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简介
信长之野望15大志威力加强版是一款很火爆的即时策略游戏,同时也是“Koei Tecmo”的最新作品。新增了很多游戏内容,可玩性无疑得到了增强;比如以全国模式开始、以地方模式开始的新增选项;其中区别包括胜利条件、武将配备、管辖区域、以及游戏剧情的不同等。但是不管再怎么变或不同,其游戏目的是一致的就是“一统天下”,成为日本战国时代的最高统治者。此外,本作的“加强”的意义,就在于可编辑武将和教学模式的新增,可以说编辑武将影响着玩家的人员调动和政策执行的方法;后者事无巨细,以确保新手能够尽快尝到游戏的甜头。而“威力”就涉及到玩法了,比如“即时制”和“半即时制”的自由选择,现在能够将自由发挥到极致,期间就包括如何决定作战方略、建设军事设施、设置陷阱等等内容。还加入了攻城战玩法,这也是该系列游戏首次出现的新玩法,还真正实现全国地图无缝衔接移动,在加上游戏还原了地形风貌,玩家体验到攻打不同地形的城池,如平城、山城等等。
信长之野望15游戏特色
1、新增的“攻城战”游戏系统情报,攻城战将围绕“攻城方针”与“命令”两方面展开,玩家可以考虑使用“强攻”与“水淹”的暴力夺取城池也可以通过“包围”与“谈判”这样的温和方式说服敌人投降,丰富多样的攻城方式将极大的提升了本作的战略性。
2、本作登场武将超过2000人,本作地图也是《信长之野望》系列目前为止最大的,并对历史名城真实还原。
3、《信长之野望:大志威力加强版》将追加更多新要素,加强版将追加可以实时切换的《真实时间制》模式,带来更加真实时间制的指挥系统;追加新的《攻城战》,真实还原的城池将被搬到战场中来等等。
4、可以影响历史的大战重现模式《史实合战》,《信长之野望:大志》威力加强版中,满足剧本中特定条件就会触发体验历史时刻的事件《史实合战》。而最新追加的剧本5《关原之战》中同样可以重现《史实合战》,玩家将可以通过游戏来体验日本战国历史上石田家与德川家的恩怨情仇!
信长之野望15游戏亮点
1、最高的游戏容量
每个大名的不同的游戏过程,登场武将达到史上最多的2000人以上。
2、3D全国地图进化
光荣声称本作的日本地图将有前作100倍的精细度提升。
3、最高的历史活剧武将的生涯演绎
本作会收录发生在历史上的同时期各种记载与非记载事件。
4、最高的战略性“志”系统的导入
本作将引入系列初次的新“志”系统,“志”不但是作为君主的“大名”拥有,而游戏中登场的武将们同样怀有。根据“志”的不同,政策或战术等都会有所不同。
5、最高的来往周旋战略AI的变革
本作将带来历代最杰出的“战略AI”系统,NPC依据“志”所表现的行动更加真实可信。
信长之野望15游戏成就
白金成就
实现大志之人
要求:达成所有记录
黄金成就
去往新世界
要求:完全统一整个日本
见识下我的军略吧!
要求:使用20中不同的作战方式
升龙
要求:解锁5位大名继承人的所有志特性
建立乐土
要求:达到总人口100万的证明
金钱的力量
要求:总收入达到十万的证明
白银成就
毘沙门天明鉴!
要求:达成剧本“天下布武”的证明
教教你经商的秘诀
要求:拥有5个大商圈
三箭永不断
要求:达成剧本“严岛之战”的证明
关八州的霸者
要求:达成剧本“河越夜战”的证明
为了仁爱之世
要求:达成30个政务实施的证明
就是今日!让天下人知晓!
要求:达成剧本“如梦似幻”的证明
在风林火山的旗帜下
要求:达成剧本“川中岛之战”的证明
武士看重言行
要求:达成十个言行录的证明
三州统一的悲愿
要求:达成剧本“高川城之战”的证明
百战百胜的真本领
要求:达成决战50回胜利的证明
黄铜成就
这座城如何?
要求:达成城池改修最大值的证明
乱世的生存之道
要求:达成所有外交指令的证明
三河武士死战到底!
要求:达成作战部队胜利且无撤退的证明
民以食为天
要求:达成农业指示全部实施的证明
敢死队无人能挡
要求:与数倍于己的敌人交手且获胜的证明
愿我受赐七难八苦
要求:经历过所有自然灾害的证明
秦 晋之好
要求:大名缔结婚姻同盟的证明。
赚钱不能太心急
要求:达成商业指示全部实施的证明
信义的胜利
要求:联合军作战胜利的证明
坚城即是数万雄兵
要求:筑造新城的证明
需要借助我们的力量吗?
要求:缔结同盟的证明
当主的职责
要求:实施农业、商业、军事、提案的证明。
感受到了海风的吹拂吗?
