雷霆战机幻影战机成长攻略推荐 最全攻略全方位解析
脚本之家
1. 跟踪导弹
任何一个纵版射击类游戏都少不了跟踪导弹大叔缺席,不论是老经典空战1943、雷电,还是宅男打萌妹子飞机的东方系列等等都有它的身影,只不过换个样子出现罢了。雷霆战机里的跟踪导弹不但承载了老一辈游戏的经典攻击方式,也继承了前辈们的特点:命中率高但输出不出色。我记得公测的时候最早送的副武器就是它,好像还是个蓝的。只不过后来楼主变了心,看上了闪电球的炫目感而放弃了这家伙,当然后来也是后悔不已。后悔不是因为放弃了跟踪,而是被闪电球闪瞎狗眼。。。跟踪导弹可谓中庸的不能再中庸,跟踪效果注定它是万金油,与任何机体都相宜。它在混战中输出略显乏力,好像不是所有的跟踪导弹都会聪明的锁定同一个目标,这导致本来伤害不高的导弹伤害输出更分散。玩暴力幻影向的玩家一般都希望能够享受短时间大输出的快感,那么不好意思,跟踪导弹可能没法让您雄起。但是喜欢细水长流的玩家不妨试试,跟踪导弹这种慵懒的感觉很适合您一边爱抚着您心爱的喵咪一边慢悠悠的在弹幕间游走。但是不论如何,只要您能够在枪林弹雨中支撑足够时间,就算敌人躲在屏幕外边,都会被跟踪大叔消灭殆尽。选择跟踪,选择一种人生态度!
优点:无需走位即可攻击到全屏任何一个目标,命中率高伤害输出不浪费;出镜率高
缺点:战力成长捉急,不适合通关;单体伤害低
2. 穿甲弹
感觉这战力成长第四的装备总是出人才呀!战机的老四尖峰是新手福音,僚机的老四米加炮是平民武器输出狂,现在轮到副武器老四穿甲弹出场,它则是一名不折不扣的boss杀手。首先说一下穿甲的伤害:尚可,也就是说穿甲的伤害介于最高最低伤害武器之间。但是我认为,穿甲在混战中的输出惨不忍睹!穿甲的攻击方式是直线飞行,遇到目标后减速并在越过目标的时候造成多次伤害。但问题出在穿甲属于导弹类,导弹发射有个动作延时,也就是导弹从机体放下那个时间(多看美国大片就有感觉了)。然后就是导弹放下后向前飞有个加速的动作,这两套动作组合起来就导致穿甲到目标的时间延长了。这个时候一定会有细心的小盆友跑过来眨着天真的大眼睛问:叔叔,咱们的跟踪、核弹以及爆破不都是这样飞出去的么?但是穿甲能跟跟踪大叔比么?人家是100%命中;能跟核弹、爆破比么?人家核弹爆炸效果范围大、爆破范围穿透攻击都无形中增大了伤害面积,增加了有效伤害值。咱们穿甲弹像爆破那样拖着礼花出去么?或者有像核弹那样出去之后就放个礼花么?都没有!穿甲弹就是个小细腿向前冲,见到人就扒着裤子使劲蹭。所以在混战中,各位不要对4星及其以下等级的穿甲弹的输出抱有多少指望,即使穿甲升成5星紫色变4发,也不要指望它能输出更多。即使如此,穿甲还是很强劲的武器,原因就是:它会抱大腿蹭人!穿甲虽然对待喽啰无力,但是遇到了boss却摇身一变御姐女王。boss基本上都是肥胖身材动作迟缓的家伙,遇到两枚导弹弹间距穿小的穿甲就难以藏身。一旦穿甲接触到boss,就开始放缓脚步并在boss的外壳上猛烈的蹭出火光。每每看到这一幕,我总仿佛看到穿甲御姐举起了皮鞭,一鞭鞭抽下去似乎要剥了大老板的皮。在缓慢前进的过程中,穿甲会反复对boss造成一次又一次的伤害,鞭挞声与大老板的惨叫声不绝于耳。一波未平一波又起,还没等第一波穿甲离开,第二波又来施虐,在一波波的折磨下,大老板最终忍受不住,向地面坠去,只留下一缕残骸在风中摇曳。。。私以为,幻影+穿甲+米加应该是平民虐老板装的最高输出配置。当然,这样的配置能否过得了老板前面一波又一波的小弟,还得靠万年练就的风骚走位了。个人建议,推小弟无压力的幻影朋友可以换这款【御姐穿甲装】好好调教老板。
优点:穿透攻击;多次持续性伤害,反复的折磨,终极的享受;出镜率高
缺点:发射慢、伤害中庸、攻击范围窄(不论是弹道还是4星及以下等级的弹间距)
