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魔兽世界6.0团队副本悬槌堡BOSS攻略 6.0悬槌堡BOSS攻略

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魔兽世界6.0团队副本悬槌堡BOSS攻略合集,6.0悬槌堡BOSS攻略,英雄难度与史诗难度的悬槌堡德拉诺之王最初级副本的BOSS攻略合集。这里可以详细的查阅到悬槌堡BOSS攻略打法。

魔兽世界6.0团队副本悬槌堡BOSS攻略

1号:卡加斯

说明:卡加斯的战斗将在竞技场进行,边上拥有观众看台,团队要在竞技场内与卡加斯战斗,随着战斗进行,钢铁投弹手和酒醉的投毒者会从观众席朝竞技场内投入毒物和炸弹;卡加斯还会周期性的利用锁链将玩家丢到观众席上,上去的玩家可以收拾掉这些捣乱的观众。

一句话攻略:坦克小心穿刺,BOSS面前不要站人,人群分散,躲好脚下。远离火柱和笼子,点冲锋名的人将BOSS风筝到火柱上,被丢上去的人站投毒者身后攻击,小心炸弹爆炸。

技能及战术说明:

1.场地:整场战斗如下图所示

场地注意点:

1.兽笼:在场地上四周,拥有四个,进去之后会被老虎秒杀。

2.火柱:每20秒升起一只,场面上同时会升起两只,升起时会击退玩家,玩家靠近火柱子会受到伤害,如果卡加斯被火柱烧到,则会摧毁它。

兽笼:秒杀进入兽笼的倒霉蛋

火柱:场地上升起一个火柱,对范围内的人每秒造成9W左右伤害。

锁链:每106秒一次,卡加斯会在场地中间,小圈内的人击飞,然后抓最近的5人丢上观众席(分别为1个穿刺最高的T,1个治疗,3个DPS)。

观众席细节说明:

1.在特定团队中,如果团长有分配上台子的战术安排,没有被分配到的近战在注意最远距离输出BOSS。

2.上台子之后会砸晕周围小怪5秒,此时可以A一波然后向一侧走(类似战斗地图黄色箭头方向),不建议一条路线走到底,可以打一路回头去另一侧。

3.在上台之后,你可以主动下来,否则一分钟之后会被清洁工扫出来。

4.推荐DK群拉,小德群奔,防骑双自由。

史诗模式简介:

技能变动

支持度:观众满意度会由热血咆哮效果来体现,满意度越高,玩家全员造成的伤害越高;狂暴冲锋的持续时间越长,观众的满意度越高,被冲锋杀死,则观众出现不满意;投毒者和投弹手在平时会释放责问降低热血咆哮加成度;杀死钢铁步兵可以提高热血咆哮加成。

注意:硬吃狂暴冲锋是很有必要的不然会出现DPS不足,冲锋固定点名最远3人,安排沙包,类似法师冰箱猎人威慑。

全员获得能量条,能量越高伤害加成越高,完整扛完一次狂暴冲锋,全团加40点,血喉被烧一次提高5到10点,杀一个蛮兵提高1点,被责问一次降低1点。

火柱:火柱除了原本的伤害范围之外,还会向外喷发,每5秒对随机目标造成6W左右的伤害。

贪婪的血喉-开始狩猎:会从兽笼中跳出,冲向猎物,如果血喉被火烧到,受到的伤害提高50%,并且能帮你从热血咆哮中获得支持。

沙包示意图

其他注意点:

1.火柱会变的十分烦人,虽然伤害不高,但是尽量规避。

2.血喉的血量大致为837W,出来后兽笼关闭可以站了,它会锁定一个目标冲过去,被追上就秒杀;跑的速度不快,每次盯人45秒,所以尽快带他上火柱。

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2号:屠夫

说明:屠夫会周期的对近战范围最近的人群使用顺劈斩,并且叠加龟裂创伤效果,流血5层立即死亡;当屠夫能量到达100时,会击退所有人并且朝着人群最密集的区域冲锋并且使用顺劈斩。

一句话攻略:二组分担顺劈,四层换组,坦克重叠站,三层换,弹跳开远程集合吃。

技能及战术说明:

