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简介
史诗战争模拟器是由Brilliant Game Studio制作的一款战争模拟策略游戏,该游戏玩法自由,场面宏大,突破传统战争策略游戏只有几百人的限制,真正实现上万人同屏作战的超规模场景,让玩家一睹战场的恢弘和刺激。史诗战争模拟器提供多张大地图和不同时代的兵种,同时创意加入了一些有趣的小生物,比如企鹅、小鸡等等,你除了可以安排人与人之间的战斗,还能设定人与鸡对战的无厘头战争,脑洞大开的元素加入,为游戏增添了不少新鲜乐趣。
游戏简介
这是一个与众不同的沙盒游戏。创造绝对没有限制的大规模战斗。想看一万只鸡与罗马军队作战吗??当然,为什么不呢。想看二战美国士兵连队与 11,000 名中世纪士兵作战吗?您可以在 UEBS 中实现的大屠杀根本没有限制。
游戏特色
上万名士兵的真实战争
拥有各个不同时代兵种
真万人同屏的超强优化
丰富而有趣的战斗场景
史诗战争模拟器玩法及技巧详解
游戏目前处于第一次测试阶段,游戏内容较为不完善,这里笔者推荐三种玩法,一种常规,一种有趣,一种严谨。
常规玩法:
放置各类兵种,利用地形还原各类历史战役。例如看到斯巴达便立即想起的温泉关战役,通过对这些战争的复原,感受战争模拟器真正的魅力所在。
有趣玩法:
通过属性修改,你能创造出各种生物,无论那些士兵曾经征服过何处,又打败过多少怪物,这次终将拜倒与你所创造的“战斗鸡”之下,一鸡可挡百万师,大丈鸡当如是也。
严谨玩法:
拉上你的三五朋友,在一定规则前提下,模拟各类战斗,看谁拟定的部队最后获得胜利,输了的请吃雪糕~~~
史诗战争模拟器战斗系统说明
游戏目前的战斗方式分为两种,一种是在准备界面设置好战斗方案后观看战斗进行,另一种是在前面的基础上,手动控制一个角色带领部下亲身体验战斗。
上帝视角
通过右上角可以调整战斗的进行速度,如果电脑太卡也可以适当调慢速度来保证运行的流畅度。
控制角色
准心对准一个角色后按鼠标右键即可控制,WSAD键操控方向,shift键奔跑,鼠标左键攻击,E键格挡(持盾角色站着不动就可以格挡),V键发布命令,如果想脱离控制状态,只需要再按一次鼠标右键就好。值得吐槽的是目前游戏的控制感非常差劲,而且只有在靠近敌人时才能挥刀,非常别扭,所以不是很推荐控制角色来作战,好好站在后方指挥就好。
游戏兵种说明
目前游戏首次测试,只有15种自带兵种,虽然不多,但形态各异及攻击方式多样的初始兵种已经充分展示了游戏强大的可塑性。所有兵种的各项参数均可由玩家自行修改,哪怕是一只普通的小鸡,你也能将其魔改成为陆地神仙,一鸡力抗百万师。
为了让大家更直白了解游戏设定,接下来的兵种介绍皆采用初始属性。
小鸡(动物类)
最弱的兵种,没有之一,攻击范围极近,移动速度极慢,或许本就不应该出现在战场上。
野蛮人(人类)
双手野蛮人战士,生命值较多且攻击速度比较快,可惜没有盾牌且攻击距离较短,因此不是很强。
投石机(机械类)
攻击距离次于弓箭手,但好在伤害奇高并且还是AOE伤害,起初以为投出的石头会一路砸过去,可惜砸在地面上就消失了,但依旧很强,能在自身数目超过100的前提下,轻松击溃十倍以下的人类单位。值得吐槽的是投石机是全自动机械。。。没有任何人操控。有点不真实感。
弓箭手(人类)
攻击距离第二,射速奇快无比,借助游戏强大的画面表现力,近万弓箭手一起射箭,仿佛回到了那个残酷的古战场,震撼残酷无比。如果只有一面有敌人,弓箭手自身超过一千单位,那么来多少都是送,不累不停歇,很强。
剑盾步兵(人类)
所有战争类游戏的最默认兵种,各项能力均衡,不强不弱,但好在有盾牌,可以格挡攻击,因此在面对攻击距离较长的敌人时存活能力强些。
巨型兽人(兽人)
强大的近战单位,超高的生命值与AOE攻击让其稳坐近战第一的宝座,同等数量下碾压一切。值得一提的是,这个单位的出现,代表着无限可能,什么奥特曼大战怪兽,什么绿巨人锤冰霜巨龙都可以实现了,只等工坊大神们了。
哥特步行骑士(人类)
剑盾步兵的全面升级版,其它能力不变,打的过除斯巴达外一切人类近战单位。
部落人(人类)
为了部落!!!!可惜木有盾牌,这个游戏的格挡非常玄学,不如有个盾牌站着不动就能格挡,因此咱们的部落打不过楼上那位联盟X。
企鹅(动物类)
这就是只企鹅,别问笔者它和鸡比起来哪个厉害,笔者不知道,自个试去。
It is 斯巴达!!(人类)
最强人类近战单位,没有之一,其独特的攻击方式能在开阔地带被包围的情况下力扛十倍以上敌人,狭窄地形下更无须多说。小编亲测,开阔地形下500斯巴达对阵4000罗马兵+4000剑盾兵,战损比高达1:12,因此这个游戏绝不仅是单纯的数据对抗,非常有潜力。
罗马军团大队(人类)
属性很次,但这面盾牌使其拥有了强大的格挡防御能力,杀敌暂且不论,扛线绝对是最厉害的。不过这个游戏的盾牌,貌似不能档箭,当看到大片大片的罗马兵拿着这么大的盾牌被弓箭手射趴时,不知如何吐槽。。。
US步枪队(人类)
你没看错,拿枪的,而且还是连射的。拥有着游戏最远的射程与最强大的火力,非常带感。
僵尸(亡灵)
十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。
海龟(动物类)
一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。
波斯人(人类)
与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。
枪盾兵(人类)
与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。
轻甲骑兵(人类)
除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋,期待游戏后面更新吧。
总结:
游戏中目前虽然只有这些自带兵种,但已经为玩家们呈现出了各种可能,笔者本人非常期待骑兵等各类兵种出现后会如何。以后再也不用争论十万古代步兵打一千现代步兵谁能赢了,自己试去!
更新日志
v2.6.4版本
修正已知bug
游戏信息
- 开发商:厦门练家子科技有限公司
- 备案号:闽ICP备19025641号-3A
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:FCE5D9DBE0A79031A312F2651B17F443
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