要求:海上与湖上作战胜利的证明。
后世讴歌的一战
要求:史实决战胜利的证明。
信长之野望15英雄介绍
【织田信长】:织田信长(日语:おだ のぶなが,英语:Oda Nobunaga,1534.6.23—1582.6.21),幼名吉法师,出生于尾张国(今爱知县西部)胜幡城(一说那古野城),日本战国时代名将,政治家,安土桃山时代的大名,“日本战国三杰”之一。
【丰臣秀吉】:丰臣秀吉(日语:とよとみ ひでよし;1537年3月17日—1598年9月18日),原名木下滕吉郎、羽柴秀吉,是日本战国时代、安土桃山时代大名、天下人,著名政治家,继室町幕府之后,近代首次以天下人的称号统一日本的日本战国三英杰之一。
【德川家康】:德川家康(日语:とくがわ いえやす,英语:Tokugawa Ieyasu;1543年1月31日—1616年6月1日),日本战国时代末期、安土桃山时代三河国大名,江户幕府第一代征夷大将军。日本战国三英杰(另外两位是织田信长,丰臣秀吉)之一。日本历史上杰出的政治家和军事家。
【蜂须贺小六】:蜂须贺正胜(1526-1586),日本战国时代的武士,丰臣秀吉的家臣,蜂须贺正利之子。原名小六,后改名为彦右卫门。是丰臣秀吉的首席家老。
【堀秀政】:深受织田信长和羽柴秀吉喜爱的武将。 参与了越前一向一揆讨伐战,纪伊伊贺一揆讨伐战,叛将荒木村重讨伐战,战功卓著。 本能寺之变后,在羽柴秀吉军效力,山崎会战,为羽柴军先锋,击败明智军。参与贱之岳之战后,以功得近江佐和地方。又参加了四国讨伐战,九州讨伐战。 小牧长久手之战,池田恒兴军败时,奋战,避免了羽柴军的全面败北。 小田原城围城战时,病死。
信长之野望15游戏玩法
官位和御职除了能增加名声外,还附带了相关能力值,这可算是光荣的一个创新点,在之前的三国志九代中就体现出来了。想要升官位,只能通过朝廷外交得到;御职可从同盟幕府大名处取得,如果自己是征夷大将军,那御职就由你掌控。
这儿只说朝廷交涉拿取官位的心得。
先说明一下,与外交指令数相关联的是“教养”:
教养>=120,5个指令;
教养>=90,4个;
教养>=60,3个;
教养>=30,2个;
教养<=30,1个。
基本指令1个,教养每30点为一个指令。
天下创世中与朝廷搞交涉可做三件事:上贡金钱、指明(解除)朝敌、索取官位。
一、上贡金钱:
很简单,上交500金。可提升50点权威,权威高了,指明任何朝敌基本上都不成问题,只要肯舍得花钱。最高权威值是9999。同时也增加朝廷贡献度,每次增加多少贡献度与使者教养能力有关,增加的贡献度=使者教养+30。像细川藤孝教养96,每次上贡增加126(96+30)的贡献度。最高贡献度是999。
二、指明(解除)朝敌:
与上奏大名权威、对方大名名声相关,和贡献度无关。
早期权威很低,只能“陷害”名声低的大名。大名权威提升后(五六千),看谁不顺眼就“诬告”谁(除了官位很高的),基本上是告谁谁栽百发百中。但是有个条件——大名居城资金不能低于5000。因为只要是指明朝敌,朝廷一般会索要金钱(也有不要钱的),数量是大名居城资金的80%,但又不能低于4000金,所以大名居城至少得有5000金,少一个仔就行不通。多了朝廷当然高兴了,反正就是提取80%,20000就拿走16000,够很。不过,如果城中资金超过24000的话,提取的资金数目不再是大名居城的80%,而是小于80%,主要由使者教养能力决定,教养高,提走资金相对较少,反之较多。
指明朝敌成功后,权威上升100,贡献度不降(和帮助中的不同)。如果不上交朝廷要求的资金而点“取消”的话,贡献度降低10%。成为朝敌不会降名声,但是和其他大名搞外交将很难成功,不得不向朝廷进贡要求解除。
另外,朝敌只有一个,当指明新的朝敌后,先前的朝敌将不再是朝敌。
三、索取官位:
官位共分为八个阶位——从正一位到正八位下。
各官位皆可奖给属下,不过需要功勋值。向朝廷索取官位,需要的是贡献度。所需贡献度和功勋值相关联,其关系可表达成公式:贡献度=功勋值*(4/3)。比如正四位下“参议”,所需功勋值是480,那么要取得这个官位,贡献度必须达到480*(4/3)=640。最高的正一位“关白”需要贡献度为690*(4/3)=920,最低的正八位下不需要功勋值,所以索取也不会降低贡献度。取得官位后,将降低相应的贡献度,权威值不变,大名名声提升。
如果大名居城资金大于等于5000金,索取官位朝廷将会要求资金,资金的多少由索取的官位等级、使者教养能力决定——索取官位高,使者教养低,所需资金多;索取官位低,使者教养高,所需资金低。当然也可以不给钱就可以要到官的,只要大名居城资金少于5000金,也就是最多4999金,朝廷就不要求资金了,这个好啊。
