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群星游戏官方正版(星际布局策略游戏) stellaris Steam自备账号 v2.9.0 安卓版

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简介

群星游戏官方正版是一款深度的策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,它是以《钢铁雄心(Hearts of Iron)》系列出名的Paradox Interactive首部该类题材的游戏。玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。

游戏介绍

群星是一款由Paradox制作发行的以外太空为背景的策略类游戏。游戏拥有紧凑而丰富的剧情,玩家可以对各个星系根据顺序先后进行探索,还会遇见各种外星生物和敌人。群星游戏玩家需要在宇宙中建立自己的国家,还可以利用外交贸易、战争等各种手段壮大自己。

游戏内容

准备好展开您的旅程,在星际间探索、发掘多样物种,并与其互动。

派出科学飞船进行探索调查,并让建筑飞船在新发现的星球周边建设基地站,打造您的星系帝国。

为您的国度确立发展方向的同时,发掘埋藏的秘宝和星系奇观,为探险者设下限制和进化条件。

您会在过程中建立互助的联盟,也会面临战争爆发的情况。

游戏特色

深度多元的探险旅程

每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。

派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。

绚烂惊奇的太空视觉效果

您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。

无数的多样物种与高阶外交

您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。

在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。

通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。

星际战争

无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。

在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。

广袤辽阔的星系

在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。

游玩方式随心所欲

自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义。

像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您的选择。

游戏界面介绍

1、星球与部门界面

打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。

星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。

星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。

领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的主张。

派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。

2、领地与种族界面

领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。

殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。

你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。

然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。

种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。

另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。

3、加载界面

在启动游戏之后会进入到加载界面当中,《群星》加载时间稍稍有点长,大概在30秒至45秒之间。

然而过程中可以看到大量《群星》的设计原画,在等待过程中都不会感到枯燥。

在底部的读条到达100%时,就表示即将进入到游戏。

此时再需要等到光标的圆圈滚动些许时间,就能够正式进入到游戏的首页菜单。

4、设计船只界面

所有的帝国飞船都可以在这里射击,新的船只类型以及组件都需要通过科技研究才能够获取。

组件:屏幕左侧会出现组件列表。

点击屏幕中上方移动核心下方的方格可以放置武器组件。

点击屏幕下方的方格就可以放置防御模块。

组件、模块会有其大小之分,会在组件、模块介绍当中会注明其大中小(L、M、S),体积越大就会拖累建造的飞船的灵活性,但体质越大的组件、模块效能就越好。

移动核心:建造每艘飞船都需要先选择一个移动核心,所谓移动核心其实就是船的最基本结构(船身)。

移动核心决定了飞船的功能,譬如殖民船、科研船、战船、护卫舰、采矿船等。

船只属性:在这里可以查看得到船只的建造花费(建造成本、建造时间、维护费用)、船只数据(能量、船身点数、防御、护盾、闪避、速度、伤害、特殊价值)。

一艘飞船能否飞行关键是看它的船只数据当中的能量值,能量值为负数,那么船只不能飞起,如果数值为正且数值越大就表示飞船灵活性很高。

创建船只设计:确保船只所有数据正常后就可以填写设计的名字,然后保存这次的飞船设计,如果不喜欢这个设计,点击“清除按钮”。

基本配备:飞船有四种基本配备是你选择好移动核心之后就会默认帮你选好。

那就是FTL方式、防御战斗计算机、推进器以及子宇宙感应器。

虽然是默认帮你选好,而你亦可以点击屏幕右侧这四类默认配备进行重新的选择(其中不同的配备效能都不一样)。

