策略塔防

关注公众号 jb51net

关闭
骑马与砍杀十二世纪风云际会mod手游正版(战争题材策略游戏) v1.2.4 安卓版

骑马与砍杀十二世纪风云际会mod手游正版(战争题材策略游戏) v1.2.4 安卓版

热门排行

截图

滑动图片可查看更多>>

简介

骑马与砍杀十二世纪风云际会mod手游正版是几位骑马与砍杀业余爱好者基于骑马与砍杀战团制作的一款原创度极高的大型国产模组MOD。12世纪,一个微妙的转折点。大陆经历着前所未有的巨大混乱,各个势力都在这次震荡中有所得失。西欧国家在经历了长达五个世纪的黑暗时代之后,终于开始了扩张的道路。而他们眼前的第一个目标,就是被伊斯兰文明控制的中东。1095年末,教皇乌尔班二世发动了十 字军。经过了数年奋战,十 字军终于在1099年攻克了圣城耶路撒冷,并建立了耶路撒冷王国,中东地区先进的文明开始影响并最终改变西方的世界。真实还原了1135年亚欧大陆战争和史诗,背嵬军,铁浮屠,古拉姆,圣殿骑士,拜占庭铁甲圣骑兵等历史兵种悉数登场,带你重回杀伐四方,马革裹尸的冷兵器年代。

游戏特色

独特的招募模式!

1.城堡和城镇的兵种,玩家必须是该国领主,才能募兵

2.特殊兵种:必须和领主的关系达到一定数值之后方可交换

不同区域招募到的酒馆兵种不一样。(以区域和文化圈分类,不在以国家分类)

关隘系统!

此功能相当于领土意识,也是一个战略纵深作用。

在每个国家相交汇的通道处会有一座关隘,相当于城堡,只有攻下后才能让后续的大部队深入敌后(20人以下的小部队不会收此限制)

粮食系统!

每个NPC领主出征非本国领土时,都会带7天的干粮。(玩家则是按自己背包里的食物算)

如果7天以后没有回到本土补给会断粮,在大地图上显示冒烟的现象,然后之后一段时间会不断有逃兵出现,知道灭亡,灭亡后以战败换算,一定时间后在自己的城堡刷出来

功勋系统!

玩家在作战时,会按照敌我数量比例等条件获得一定的功勋,玩家必须在雇佣兵模式下获取1000功勋才能加入国家。

官职系统!

初级官职靠功勋获取,中高级官职在功勋的前提下要和同国家的其他领主平均好感度有关系(也就说你的有政治上的盟友)

官职会获取相应的物品奖励

跑商系统!

根据历史作出的跑商系统,玩家可以在游戏中购买当地的特色商品进行售卖。

这些商品在一些地方购买非常的便宜但可以高价买到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的铁和工具、大宋的丝绸生丝、中亚的盐和燃料等等……

NPC游荡模式!

那些NPC英雄并非都在酒馆,想要完全招募请满世界寻找他们!

丢盔卸甲功能!

战争中逃跑的士兵会丢盔弃甲,玩家游戏战斗中可以按K键丢掉所有装备(战斗中受多次攻击的时候有几率会被打掉部分装备)

借兵系统!

历史上的名将都会有专属亲军

玩家和名将关系达到一定数值以后可以和名将借兵(作弊加关系会引发不可预知的后果)

玩家自立后可以通过提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获取特定的特殊兵种

探马系统!

当玩家是大宋领主时,买骏马放在玩家的物品包里,招兵的时候就会随机招募到探马

外交系统!

弱小的国家会成为强大国家的附庸国,(目前此功能暂时不对玩家国家开放)

外交顾问

F1可以显示,可以查看不同国家的经济实力,军事实力财富,商队等等

领主管理顾问

F2可以显示,可以查看不同领主的敌我关系,目前所处的位置,经济声望等等

排行榜

F5实时更新城市财富,领主财富,领主声望等的排行,

兵种树一览

F6,所有国家的兵种树以及对应的势力图腾

大地图简要

可以实时查看不同国家的势力变迁

骑射AI增强!

在命令弓骑冲锋后,会到达至有效射击距离开始射击敌军,等敌军冲锋后会自动后撤并不间断的射击骚扰。后撤时会形成半圆形阵型,最后分为两拨进行骑射。

枪兵增强AI!

会提前预判,骑兵对枪兵要格外当心

可以查看敌军的血条(可开关)

近战骑兵增强AI!

骑兵会来以对方的弓箭手和近战步兵为目标来回冲锋

冲入敌军阵地时AI会预判危险做跳马等动作

骑兵的撞伤更高了,但是马匹撞人会有反伤,落马时会受到坠马伤害。

短时间冲刺功能

双击W可以短时间让马匹加速,步战也适用,但是会有疲惫时效

神器系统!

增加了历史上一些比较著名的武器装备

难度越高的战斗获取神器的几率越大

燕云系统!

大宋的领主在宋军占领燕京以后,领主部队里会有少量燕云骑兵加入。(宋国的领主玩家可以在酒店招募)

小剧情任务!

临安的薛钢需要任务后才能加入队伍,而且会给玩家做一套顶级宋盔甲。

名城系统!

