤害 ] x [ 宠物BUFF+ %元素伤 ] x [ % XX技能伤提高 ] x [ % 精英伤 ] x [ 人物Buff + 怪物Debuff ] x [ 囚者 ] x [ 祖6 ]x [ 午夜盛宴 ]
午夜盛宴对大尸兄来说等于一个独立增伤
毒巨尸的普通攻击和毒云都可以暴击,毒云每秒跳一次伤害
狂怒大尸兄在这个版本已经修复在召唤时多吃一次攻速的BUG;狂怒大师兄不止是宠物,也算作一个盟友,所以大巫毒仪式的增伤狂怒大师兄也可以吃到,也就是人物和大师兄都站在大巫毒里,会有30%+30%的BUFF类增伤
巫医宠物流传奇宝石和物品
王者之灾
1,囚者宝石是独立增伤,在公式中作乘法
2,在组队的时候,囚者的增伤只对戴了这枚宝石的玩家有效,没戴宝石的玩家不受益
3,15码的距离大概就是传送点的半径,非常小
4,囚者实时覆盖,而不是快照
5,无所谓谁提供的控制,只要目标怪物被控制,囚者的增伤就对戴了这枚宝石的玩家有效