5、科技界面

在科技界面当中你可以进行好多科学研究,科技主要是分为三大类别,分别是物理、社会和工程。

这些科技都会对三大科技类别造成明显的增益效果。

物理科技:“灯泡”图案,主要是偏向于物理系武器、建筑物、组件。

社会科技:“双螺旋”图案,主要偏向于社会系建筑物、法令、军队。

工程科技:“生物”图案,主要偏向于工程系建筑物、武器、组件。

随机性选择:点击代表科技的任务后可以查看到有三个新的科技出现,一次购买只能够三选一,然后购买列表就会再次刷新。

在购买列表当中可以查看到科技的详细介绍,当中会包含其费用、解锁内容以及增益效果。

已研究列表:点击三大科技上方的“已研究”按钮可以查看你从前购买得到的科技。

6、星球与部门界面

打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。

星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。

星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。

领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的主张。

派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。

7、日常任务界面

情况任务:打开情况日志,哲理会显示当前的一些目标或教程,那么玩家就不会在盲目中开始建立属于自己的帝国。

这些任务涵括帝国管理的大部分系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,掌握游戏的基本玩法。

在情况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这些任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获取奖励。

完成这些情况任务在完成后能够获得资金、物质等奖励。

胜利:点击胜利的选项可以查看过往已经完成的任务列表。

8、领地与种族界面

领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。

殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。

你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。

然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。

种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。

另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。

9、家园界面

这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查看到你的星球当前整体的数据。

最重要的数据就是人口、食物,每个星球的首都都会有一名总督。

家园:控制一支队伍后就指向一个目标(星球或自己的舰队)进行控制。

首都:星球的中心是政府的最重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。

星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种造成影响,所以最好是选择适合该星球环境生存的物种。

各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型网络、②建造小型空间站)、食物(为人口以及农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、

当前人口数量(会显示比值)、食物供应值、地球化值、星球大小。

10、游戏界面

政府:顶项栏第一个按钮,打开政府界面,进行政府管理。

帝国:顶项栏第二个按钮,显示帝国内行星、领袖和派系的总览。

外交:顶项栏第三个按钮,显示已知的帝国和种族。

飞船设计:顶项栏第四个按钮,显示自定义飞船的选项。

情报日志:顶项栏第五个按钮,显示正在进行的事件和特殊项目。

科技:显示你可以在这里进行的科学研究。

资源:能源点数,是全宇宙居民使用的通用能源单位。

可以在殖民星求表面建造或改造发电站,在能源丰富的星球上利用建造船建设采矿站。

矿物,建造以及维护都要花费矿物。

影响力,对招募以及外交上会有影响。

物理/社会/工程研究,这里显示你当前的研究量。

战略资源,也就是稀缺资源。

直属行星,你所控制的最多颗星球数。

海军能力,也就是你所支配的最多海军能力数量的舰船。

时间:点击可以暂停时间,点击旁边的加号或减号可以加快或减短时间流逝。

信息缩略表:可以快速查看行星、军用舰队、平民船、军队的情况并加以控制。

方向标:点击方向标可以快速前往方向标所指的星系,如果没有对该星系进行调查,目前画面移动至那儿只会呈现灰色。

底部栏:大陆世界,进行防御工事、地表等设置。

军事力量,查看并对军用舰队进行管理。

科研船,查看并对科研舰队进行管理。

建筑船,进行空间站的建造。

星球名称:查看屏幕当前显示的星系名称,你可以对自己的星系改名。

右侧底部栏:细节地图,在开启细节地图模式后,银河系地图上将会显示更详细的信息,同时也会增加与你所选舰队对应的星系。

去往,点击来快速将视角转移至我方母星系的地点。

搜索,搜索关键词将镜头移动前往指定位置。

多人聊天,进行多人聊天。

帮助,打开英特网搜索《群星》的攻略资料。

主菜单,点击显示设置和保存,载入或离开游戏的选项。

种族特性介绍

1、类型:adaptive(适应的)

效果:habitability(可居住性)+10%

排斥特性 :Extremely Adaptive(极度适应)、 Nonadaptive(不适应)

花费点数:2

具体描述:当来到陌生环境时,这个种族能够容易适应。

描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.