历史上比较要有名的城市有各自专属大街以及部分攻城场景

现在攻城更需要方法,无脑前进会损失惨重

文化归属系统!

游戏分中东西三个文化圈,东西文化圈的领主不会叛逃到对方国度

技能增强模式!

会根据技能的不同触发不用的效果

酒店互动!

酒店不在单调,会有不同姿态的各种人物,中原的所有酒店和大厅都有更新

可以向酒店老板打听NPC去处以及请士兵喝酒增加士气

初遇镇长!

非本国的镇长只能在大街上找到,不能在界面中直接对话,镇长会带领几个小兵在街上巡逻,

陌生人系统!

没见过的领主都叫陌生人(可以选择关闭)

国家简介~

记录列表中的游戏概念可以看到所有国家的历史背景以及兵种优劣

出生系统!

开始游戏选择身份时,不同的国家出身,初始的皮肤、头发,身高不一样。

战场阵型!

可以让弓箭手齐射,步兵线列等

战场延续!

玩家战场上被击晕后按空格键可以控制己方士兵继续战斗

古拉姆系统!

突厥人的国家可以直接把俘虏转化成古拉姆骑兵

攻城系统!

现在攻城更需要方法,无脑前进会损失惨重

俘虏暴 动!

当部队人数少于俘虏人数的时候一定几率触发暴 动

随机事件!

大地图上会出现各种随机事件,有好有坏

骑马与砍杀怎么玩?

1、进入后界面默认是英文的,找到倒数第三个Options;

2、最上方选中Gameplay,找到Language下的简体中文,然后保存游戏;

3、在视频选项中,看到了十分完美的简体中文。小编建议开启全屏游戏,关闭垂直同步,帧数设置为无上限;

4、性能这一栏代表的是游戏的整体运行效果,如果电脑配置不行,在“整体”中调整为低即可,牺牲游戏画面保证流畅运行;

5、设置搞定后,游戏提供了战役、自定义战斗、多人游戏3种玩法,想要独自一人体验游戏的玩家选择“战役”即可;

6、此处提供瓦兰蒂亚、帝国、巴丹尼亚、斯特吉亚等角色文化,玩家随心选择即可;

7、然后就是细致的捏脸系统了,性别、声音、眼睛都能自己设定,让你打造出一个独一无二的角色;

8、还能选择背景故事,例如制服了一个强盗、欺骗了强盗等等;

9、最后玩家需要输入自己的名字,开启一场真正的冒险;

10、进入训练区域,可控制角色移动,左上角可以看到角色所使用的武器。至此全部教程结束,希望广大玩家游戏愉快。

游戏说明

鉴于12TH是以写实为基调的MOD,所以大部分物品和盔甲兵种都是以历史中1135年真实存在物为主,但是出于游戏平衡性和可玩性考虑,部分物品还是有小规模穿越,在此申明,希望没有对玩家造成困扰

1:西方弩手的攻城弩模型为腰力填装的钢弩,历史上1135年十 字军大规模配备的是从中亚传过去的手填式十字弩,为了拉小差距出现时间提前

2:拜占庭的特殊兵种铁甲圣骑兵在曼齐卡特会战后全军覆没,约翰二世时期并没有财力重新组建,拉丁化的圣骑兵要在约翰二世儿子执政后才重新登上历史舞台,游戏中特意提前此兵种的出场时间

3:部分中亚骑兵顶级盔甲模型出现铁质臂铠,在12世纪中早期没有类似的出土物

4:部分十 字军骑兵顶级盔甲模型出现铁质臂铠,在12世纪中早期没有类似的出土物

5:大量出土文物中并没有发现塞尔柱人的坐骑有披铁甲的资料,壁画里也只出现了罩袍马甲,但是鉴于尼扎木的治国策中有提到赛尔柱鼎盛时期有全身铁甲的骑兵。所以给中亚顶级骑兵配比了具装马铠

6:1135年以前并没有十 字军链甲马的资料,时间线提前

7:1135年宋军军备改革,正规军顶级弓箭手,步兵皆为全装甲,为了游戏平衡,正常线顶级弓手和步兵配装下调一个等级

8:耶路撒冷的圆顶清 真寺在十 字军占据时期顶部并非金鼎,现代形象由1994年约旦国王侯赛因出资650万美元修复镶嵌而成

9. 圣枪金套据考证为14世纪修葺,所以游戏中并无金套

10:岳云的双锤武器争议波大,但是鉴于长期的历史形象(类似关二爷到底要用大刀还是长矛)所以暂定为双锤

11:十 字军锅盔出现时间线提前

12:12世纪早期十 字军远程部队有配备投石索,因为模型动作等制作问题取消,用弓 弩替代

13:部分地名或者将领名字因为字库显示不全等问题改为型近字,请注意区分

14:部分城市因为关隘系统需要在大地图上有些许位移,非BUG,请注意区分

15:游戏大地图总的黄河由淮河入海并非BUG,因为12世纪正好处于黄河夺淮时期

骑马与砍杀游戏角色推荐

1、战斗首席:哈克尔-剑士,数据极高。

2、战斗次席:西加-盾女,很多人都有她。

3、首席大夫:利萨拉德-治疗者,医术起步60,替代者还是有的。

4、首席工程师:杰米农 学者,其实工程才60,不过暂时没有更好的。

5、首席侦查兵:利斯-流浪者,起始侦查140、次选索洛赫,盗马贼120。

游戏玩法

1、招兵模式分为两种

农村兵种,玩家必须是该国领主,才能在该国村子募兵;或者玩家和该村子关系达到20并且玩家声望达到300;

