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天天炫斗百科全书之装备篇

脚本之家

【装备篇终章】

我列这么多数据,贴这么多图片,只是想证明数据的普遍性和固定性,同时让大家把这些东西变成自己的,而不是只知其然不知其所以然。同样的,你可以略过所有的数据,直接看每段的结论。

如果你看懂上面2段文字后,那么你一定懂了以下几点。

1.任何部位任何颜色的装备,升级可提升基础属性和附加属性的20%,无论是20升30,亦或是40升50。

2.任何部位任何颜色的装备,强化可提升基础属性当前数值的4%,无论装备多少级。但是,强化不会提升附加属性。

3.升星属性就不说了,固定的。

既然你懂得了这些道理,那么我们来看下几组数据。

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为什么我选择衣服来做这个对比?衣服的生命数值是最高的,不是几百,几十,所以百分比的加每次升级强化会加成的最多。

从数据可以看出,百分比加成最高的血量,强化至39的橙衣比紫衣最高的基础属性多了4134的血。

这么看来,原来基础属性还是挺重要的,附加属性就不需要了,只要是橙色,一定加成是最高的,哪怕3精神?现在看来好像是这么回事。

其实不然,附加属性同样非常重要。这是百分比加成最高的生命(因为基数大,上来就将近1万),那么攻击暴击防御这些基数只有十几或者几百的呢?你们自己去算算,用EXL分分钟就可以把数据拉出来。

为什么这么说?暴击属性哪里来?只有小土豪和竞技徽章。那么看到这,你又觉得附加属性是暴击的好了?那么我只能说你还没动脑子好好分析。

什么装备应该附加什么属性?因为加成是百分比,也就是说必须是基数大的附加属性才会有更好的成长值。自己去点排行榜的每个人多去看看装备,你会发现,附加属性和基础属性一致的,加成会多,又考虑到暴击的稀缺性,再去想想升星的固定加成会加哪些属性,那么,你是不是瞬间明了了呢?

在我看来,武器暴击,项链暴击,衣服生命,裤子防御,鞋子闪避,腰带攻击(我不喜欢精神,因为在我看来PVE对精神需求一般,回蓝是会快,但是对我的帮助,在我看来真的一般)

那么再说到命中,我只说3个字,战斗力。

其实,没必要真的那么纠结装备,这是最高的和最低的比,你数值中庸,很一般,不高不低,基数只低了一点,其实真的不会有致命的影响,除非人家1身橙,你1身紫。