魔兽世界6.0团队副本悬槌堡BOSS攻略 6.0悬槌堡BOSS攻略
脚本之家
说明:在战斗开始时,克拉戈会受到屏障保护,吸收所有法术伤害,当屏障接触时,克拉戈会启动一个符文为屏障充能。在充能过程中,一个玩家可以站到近战符文内获得屏障效果,随着战斗的进行,越来越多的溢流能量球将从符文内飘出,并在落地时爆炸,拥有屏障的玩家可以接住这些球减少团队受到的伤害。
一句话攻略:躲开冲锋,火焰分散,冰霜解除减速,暗影注意群疗,奥术注意换坦,火冰暗一轮循环就近P2,接球员注意拿盾持球,小怪带进力场击杀。
战斗机制详解简介:BOSS分为2个阶段,常规P1和充能P2,每轮P1的压力会随着时间放大,循环越多P1也越难;BOSS削血量靠物理职业,削盾靠法系。
BOSS护盾机制(P1)
1.盾会吸收所有法系技能伤害以及部分物理职业的魔法伤害(如真气破,毒药,疾病等)
2.当盾存在时,BOSS每10秒会获得一层BUFF,提高伤害
3.施放四个技能(火焰,冰霜,奥术,暗影)的时间和盾有关,技能CD会跟着盾的数值走
4.每个技能都有自己的最短CD和最长CD;打快要等最短CD,打慢最长CD到了技能一样会施放
能散射机制(P1)
能散射-奥术
战斗开始时30秒施放第一个,频繁施放
点名当前坦克,每0.5秒标记一次位置,1.5秒后爆炸,对附近玩家造成奥术伤害受到的物理伤害提高100%
处理方式:中DEBUFF换坦,出人群,持续移动
能散射-火焰
战斗开始6秒施放第一个,40到60秒CD。
全团10秒的DBUFF持续受到火焰伤害,结束时会对周围5码施放AOE。
处理方式:可以驱散但是没有必要,注意分散防止其他人被炸到。
能散射-冰霜
战斗开始40秒施放第一个,10到40秒CD
射出一个冰球,造成一次AOE,之后会使冰球附近30码的玩家速度降低最多85%,越远减速效果越小,持续20秒
处理方式:小德疾奔,萨满风行或者其他解除减速的技能
能散射-暗影
战斗开始55秒施放第一个,25到45秒CD
吸收所有玩家的治疗效果,吸收之后受到的大约14W的治疗
处理方式:安排抬血技能或者法师开启魔法增效
压制力场机制(P1)
压制力场开战后16秒施放第一个,之后每16秒一次,效果为冲锋之后砸地板留下力场,站在圈内的玩家和小怪都会被沉默,小怪为P2生成。
上图为小怪示意图,小怪在P2生成,每6秒生成3只,小怪的技能可以被力场沉默;小怪可以减速可以被晕,打人比较痛,坦克聚怪拉倒力场中群晕下速速A掉即可,P2会持续20秒。
玩家吃盾机制(P2)
1.在P2 BOSS充能时,玩家可以和BOSS一起充能获得吸收盾,每次只能进一人,而且不论死活,其他人进入会被弹开,在符文内的玩家会受到奥术伤害
2.吸收量的多少取决于玩家在符文内的时间越久盾越厚
3.盾最高1500W,溢流能量球每个伤害150W
英雄模式战斗结论1.需要足够的近战来削BOSS血量,也需要足够法系来削盾的血量;如果拉长P1的时间,那么BOSS伤害也会足够高,缩短P1可以拿到很多盾吃球,但是频繁转换阶段会混乱时间轴,团队技能CD也不够
2.建议每轮P1最迟要在第三波球打进P2
3.进入P2的最佳时机是走完一轮冰火暗的能散射
4.充能和接球的伤害是穿透伤害,无视无敌和偏斜冰箱等技能,对免死技能有效
史诗模式简介:技能变化
1.P2时可以允许2名玩家进入符文
2.溢流能量的形成速率提高了
3.BOSS会对3名玩家施放魔化火焰,标记12秒,效果结束时会在玩家初始位置和最终位置形成一条火焰,存在1.5分钟,对触碰的玩家造成火焰伤害(新技能)
4.元首会心控接触过溢流能量的玩家,使其免疫魔法伤害,并且周期削弱自身之前获得的护盾削弱5%,增强BOSS护盾5%(可打断);生命值20%以下时移除该效果(新技能)
盾与球
1.溢流能量的球现在是每一波就增加一个,每轮P1会比起始多一个,例如起始P1是1 2 3 4个球,那么第二轮P1就是2 3 4个球
2.盾每次可以拿到2个,但是符文内玩家收到的伤害提高了一倍
魔化火焰
魔化火焰并不是额外的技能,也没有自己的独立CD,每次施放能散射时会伴随一次魔化火焰,魔化火焰和被点名的玩家在点名时和结束时的位置有关,两点形成一条直线,无论12秒你走多少弯路。