2、类型:agrarian(农业的土地的)

效果:食物产出+15%(Food: +15%)

排斥特性 :无

花费点数:2

具体描述:这个种族和土地有深厚的联系,会产生庄家级农夫和园丁

描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.

3、类型:Charismatic

效果:其他种族每单位人口幸福度+1%(Other Species Happiness per pop: +1%,这个我不知道怎么表述出来)

排斥特性 :令人厌恶的(Repugnant)

花费点数:2

具体描述:该种族的成员都有特别的魅力,周围的人都认为其讨人喜欢

描述原文:Members of this species have a special charisma and are generally considered pleasant to be around.

4、类型:Communal共享的,集体的

效果:+5%幸福度 (Happiness+5%)

排斥特性 :Solitary(单独的)

花费点数:1

具体描述:该种群的成员都有高度的集体倾向,而且常常在彼此间很近生活

描述原文:Members of this species are highly communal and quite used to living in close proximity to others.

我不知道highly communal怎么表述。

5、类型:Conformists(循规蹈矩)

效果:Ethics Divergence: -20%(离经叛道几率-20%)

排斥特性 :无

花费点数:2

具体描述:这些人总是在寻求共识,并且倾向于遵循主流意识

描述原文:These people always seek consensus and are more likely to conform to the governing ethics.

6、类型:Enduring(持久的)

效果:领袖寿命+30(Leader Lifespan: +30)

排斥特性 :Venerable(悠久的)

花费点数:2

具体描述:这个种族的寿命特别地长

描述原文:Lifespans in this species are unusually long.

Extremely Adaptive(极度适应)是6楼adaptive的加强版,效果是adaptive的翻倍。

消耗点数5,排斥adaptive和Nonadaptive

7、类型:Industrious(勤劳的,忙碌的)

效果:矿物产量+15%(Minerals:+15%)

排斥特性 :无

花费点数:2

具体描述:民干词。

描述原文:Members of this species are known for their diligence and hard-working nature, always going above and beyond。

8、类型: Intelligent(聪明的、智慧的)

效果:Engineering Output: +10%, Physics Output: +10% ,Society Output: +10% 工程、物理、社会点数产出各增加10%

排斥特性 :无

花费点数:2

具体描述:这种族有很高的智慧和享有更快的科技进步带来的好处。

描述原文:his species is highly intelligent and enjoys faster technological progress。

9、类型: Natural Engineers(天生的工程师)

效果:工程学点数产出增加15%(Engineering Output: +15% )

排斥特性 :

Natural Physicists(天生的物理学家)、 Natural Sociologists(天生的社会学家)

花费点数:1

具体描述:该种族的成员对于工程学和材料科学有着天生的爱好。

描述原文:Members of this species have a natural inclination towards engineering and the material sciences.

10、类型:Natural Physicists(天生的物理学家)

效果:物理点数产出增加15%(Physics Output: +15% )

排斥特性 :

Natural Engineers(天生的工程师)、 Natural Sociologists(天生的社会学家)

花费点数:1

具体描述:.该种族的成员对于理论物理学和天文现象有着天生的爱好。

描述原文:Members of this species have a natural inclination towards theoretical physics and astral phenomena..

11、类型:Natural Sociologists(天生的社会学家)

效果:社会点数产出增加15%(Society Output: +15% )

排斥特性 :Natural Engineers(天生的工程师)、 Natural Physicists(天生的物理学家)

花费点数:1

具体描述:该种族成员对于社会学和生物学研究有着天生的爱好。。

描述原文:Members of this species have a natural inclination towards sociology and biological studies.