3. 闪电球
楼主我曾经迷恋过闪电球,迷恋它的科技感以及视觉效果,还有它在boss战中自我感觉不错的输出。但是要驾驭这么一个迷人的东西还真是有点代价。闪电球的攻击方式与跟踪导弹一样,是追踪式攻击,必然命中目标。但是也有吧友反映闪电球有【侧漏】现象,往往机屁股后面出来的闪电球不知道飞哪儿去了,或许是给 boss捡到改造成了大球球了吧。。。当然,如果闪电球与跟踪弹的技能完全一致,那么就只是换了个子弹外形以及发射方式罢了,毫无创新可言。那么它的特别之处在哪儿呢?那就是它还兼带核弹的技能【范围攻击】。虽然范围伤害肯定没有核弹那么大,但是在喽啰成群的场面也能造成不俗的伤害。什么,您家的闪电球经常跟落单的敌机私奔?我建议您要么换一盒闪电球,要么多扶老奶奶过马路且千万别摔跤。闪电球的迷人之处不仅是开发者破天荒的将【跟踪】和【范围攻击】两大特技艺术性的结合在一起,更在于每次发射的瞬间,给人一种被镁光灯聚焦,完全找不到狗眼的感觉。至于各位玩家您能否驾驭这种感觉,凭个人喜好,反正楼主我是不行了。。。用闪电球久了,楼主我甚至分不清敌我的子弹以及太阳的颜色了(太阳不是绿色的么?)。无奈,放弃之。
最后啰嗦几句,据闻某些吧友反映5星闪电球对付单体单位的输出不及跟踪弹,根据大神的分析,闪电球的伤害与跟踪弹是一个级别——低(分析见4楼传送门【各种机体、副武器、僚机的实际伤害值的一个定性判断帖】),再加之5星的闪电球数量不及跟踪弹,那么确实如吧友所说,闪电球对付boss一类单体单位在输出方面可能略显弱势。但是闪电球毕竟是跟踪式武器,在对付boss的时候玩家可以变得更为专心躲避弹幕这也是得考虑的因素,再加之闪电球的范围攻击特技使其在对付杂兵时候比跟踪有更多的优势。所以综合出镜率考虑,我认为闪电球是个不差的装备,它也是今天分析到的第三个具有争议性的装备。
优点:范围攻击使得伤害输出变得可观;跟踪使得输出几乎为100%(偶尔侧漏);出镜率不错
缺点:战力成长中庸;视觉效果略蛋疼(要是视觉效果改成刚出机体的时候半透明,离机体一定距离的后变为不透明会更好),
4. 原子弹
最近世界核安全峰会刚刚过,要是楼主我现在推荐这款武器,会不会被查水表?原子弹作为现实生活中杀伤力最大的武器之一,在游戏中也没表现平庸。自从楼主把闪瞎狗眼的闪电球喂了原子弹之后,感觉世界清静许多。虽然原子弹爆炸的视觉效果也很霸气闪耀,但一般都是闪瞎喽啰的狗眼,同时照亮了自己。虽然原子弹与穿甲弹一样是导弹出仓发射,飞往目标有个较长的时间延时。但是不同于穿甲弹,原子弹即使不接触到目标,到达屏幕底端后也会开个礼花爆炸,此刻它的【范围杀伤】能力对附近的敌机也产生作用,因此原子弹的伤害输出效率要高于穿甲不少。如果说原子弹的范围杀伤能够填补幻影机体单体攻击的短板,那么原子弹的弹间距则增强了幻影的面输出能力。若原子弹升到5星紫色,则更加大放异彩。两弹变四弹,爆炸伤害可以直接平铺整个手机屏宽。楼主经常在屏幕左侧忙着闪避弹幕的时候就听到屏幕右侧的敌机突然发出各种哀嚎声,紫原子弹简直就是居家旅行杀人必备的好道具。那么原子弹对boss的命中如何呢?很遗憾的是4星及其以下等级的原子弹只有两颗而且弹间距较宽,boss擦我们的弹是常有的事情,童鞋们用原子弹的前期要做好这个心理准备。一旦原子弹升紫,不论boss多苗条,都一定会命中。倘若四颗全中,不但能给您带来视觉上的冲击,也会在伤害上为您带来惊喜。各位想走平衡向的幻影发展路线,那么与幻影契合度相当高的原子弹将是楼主隆重为您推荐的一款利器!
优点:伤害不错;广范围杀伤;出镜率尚可
缺点:未升紫的原子弹弹间距过宽,导致弹道与机体激光的空挡过大;混战中无法伤害到较后的敌机,遇到陨石无力