雷霆战机幻影战机成长攻略推荐 最全攻略全方位解析
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图中我们可以看出紫爆破的范围能够覆盖2个机体宽,加上机体自身输出一共是3个机体宽。也就是说装了紫爆破的机体进行输出时伤害能够覆盖3个机体位,也就是能覆盖70%以上的屏幕宽,这个覆盖长度虽然比不上核弹(含爆炸伤害为100%屏宽),但也非常不错了。而【穿透攻击】是爆破最恐怖的技能,这使得几乎所有屏幕上的杂兵无法逃脱爆破或者机体本身的折磨,这点是核弹望尘莫及的。再加之爆破伤害最高,当之无愧是副武器输出王,这甚至是僚机王电浆炮也无法企及的。然而,爆破未升紫之前,只有最外侧两条弹道,对于幻影机体而言就造就了主炮与副炮之间的大空档,反而增加走位要求。吧内许多网友对爆破的赞赏是非常中肯的,但咱们也得理性看待它。个人建议即使您的爆破储量丰富,在未升紫之前都应慎重将其与幻影搭配使用。前期可以用闪电球、跟踪弹这些常见客代替爆破的位置做输出,等凑齐爆破再吃掉它们做经验也不心疼。
优点:穿透攻击;覆盖面广(紫爆破);伤害高、战力成长最高
缺点:出镜率低
1.钢甲
钢甲拿着最低的生命值成长也就算了,还拥有一个让人爱也不是恨也不是的减伤技能——以一定百分比概率减少一定百分比的伤害,例如绿钢甲以15%的概率减少 50%的伤害。此游戏中机体受伤对战斗力的影响是非常大的,每次受伤不但损失生命值,还要降低武器等级1级,这对于米加炮的影响就更大了(参见15楼对米加炮的介绍)。减伤无非就是让咱们玩家受折磨时间更长一些,在满屏弹幕又无有效手段清除的情况下,身为弹幕苦手的楼主我宁愿一死百了。然而,这个时候却发现就算自己去送死,钢甲却在哪儿不停的减伤减伤减你妹啊。。。让我死个痛快好不!减伤是概率触发技能,偏偏遇到强力输出单位例如boss,我们希望技能触发的时候,钢甲却来大姨妈闹情绪不肯发力,弄得我被虐成狗。这种尴尬的境地无需我多言,你们可以自己去体会,体会完之后记得用钢甲喂爆破核弹吧。。。
总言之,钢甲就是要技能没技能要生命没生命要战力没战力的装备,好比不知是哪家跑出来的熊孩子,能拖回去重新改造一下么。。。
优点:。。。。
缺点:请看上文
建议:改成100%触发概率并调整每个等级的钢甲减伤效果
2. 圣甲
圣甲的效果我就更不知道该如何评论才好了,吊着1滴血在弹幕中游走的感觉很爽么?完全不知道制作者这种自我身心摧残的设计是从哪儿找来的灵感。。。好歹你也参照《三国杀》的周泰设计个【每次遭受致命伤害进行判定】的效果,如果这样我也愿意吊着1滴血。。。退一步,就算保持现状的效果,也请制作者把触发门槛降下来好不!每个生命球补充20%的总生命有木有!紫圣甲也要至少60%的血才触发效果有木有!触发一次效果后要吃到3个生命球才可能触发第二次效果有木有!期间还得避免非致命性伤害有木有!生命球比S道具护盾道具还难见得到有木有!完全不知道设计师想闹哪样。。。
优点:。。。
缺点:请看上文
建议:在原本技能之上增加一个技能【每次受到伤害,有一定几率触发护盾道具效果,持续时间等同吃到护盾道具】