坦克预警

每次攻击都会触发额外攻击,打向最近的一个目标,如果没有目标则当前目标承担这一次攻击。

攻击会让目标流血,持续30秒,可以叠加,如果攻击出现回避,则不会叠加流血。

锤肉槌攻击当前目标会造成很高伤害,并且使其受到的下次受到拍肉锤的伤害提高50%

如果当前目标过远会用肉钩把他拉过来。

团队预警

顺劈斩:锁定近战范围内最近大群的目标展开攻击,造成大量伤害分担给所有目标,并且造成龟裂创伤。

旋转跳劈:能量100施放,击退所有人,然后冲锋到一圈密集的人群中,施放顺劈斩。

核心机制

能量:开战后每3秒涨5点能量,100点能量(1分钟)施放弹跳顺劈。

龟裂创伤:顺劈使受害者流血,造成物理伤害,持续15秒,可叠加,5层立即死亡。

狂暴:生命值降低到30%时,伤害提高10%,攻击速度提高30%,战斗时间5分钟硬狂暴。

战术及分配

以30人团队为例每组10人,2组近战范围内分担,站在BOSS左右脚,每组可以指派1人作为机动人员去触发顺劈,注意4层换组,站位图如下:

史诗模式简介:

技能变动

顺劈斩:变成4层秒杀,而不再是5层,所以建议需要安排3组来轮流分担

拜夜行尸:碰到屠夫或者玩家会爆炸,对20码内所有人造成15W左右物理伤害,伤害无视护甲,并且留下一滩白鬼硫酸一直持续到战斗结束,

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 3号:布兰肯斯波

说明:布兰肯斯自悬槌堡下的污水源现身,如果不管就会让整片海滩布满孢子的和苔藓,玩家必须用火焰喷射器抑制蔓延的苔藓,并且解决掉他产生的敌对真菌

一句话攻略:优先级打断大怪>输出大怪>打BOSS,远程没事注意小怪,近战专心大怪,别站BOSS正面,利用火枪烧地板,注意补好绿蓝蘑菇。

技能及战术说明:

场地

苔藓会蔓延,每秒对玩家造成伤害,降低移动速度,并且为真菌生物恢复生命值。

黑索公司9000可以让玩家拾取并且可以清除苔藓,随着使用获得能量,过热机会有10秒冷却,并且还能获得BUFF。

敌方真菌

布兰肯斯波(BOSS)

溃烂:使当前目标每秒受到伤害伤害,可以叠加

死疽吐息:正面吐息,并且降低受到的治疗效果99%;

感染孢子:会施放孢子对所有人造成伤害,可叠加

孢子射手(小怪)

对一个敌人和其8码内的敌人造成伤害

蚀脑真菌(小怪)

附近的敌人会减少施法速度75%

真菌食肉者(大怪)

食腐者:对当前目标造成伤害,并且降低施法和攻击速度10%可以叠加

衰减:对所有敌人造成伤害可以被打断

友方真菌

活性蘑菇(蓝蘑菇)

恢复满它的生命值可以使玩家急速提高30%并且提高回蓝速度

回春蘑菇(绿蘑菇)

恢复满他的生命可以治疗附近20码内的玩家

史诗模式简介:

技能变动

苔藓:不再降低玩家50%移动速度,而是提高50%敌人的伤害

海潮之唤:掀起巨浪冲击玩家,造成37W左右伤害

爆炸真菌:生出爆炸蘑菇,对引爆点3码范围内的玩家造成大约35W伤害

海潮之唤:将海岸线分成五段,每次有三段浪,两段空隙,注意这个时候需要安排远程做大怪的打断,因为近战需要跑位。

爆炸真菌:范围其实很小,但是很多,而且伤害很高,注意不要站在菇帽上就可以了。

#p#分页标题#e# 4号:泰克图斯

说明:战斗初始时,白鬼兽人会涌入试图保护泰克图斯,泰克图斯的本体并不能以通常方式击杀,如果在引导地质聚变时期将其生命值耗尽,那么它会分裂成两个泰克图斯碎片,否则他会回复生命值并且重新开始积攒能量;泰克图斯碎片打碎时会分裂成四个泰克图斯微粒,最终击杀完八个泰克图斯微粒才能击杀掉泰克图斯。