特殊兵种:必须和领主的关系达到80之后方可交换。

2、好人领主和正直领主不会去烧村子

另外游戏内的大部分领主性格都与历史记载相符(当然也有小一部分是每个新档系统随机更改的会有点出入)

领主关系也是固定的与历史记载相符

3、开始游戏选择身份时,不同的国家出身,可选择的皮肤、头发等不一样。

3、不同区域招募到的酒馆兵种不一样。

5、扎营时,可以查看各阵营领主间的关系以及各国的外交关系。

6、游戏中人物的年龄会随着时间推移变老。

7、呼唤战马,游戏中按H键可呼唤自己的战马。

8、战场音效的添加,玩起来更有feel。

9、竞技场模式,竞技场各兵种使用的都是自己原有装备。

10、街上巡逻队模式,镇长会带领几个小兵在街上巡逻,还有个小队长也带领几个士兵在街上巡逻。

11、国库模式,各阵营依靠税收收入维持国库,并由国库向各领主发放工资,如果出现工资不够发,领主和国王关系会急剧恶化。

12、战场调节摄像机功能(R大代码)

13、金钱换取士气

14、水下会被淹晕(暂无)

15、部队在不同地形,其速度会发生改变

16、战斗开始时,敌人如果实力相对较弱,不会主动冲锋

17、玩家可以强行招募农民,但是会导致声望下降10点+与相关村子,城镇,领主的关系恶化

18、战场慢镜头,重要人物(玩家,领主,雇佣NPC等被击晕的时候会出现慢镜头播放,也可以按右CTRL键激活全慢镜头模式,体验斯巴达式战场)

19、单挑,ALT键激活,领主应战率与玩家的声望以及领主性格有关

20、战场延续,使用光标键前后左右,PAGEUP上,PAGEDOWN下

21、战绩统计

22、死后跟随系统,鼠标左键更随友军,鼠标右键跟谁敌军,也可以按空格键控制我放小兵继续作战

23、城镇收入=商队关税—+村子税收(1200)+城镇税收(24000*(繁荣度+20)/120)+村民交易+玩家买地税收的10%

城镇收入=商队关税—+村子税收(1200)+城镇税收(12000*(繁荣度+20)/120)+村民交易+玩家买地税收的10%

24、东方领主收入=每周工资(1500)+交易技能*100-部队每周开销+贪污税收(税收的2/)玩家宿金归入税收

25、非邻国不会发生战争摩擦

26、城镇商人的金钱每次刷新之前都会按照先前物品价格转换得来,商人会越来越富有

27、战争中逃跑的士兵会丢盔弃甲,玩家游戏战斗中可以按K键丢掉所有装备

28、落马摔伤

29、统计NPC杀敌数,伤敌数

30、临安城内一处通往皇宫,一处通往西湖,喜欢看风景的朋友可以自己寻找

31、npc并非都在酒馆,想要完全招募请满世界寻找着他们

游戏系统

1、关隘系统:

此功能相当于领土意识,也是一个战略纵深作用。在每个国家相交汇的通道处会有一座关隘,相当于城堡,只有攻下后才能让后续的大部队深入敌后(20人以下的小部队不会收此限制)

2、粮食系统:

每个NPC领主出征非本国领土时,都会带7天的干粮。(玩家则是按自己背包里的食物算)如果7天以后没有回到本土补给会断粮,在大地图上显示冒烟的现象,然后之后一段时间会不断有逃兵出现,知道灭亡,灭亡后以战败换算,一定时间后在自己的城堡刷出来。

3、功勋系统:玩家在作战时,会按照敌我数量比例等条件获得一定的功勋,玩家必须在雇佣兵模式下获取1000功勋才能加入国家。

4、官职系统:

初级官职靠功勋获取,中高级官职在功勋的前提下要和同国家的其他领主平均好感度有关系(也就说你的有政治上的盟友)官职会获取相应的物品奖励。

5、跑商系统:

根据历史作出的跑商系统,玩家可以在游戏中购买当地的特色商品进行售卖。这些商品在一些地方购买非常的便宜但可以高价买到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的铁和工具、大宋的丝绸生丝、中亚的盐和燃料等等……

6、借兵系统:

历史上的名将都会有专属亲军,玩家和名将关系达到一定数值以后可以和名将借兵(作弊加关系会引发不可预知的后果)玩家自立后可以通过提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获取特定的特殊兵种。

游戏测评

骑马与砍杀游戏之中的战斗系统制作的相当逼真,你真的会变成一位手持长剑以及武器的展示,通过一系列的战斗消灭所有的敌人,掠夺他们的战利品吧。

游戏信息

其它版本

大家还下载了