游戏亮点

1、预算

预算表主要是三部分,收入、支出和经济效应。

收入的来源主要是产出,产出是包括你所管辖的所有星球的生产收益以及少部分源自于别国的进贡或进口资源。

2、人口管理

人口 技能,不同的人种都有各自的技能,你可以引入更多人口进入到你的帝国当中,以他们的技能来弥补人口 技能的缺失。

人口效应,这些效应将对你的帝国中的全部人口起效,单个人口也会在当地层面受到其他加成系数的影响。

3、行星与星域

在此界面当中显示你所控制星球状况(星球环境、领袖、人民),在这里你可以对你所管辖的星球添加6种模块。

但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了奴隶是不会自行去选择派系。

4、外交篇

首先需要派出调查船到未知地方,当发现有文明之后,这些国家的信息就会出现在外交界面当中。

打开外交界面,找到这些国家,先了解他们的种族、帝国伦理/政策信息后,选择你认为合适的国家进行沟通。

群星星界裂隙任务在哪里

1、“星界裂隙”与DLC “Astral Planes” 里出现的新地点,首先你得购买下载该DLC。

2、游戏中期,宇宙中会出现完全成形的星界裂隙。它们通常会在一些随机的星系中生成,并无固定位置。

3、玩家的帝国需要研发出 “裂隙探球” 科技,之后便可以派遣科学家对出现的星界裂隙进行探索。

4、在探索星界裂隙时,会有 30 多个裂隙站点可供探索。

5、每个站点都有分支故事和多种可能的结果,并有机会获得强大的新奖励,如独特的派系修正装置、古代遗物、行星决议、领袖等。

群星中文成就一览

Energetic能源充沛

拥有1000能量币 拥有的能量币数量大于999

Power Overwhelming能量过载(挂机也可以完成)

拥有5000能量币 拥有的能量币数量大于4999。

获得方法

1.在殖民星球上建设发电区划。

2.在富含能源的星球上使用工程船建设开采站。

Digging Deep充分挖掘

拥有每个月大于250的矿物收入 月度矿物收入大于249

The Industrial Re-Revolution工业再革命

拥有至少1000的月度矿物收入 月度矿物收入大于999。

获得方法

1.在殖民星球上建设采矿区划。

2.在富含矿物的星球上使用工程船建设开采站。

Brave New World美丽新世界(殖民)

殖民一个星球 拥有的殖民地数量大于1。 将确保宜居星球选项设定为1或者2会在母星系附近生成极为宜居的星球。

注意:部分起源会锁定宜居性和导致宜居星球不出现。

Explorer探险家

扫描每一种行星类型 扫描所有16种天体类型。

Mutual Understanding相互理解(卖外交支持)

成功缔结一个贸易协定 与任一其他帝国进行了贸易(不是签署商业协定)。 如果没有帝国愿意进行贸易,单方赠与礼物也算数。

Break On Through...突破(新手不会可以自动研究)

研发一个稀有科技 已研发的稀有科技(科技卡牌颜色为紫色或红色)数量大于0。

Archaeologist考古学家

成功发掘一个考古遗址 完成一个考古遗址所有阶段的发掘。

Domo Arigato非常感谢(愚蠢唯心滚出银河系)

制造一个机器人人口 组装一个具有Trait robotic 1.png机器人特质的人口。

机械师起源开局时便拥有组装机器人人口的科技。

Emissary使者

探索一个天然虫洞 研发虫洞稳定科技,并通过任意虫洞进行航行。 在游戏设置中将虫洞对的数量选项设置为5倍。

We Come In Peace我们为和平而来

在未发生负面事件的情况下,与一个其他帝国完成相互友好的第一次接触 在与其他帝国的第一次接触调查中,没有发生任何负面事件。

玩家必须拥有积极或谨慎的第一次接触政策以获取该成就。

They Come In Pieces他们为和平而来

活 体解剖一个外星人 在第一次接触调查中活 体解剖一个外星人需要侵略性第一次接触政策

Suffer not the Alien外星人必须死

作为排外主义帝国,净化星系中其他所有智慧物种

如果在游戏设置中设置AI帝国数、堕落帝国数、掠夺者部落数、前超光速文明和未开智物种数均为0,游戏开始时将自动获得该成就。

Resourceful富足

拥有每一种战略资源 能量币、矿物、食物、合金、消费品、易爆微粒、异星天然气、稀有水晶、活 体金属、泽珞、暗物质的产量均不小于1

A Home Away From Home远方的家

征服其他物种的母星

Battle Thralls奴隶兵(收小弟)