一句话攻略:躲大圈,躲小圈,中红雾放场边,坦克白鬼打断大地之赐,别站小怪正面,注意打碎BOSS。

注意:

1.推荐击杀顺序,本体>A>A1 A2 A3 A4>B>B1 B2 B3 B4。

2.团队压力会逐渐加大,最大时刻是在A被打碎分裂之后,场面上同时存在B A1 A2 A3 A4,建议此时开嗜血药水RUSH。

3.可以把地质聚变的时间轴错开,血量越低能量叠加越快,且因个体血量不共享,可以能量增量就不会一致,如果四个目标压力有点大,可以选择击杀本体>A>A1 A2>A3 A4>B>B1 B2>B3 B4。

4.在25能量时的石柱是可以秒杀玩家的,同时存在5个分裂体时会存在很多石柱,他会非常卡视角。

5.不论什么打法,分裂体残血时都一定要记得单点集火,切莫盲目AOE而使分裂体一直残血而杀不死。

6.BOSS会点名红雾,约20秒一次,从BOSS脚下蔓延至玩家,类似ICC女王场边跑即可。

史诗模式简介:

技能变动

1.在泰克图斯和泰克图斯碎片在被粉碎之后,都会以20%血量复活,复活时不会额外获得能量,其能量和血量无关,固定1秒增长2点

3.原25能量才会施放的石柱,现在50能量也会施放

4.当泰克图斯使用增伤技能时,附近10码内的泰克图斯碎片或微粒也会获得增伤效果

5.全程都会不断出白鬼兽人,哪怕泰克图斯被击碎

史诗模式该BOSS其实技能几乎没有变化,只是小怪会不停,而且泰克图斯和分裂出的碎片会以20%血量复活;最难的地方在于会被石柱占满最后没有地方站。

#p#分页标题#e# 5号:独眼魔双子

说明:这场战斗必须严格按照能量增长的时间线来进行,33能量时,会使用特殊武器进行攻击;66能量时,会使用咆哮;100能量时,会对整个团队发起强有力的攻击,两个独眼魔之间的距离越远,他们的攻击速度还会越高,施法速度还会加快。

一句话攻略:主目标盾怪,有什么躲什么,旋风斩坦克带出人群,分摊致衰咆哮,法系注意断法。

技能及战术说明:

注意要点

普尔(盾怪)

对坦克-盾击:造成300%普通伤害,会中断施法。

33能量-盾牌冲锋:朝最远目标冲锋,对路径上的所有敌人造成物理伤害并且击退,距离越高伤害越高,到达终点时施放盾牌猛击,对10码内所有人造成物理伤害,并且击退他们。

66能量-震荡怒吼:对所有敌人造成物理伤害,并打断施法。

100能量-粉碎:猛击地面三次使大量石块从天花板落下,第一次会击中所有玩家,并且对附近3码的其他玩家受到伤害;第二次会有一部分石块落下,对落地点和周围8码内玩家造成物理伤害;第三次会震落一个大块石块,对所有玩家造成自然伤害,落地点越近伤害越高对坦克-双龙摆尾:两把武器攻击目标,造成300%普通伤害。

费莫斯(剑怪)

33能量-旋风斩:持剑快速旋转,每0.5秒造成一次物理伤害,持续8.3秒,被击中会使其受到盾击的伤害提高10%。

66能量-致衰咆哮:发出怒吼,使其受到的伤害提高300%,持续5分钟,受到的伤害和debuff的持续时间都将由20码内被击中的所有人均摊。

100能量-地震:丢出武器猛击地面,对所有玩家造成自然伤害,武器的位置会制造一个烈焰堆,灼烧附近敌人,同时会产生移动的火焰向外游荡,碰到火焰产生DEBUFF,每秒受到火焰伤害并且可以叠加。