大家可能会发现官位总是索取不到,其实如果想要取得新的官位,必须摘掉(没收)大名当前的官位,这样朝廷才会给予新的官位。反复没收、索取、任命给属下,那属下全是朝廷命官了。^9^
另外,交涉的使者将增加如下的功勋值:
贡献+3
朝敌+3(上交钱)
朝敌+10(不给钱)
官位+3(上交钱)
官位+5(不给钱)
信长之野望15游戏攻略
一、这个游戏没有空白城的概念,想玩新武将做大名,只能是先建立一个新武将,然后非史实模式下可以直接取代某一家大名,史实模式下则要你预先设定好自己的武将这个大名的儿子或者兄弟。还有个办法是设置虚构姬出生,你等段时间,如果大名的年龄大于25岁并且小于60岁,就有可能生出一个女儿并且已经成年了(出场就12岁,古人女子12岁成年)。这个时候,你就可以缘组,然后大名隐居,你继任家督之位了。
二、每个大名的实力和地盘大小不一。新玩家最好不要玩城太多的势力,也别玩周边敌人太强的势力。最好选个边角开始发展。东北的安东,津轻都比较容易上手。
三、下面说说小大名。现在小大名可以直接从大地图选择了,玩家如果玩单城小大名,很可能一头雾水。
1.单支城的小大名,周边往往是一些比自己强大的势力。好不容易有个弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。而且,想发展城池,发现建造里面全是黑的,这怎么发展啊。憋几年下来,钱不少了,就是兵少。怎么办。
2.其实可以这样。你调略下周边的国人众,保证有2个以上国人众支持你。有的国人众还与其他势力有瓜葛,这种要经常去调略维持支持度。然后就可以攻城了,如果能在城下进行会战并且获胜,就能趁机破坏耐久。你杀敌越多,自己损失越小,破坏的耐久就越多。夸张的时候,破坏2000乃至3000以上都有可能,不过开始,你能破坏1000以上已经不错了。然后你就别急于强攻,继续包围,或者烧讨,说不定还会再次合战,援军到来,或者城里人心血来潮啥的。这样破坏几次,说不定就能拿下这个城了。有了2个城就简单了,很好打了。
四、下面说说合战的技巧。
1.合战时,你最好占据边角。开始调遣部队,让他们集中到边角。如果有可能的话,占据河岸或者山坡最好。不过也不知道这一代PK有没地形加成,但无所谓了,顺手的时候还是可以这么干的。
2.然后你不要急于攻击敌人,要列队。队伍自己会慢慢转向,大多时候你无需直接扑上去。
3.然后你感觉旁边没人能太过威胁你的部队,你就可以点攻击或者射击。这样你的部队会上前去,这样有利于输出伤害,但也面临更多的伤害。还有如果附近还有其他敌人,他们可能突然冒出来打你,这样你就处境堪忧了。不过这些审时度势的技巧,可以你自己慢慢体会,熟能生巧之下,很快就能达到一定水准了。
4.如果是晴天,或者虽然是雨天,但你放了吊瓶击,那么你就可以发到铁炮攻击,有几率打得敌人混乱,自己不能移动,但不会受到额外伤害,比较划算。
5.另外你使用骑兵突击也有较大几率打得敌人混乱,但有几率自己混乱,还有敌人没混乱之前你可能损失很大。
6.总的来说,你应该集结较多的部队,灵活加以运用,在兵力优势下,总的来说要轻松不少。如果兵力差不多,你的队伍数较少,有时也会损失较大。所以比较大的战役,你最好出动3个部队,加上国人众就有4个部队,兵力尽可能多些。到了中后期你单支部队上4000以上能轻松一些。
7.另外在敌人城下作战,你可以不进入敌人的城防区,而是第一时间把人马拉到边角,这样不会被敌人的城防设施伤害到。如果你是在自己城下作战,你则可以在城防区防守,但战后你的城防耐久可能有所下降。比较常用的特技有临战,狙击等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。
五、接下来说说发展流程。
1.以单支城开始为例。开始你的城就一个,武将少,兵少。这时的关键是调略2个国人众支持你,那么你就有更多的兵力去攻打一个敌人的据点下来。拿到第二个据点后,这时可以考虑统一本国了。
2.拿到一国之地后,问题就简单多了。接下来需要再吞并一个临近的国,最好是那种只有一国的大名。有了2国,就容易了,继续不断吞并周边势力,然后连成一片,有那么六七个国后,就不再惧怕任何敌人了。
游戏信息
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:8c5beabe8f3c9243c5a7e0f2ec6d20ff