刀塔传奇拍拍熊改版后属性分析
脚本之家
3、魔抗与法爆。
总所周知,暴击率与抗性有关系,拍拍的魔抗最然在前排中排名仅为第8,但是他的魔抗超越了200,比潮汐这种纯肉也只少了60点。凭个人经验,魔抗在150左右有个临界点,如果少于这个值,被法师暴击的概率大增,如果高于这个值,被暴击概率相对较小,我们就不纠结具体数据问题了,这个法爆问题在视频中很直观的体现,在拍拍和熊猫双T的时候,熊猫在法系面前太过脆弱,拍拍则仍然很坚挺。
4、敏捷系。
在白虎出场率99%的情况下,一个英雄是敏捷系的优势会大于力量系,拍拍实际上受月骑光环的影响会比别的力量前排多出160的物理攻击力。
5、在上一小节中,我们可以推导出拍拍和潮汐的生存能力其实差不多,这一小节中我们再来对比一下熊猫和拍拍熊。
1、属性差异。
显然熊猫的属性优于拍拍熊太多,几乎是各项属性都完爆了拍拍熊。除了闪避和魔抗。
2、技能差异。
熊猫的酒雾虽然效果大大不如光法的致盲,但是也能发挥不小的作用,熊猫的踩地板伤害为拍拍震地的2倍多,附带眩晕效果,虽然时间很短,熊猫的大招还可以打断拍拍的大招。
3、隐性差异。
熊猫的技能出手慢,拍拍的技能出手快,而且熊猫只有一个酒雾可以吸血,拍拍却每个技能都能吸血。
4、培养成本。
拍拍的灵魂需要刷精英本,有三个本出,熊猫需要JJC兑换,拍拍出装比较便宜,熊猫则昂贵。
5、总结:拍拍的生存能力整体优于熊猫,泛用度更广,输出能力还是熊猫强一些。拍拍改版后有望跟熊猫平起平坐。
五、竞技场搭配。
拍拍本质上是一个能抗能打的输出T,跟同类型的熊猫和骷髅王相比,拍拍拥有更强的生存能力,这决定了他的泛用度高,你可以用他对抗物理系,也可以上他去打法系,他在单T的时候能吸收成吨伤害,在副T位的时候又能贡献成吨伤害。
阵容1:骷髅/熊猫、拍拍、巨魔、白虎、小黑。
典型的物理双T单点阵容,一旦突破前排,对面的中排将面临3个抠脚大汉的摧残,往往能很快奠定胜局。
阵容2:拍拍、双头龙、巫妖、冰女、白虎/光法
典型的法系偷袭队,拍拍担任一个主T的位置,在中排法师的火力掩护下更有希望开出大招压缩地方阵容,然后就是中排法系表扬的时候了。
阵容3:拍拍、小娜迦、沉默、TK/冰女、光法/巫妖
针对性阵容,小娜迦的网和一系列的DEBUFF效果能够有效的克制敌法等物理英雄,物法混合的组合无明显缺点。
六、建议
我们应当承认拍拍在经历了改版之后,原本的最大的软肋已经得到了有效的改良,这个英雄也脱离了逗比英雄之列,有了更多的理由出现在竞技场上,但是在研究一个英雄的自身能力后,我们还应该考虑到竞技场大环境的影响,在敌法作为霸主横行JJC的今天,拍拍和敌法由于站位问题难以兼容,因此还没有拍拍的朋友在考虑培养之前还是应该三思,而且人马即将出现,有兴趣的朋友可以研究一下人马的数据,毫不夸张的说,人马的数据和技能都是有些影响游戏平衡的,在这种情况下,前排的取舍成了一个问题。
所以在很长一段时间中,拍拍还是会保持冷门英雄的身份不会改变。
拍拍装备性价比很高,昂贵的只有一把深渊之刃,除此之外的主要装备是双龙心,因此手里有板凳拍拍的玩家可以考虑把拍拍养起来,但是没有拍拍的玩家,建议还是先观望,等到人马出现之后再做打算。