共享技能

热身:在使用技能前会等待10秒。

技能细节

地震:火焰为爪型

旋风斩:大约20码范围,BOSS可以移动

粉碎:从左到右分别为三次猛击地面

时间轴和要点

如果把100能量算作一次循环,盾怪一次循环需要84秒,剑怪一次需哟啊100到106秒,他们各有三个技能,在循环中均分CD

注意:

1.双龙摆尾和盾击的施放间隔不稳定并不固定

2.盾怪一次循环84秒,三个技能平均CD在28到29秒;剑怪一轮大概100到106秒,三个技能平均CD在33到35秒

3.盾怪起手是没有能量的,剑怪起手98能量;开战12秒左右剑怪就会施放地震,同时盾怪开始涨能量;所以起点是一样的但是时间轴是不同的

4.旋风斩有独立的61秒CD,所以1分47秒时剑怪会满能量先放出旋风斩,然后地震

5.通常BOSS 2分钟可以看做一个阶段

6.在战斗时间到6分15秒时,旋风斩和盾牌冲锋是同时的,注意分散

站位图及细节

·地震:剑怪武器会在中间上面的2个点

·旋风斩:由盾怪坦带到左上角角落,如果视觉不好可以带离团队

·远程的活动范围劲量不要超过蓝圈,地震粉碎分散,没事的时候注意站在内圈

·地震的火来了宁可停手也不要被烧

·致衰咆哮的分担范围是剑怪坦中心周围20码

·注意技能的连招,在3分钟30秒的时候会出现致衰咆哮加落石头

史诗模式简介:

技能变化

元首的加持(新技能):元首会给与双子技能强化BUFF,并且会随机施放点名

1.技能强化:

·双龙摆尾:会附带DEBUFF,每秒造成奥术伤害,可以叠加

·盾击:会额外造成相当于盾击50%伤害的奥术伤害

·旋风斩:会把敌人拉进去

·盾牌冲锋:会生成三个奥术分身,复制冲锋效果,造成奥术伤害,到达终点会施放奥术猛击,对周围11码范围内敌人造成奥术伤害

2.随机点名:对随机目标施放,6秒后对8码内所有目标造成奥术伤害

技能强化细节

在开战后23秒会施放第一个技能强化,BUFF持续25秒,之后每55秒施放一个;起手强化剑怪,1分18秒时强化盾怪,之后轮流强化

被强化的BOSS会有BUFF,并且武器变有紫色特效

强化盾牌冲锋:有三个透明分身,和本体效果一样

随机点名细节

开战之后1分2秒时第一次点名,每次点4人,之后每分钟点名一次;被点名出人群

#p#分页标题#e# 6号:克拉戈

说明:在战斗开始时,克拉戈会受到屏障保护,吸收所有法术伤害,当屏障接触时,克拉戈会启动一个符文为屏障充能。在充能过程中,一个玩家可以站到近战符文内获得屏障效果,随着战斗的进行,越来越多的溢流能量球将从符文内飘出,并在落地时爆炸,拥有屏障的玩家可以接住这些球减少团队受到的伤害。

一句话攻略:躲开冲锋,火焰分散,冰霜解除减速,暗影注意群疗,奥术注意换坦,火冰暗一轮循环就近P2,接球员注意拿盾持球,小怪带进力场击杀。

战斗机制详解

简介:BOSS分为2个阶段,常规P1和充能P2,每轮P1的压力会随着时间放大,循环越多P1也越难;BOSS削血量靠物理职业,削盾靠法系。

BOSS护盾机制(P1)

1.盾会吸收所有法系技能伤害以及部分物理职业的魔法伤害(如真气破,毒药,疾病等)

2.当盾存在时,BOSS每10秒会获得一层BUFF,提高伤害

3.施放四个技能(火焰,冰霜,奥术,暗影)的时间和盾有关,技能CD会跟着盾的数值走

4.每个技能都有自己的最短CD和最长CD;打快要等最短CD,打慢最长CD到了技能一样会施放

能散射机制(P1)