拥有3个附属国

Building Better Worlds建设更好的世界

环境改造一个星球

Clever Girl聪明的女孩

提升一个物种 提升一个未开智物种。

Megapolis大都市

拥有一个至少100人口的殖民地 任意拥有的殖民地人口数大于99。

League of Nations国际联盟

成为星海共同体的创始成员国 在星海共同体被提出时选择支持成立星海共同体。

共同命运和一方霸主可以确保该成就完成,除非有其他帝国拥有相同的起源。

New Shining Star闪耀的新星

将首都建筑升级为复合型恒星系首付

Old Friends老朋友

从堕落帝国处获得一份礼物 从态度为宠幸的神秘观察者或知识管理者堕落帝国处获得一份礼物。

接受堕落帝国的要求,或是完成堕落帝国提出的任务,能使堕落帝国更容易赠与礼物。

Omnicultural多元文化

让一个非创始物种的种族领袖成为统治者

Payback反 攻V星

作为人型生物物种,渗透一个爬行类物种的前超光速文明的母星。 作为人型生物物种的帝国,对一个主体种族为爬行类的前超光速文明成功执行秘密渗透,并将其并入帝国。

Peacekeeper和平守护者

作为和平主义国家,连续200年没有进入战争状态(危机不被算作战争) 作为拥有和平主义或极端和平主义的国家,连续200年没有进入战争状态。

以没有AI帝国的设置开局,完成这个成就就只是时间问题了。

Tradition is Everything传统就是一切

解锁所有42个传统 解锁所有42个传统

Supremacy至高

赢得一场与其他帝国的战争 赢得一场战争 必须作为发起宣战或被宣战的国家。因共同防御条约、保证独立和联邦而被卷入战争都不算数。

The Grand Fleet大舰队

拥有一支舰队规模不小于120的舰队

We'll Make Great Pets我们会养很多宠物(这个成就没人解锁)

在你的帝国中,至少10个主要物种的人口被展览在异星动物园中 有大于9个主要物种的人口在异星动物园岗位中。

游戏玩法

1、部署

安排部队队长:即使安排舰队的总指挥,总指挥会具备技能。

如同统治者以及平民,他/她的技能会对整支舰队造成一定的影响,这些影响都会是正面的,而不像主张,某些主张会对军事化不利。

编排攻击舰队:舰队可以有多个,一般一个舰队由3艘飞船所组成。

舰队也有其行进的速度,舰队数量越大可能会对其行进速度有所影响,根据不同的作战方式来合理派遣特殊的飞船进入到舰队内。

2、开战

宣战:首先需要宣战(敌我发出都可以),如果是主动宣战首先需要去大使馆在“请求战争”界面当中发出申请。

如果对方发出宣战请求,那么我方可以选择接受,又或者是继续透过大使馆来斡旋。

分析局势:最基本的数据就是战争点数,在“请求战争”界面当中可以查看到你的对手与你的战争点数。

战争点数越大,就表示该国家的武装实力越雄厚。

更新日志

v2.9.0版本

修复在星系设置中交互 “先驱者选择器”时,可能出现的罕见崩溃问题

通过在国家初始化前检查触发条件,防止 “庇护者关系”过早初始化

修复了以下问题:若未拥有《机械时代》DLC,机械智能会被强制分配 “暗影锻造”起源,该问题可能导致另一种崩溃

新增强效技术防护机制,即便存在脚本错误,也能防止上述崩溃(CTD)问题发生

“资源整合”与 “虚空居民”起源现在将重新默认初始拥有能量区与矿业区

游戏信息

其它版本

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