能散射-奥术

战斗开始时30秒施放第一个,频繁施放

点名当前坦克,每0.5秒标记一次位置,1.5秒后爆炸,对附近玩家造成奥术伤害受到的物理伤害提高100%

处理方式:中DEBUFF换坦,出人群,持续移动

能散射-火焰

战斗开始6秒施放第一个,40到60秒CD。

全团10秒的DBUFF持续受到火焰伤害,结束时会对周围5码施放AOE。

处理方式:可以驱散但是没有必要,注意分散防止其他人被炸到。

能散射-冰霜

战斗开始40秒施放第一个,10到40秒CD

射出一个冰球,造成一次AOE,之后会使冰球附近30码的玩家速度降低最多85%,越远减速效果越小,持续20秒

处理方式:小德疾奔,萨满风行或者其他解除减速的技能

能散射-暗影

战斗开始55秒施放第一个,25到45秒CD

吸收所有玩家的治疗效果,吸收之后受到的大约14W的治疗

处理方式:安排抬血技能或者法师开启魔法增效

压制力场机制(P1)

压制力场开战后16秒施放第一个,之后每16秒一次,效果为冲锋之后砸地板留下力场,站在圈内的玩家和小怪都会被沉默,小怪为P2生成。

上图为小怪示意图,小怪在P2生成,每6秒生成3只,小怪的技能可以被力场沉默;小怪可以减速可以被晕,打人比较痛,坦克聚怪拉倒力场中群晕下速速A掉即可,P2会持续20秒。

玩家吃盾机制(P2)

1.在P2 BOSS充能时,玩家可以和BOSS一起充能获得吸收盾,每次只能进一人,而且不论死活,其他人进入会被弹开,在符文内的玩家会受到奥术伤害

2.吸收量的多少取决于玩家在符文内的时间越久盾越厚

3.盾最高1500W,溢流能量球每个伤害150W

英雄模式战斗结论

1.需要足够的近战来削BOSS血量,也需要足够法系来削盾的血量;如果拉长P1的时间,那么BOSS伤害也会足够高,缩短P1可以拿到很多盾吃球,但是频繁转换阶段会混乱时间轴,团队技能CD也不够

2.建议每轮P1最迟要在第三波球打进P2

3.进入P2的最佳时机是走完一轮冰火暗的能散射

4.充能和接球的伤害是穿透伤害,无视无敌和偏斜冰箱等技能,对免死技能有效

史诗模式简介:

技能变化

1.P2时可以允许2名玩家进入符文

2.溢流能量的形成速率提高了

3.BOSS会对3名玩家施放魔化火焰,标记12秒,效果结束时会在玩家初始位置和最终位置形成一条火焰,存在1.5分钟,对触碰的玩家造成火焰伤害(新技能)

4.元首会心控接触过溢流能量的玩家,使其免疫魔法伤害,并且周期削弱自身之前获得的护盾削弱5%,增强BOSS护盾5%(可打断);生命值20%以下时移除该效果(新技能)

盾与球

1.溢流能量的球现在是每一波就增加一个,每轮P1会比起始多一个,例如起始P1是1 2 3 4个球,那么第二轮P1就是2 3 4个球

2.盾每次可以拿到2个,但是符文内玩家收到的伤害提高了一倍

魔化火焰

魔化火焰并不是额外的技能,也没有自己的独立CD,每次施放能散射时会伴随一次魔化火焰,魔化火焰和被点名的玩家在点名时和结束时的位置有关,两点形成一条直线,无论12秒你走多少弯路。

#p#分页标题#e# 7号:元首马尔高克

说明:元首马尔高克会使用毁灭性的秘法能量对玩家发动攻击,并且转换奥术畸兽进行作战,当元首马尔高克的生命值下降到85%、55%和25%时,他将启动王座厅内的一块符文石,增强他的技能,生命值55%和25%激活符文石充能使,会出现卫兵来保护元首,不稳定的畸体也会涌出

一句话攻略:别踩炸弹,优先小怪,光圈快速穿过,坦克点名换坦,P2小心击退,P3注意治疗,P4优先跑位,转换阶段点名出人群,优先级大怪>法师>小怪

技能及战术说明:

史诗模式简介:

简介

元首并没有在史诗模式获得技能变化,只是阶段变化了

阶段:100% P1偏移符文+复制符文>66%偏移符文+强固符文>33%强固符文+复制符文

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