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你好邻居2手机版(恐怖类冒险解谜手游) v86 安卓免费版

你好邻居2手机版(恐怖类冒险解谜手游) v86 安卓免费版

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简介

你好邻居2正式版手机版是一款全新上线的恐怖冒险解谜类手游,以其扣人心弦的故事情节、独特的恐怖氛围和丰富的解谜元素,吸引了无数玩家的关注。在游戏中,玩家将踏入一个充满未知与危险的邻居家。游戏以第一人称视角展开,让玩家身临其境地感受邻居家中的诡异与恐怖。玩家需要在这个充满谜团的环境中,通过探索、解谜和收集线索,逐步揭示邻居家的秘密。游戏还提供了多种难度选择,让玩家可以根据自己的喜好和承受能力来调整游戏难度。

今天脚本之家小编给大家分享的是你好邻居2的手机免费版,支持在手机安卓等设备上运行,需要的朋友不要错过哦!

游戏亮点

1.深度沉浸式剧情:游戏继承了前作的故事脉络,并引入了更为复杂曲折的故事情节,玩家扮演的角色深入探究邻居的神秘行径,揭开隐藏在平静小镇下的黑暗秘密。

2.智能动态AI系统:游戏采用了先进的AI技术,使邻居角色的行为模式更具挑战性与真实感,能够根据玩家的行为实时调整策略,带来前所未有的恐怖追逐体验。

3.丰富多元的解谜元素:游戏内设有多样化的谜题关卡,玩家需运用观察力、逻辑推理能力以及快速反应,穿越邻居布置的各种陷阱,解锁层层谜团,逐步接近真相。

4.广阔探索空间:除了邻居的家之外,玩家还可以在更大规模的社区环境中进行探索,每个区域都藏有关键线索和隐藏路径,充分满足玩家对未知世界的求知欲和探索欲望。

游戏特色

1.高清逼真的游戏环境:游戏画面细腻生动,光影效果出色,构建出一种既诡异又引人入胜的氛围,让玩家仿佛置身于真实的恐怖世界之中。

2.多维度交互玩法:除了传统的潜行和解谜,游戏增加了与其他NPC的互动环节,通过收集情报、揭露 阴谋,进一步丰富了游戏的可玩性和剧情深度。

3.日夜交替与随机事件:游戏中引入了昼夜循环机制,夜晚会有更多的危险和挑战,而随机发生的事件则为每一次游戏尝试增添了更多变数,确保每次游戏体验都是独一无二的。

4.创新的逃生机制:玩家不仅要逃避邻居的追捕,还需要利用周围环境巧妙设防,甚至利用敌人的弱点反制,创新的逃生策略让游戏过程更具策略性和紧迫感。

游戏优势

剧情增加到了三楼的五个大房间,在这里收集线索更不容易被邻居发现哦。

这款游戏最近也是蛮火的,在线玩的人也非常的多,随机进行匹配队友。

对于自己的好奇心来说,不把邻居家的秘密揭开就永远无法平复自己内心。

自己慢慢获得一 些比较大的进度之后可以原地保存,不再需要回到初始地方。

一共有5名玩家每局游戏,其中有一个邻居,然后其他的就是小朋友。

游戏的画质还是非常细腻的,当你们娱乐起来,视觉体验还是挺不错的。

优化移动端操作体验:

针对手机平台特别优化的操作界面和操控方式,确保玩家在移动设备上也能顺畅体验恐怖冒险的乐趣,无论是触屏还是外接手柄都能得心应手。

云端存档同步功能:

支持跨平台存档同步,玩家可以在任何地方随时拿起手机继续未完的冒险,无需担心进度丢失的问题。

定期更新与社区支持:

开发者团队致力于提供持续的内容更新和平衡性调整,结合玩家反馈不断优化游戏体验,同时建立活跃的社区平台,促进玩家间的交流与合作。

多样化成就系统:

内置丰富的成就体系,鼓励玩家探索游戏的不同结局和隐藏要素,增强重复游玩的动力,打造全方位的游戏沉浸感。

游戏特点

1、人工智能在不断发展。

2、人工智能能够为每个玩家提供自己的体验。

3、随着社区找到新的路线,人工智能会发现更多东西来记忆,并最终智胜玩家。

4、AI使用神经网络和算法来帮助他学习与玩耍的人的体验。

5、一次遭遇中的人工智能可能与下一次遭遇不同。

6、人工智能在进行生活时将被组织起来,使其不那么随机。

7、击败游戏需要近四分之一的人工智能遭遇。你可以影响和操纵NPC。

8、人工智能让进入房子变得容易,但更难出去。你不能再一进屋就逃离人工智能了,这让你逃走。

9、玩家可以实验并了解更多关于人工智能规则的信息。

10、人工智能有玩家互动的生活。它有生活目标、需求,了解物体和环境,并知道如何使用它。

11、你可以让人工智能变冷或害怕。玩家甚至可以在人工智能开始追逐玩家之前与人工智能互动并进行操作。

12、人工智能的预定狩猎点已不复存在。人工智能可以理解某些房间和位置的几何形状,以拥有更独特和多样化的程序 游戏场景。

13、人工智能将向玩家学习,找到新技巧,修改其日常工作,并找到不太预先确定的方法来找到玩家。玩家也会找到新的技巧,复杂性会增加,但不会增加难度。

你好邻居2角色介绍

1、昆汀(主角)

配音 Wayne De Isiffe

Quentin是一名中年男子,在Raven Brooks Banner担任记者和记者。他有进入他不该去的地方的诀窍。Quentin怀疑Raven Brooks的多个城镇居民,包括躲避警方的西奥多·彼得森本人。Quentin与Raven Brooks的警察部队关系不好,因为警察总是瞪着他,想让他离开。

2、西奥多·彼得森(敌对)

配音 Nick Ferman

西奥多·彼得森已经离开了他的房子,因为警察正在抓他。他搬到了一家博物馆,把它变成了一个藏身之处,并注意到昆汀已经发现了。昆汀是一名记者,在故事方面是一个相当爱管闲事的人。这也不例外。昆汀也将试图闯入发现他的秘密。

3、访客

配音 Melanie Lakini

客人是Hello Neighbor 2的对手。他潜伏在金苹果游乐园和西奥多之家。根据游戏设计师(Nikita Kolesnikov)的说法,客人喜欢保留他的金苹果,不会让任何人从他那里拿走它。

4、奥托

配音 Alexandre Aja

奥托先生住在村子外面,他不喜欢入侵者。在Hello Neighbor 2中,因为先生奥托非常危险,向你开枪,你可能不得不对他非常隐秘,而其他角色可能会要求你用声音分散他们的注意力,或者把他们吓死。

5、市长

配音 Nick Ferman

市长和他的狗船长住在博物馆附近的豪宅里。他有一个自动点唱机,他可以在上面听爵士音乐,有时会跟着它跳舞。

6、尼基·尼尔森

配音 Alex Nichiporchick

除了是一名警官外,人们对尼尔森警官知之甚少。我们也知道其中有两个。

根据尼基塔的说法,他热爱自己的工作,一生都住在乌鸦布鲁克斯。自从他完成警察学院学业以来,他一直是一名警察。他即将从警察岗位上退休。他保持制服完美。他喜欢甜甜圈。他喜欢和他的搭档Leslie一起工作。

飞行方法介绍

游戏中目前有一个bug可以直接卡出飞行。

操作方法

第一步:找到梯子。

第二步:让人邻居来追捕你。

第三步:在爬梯子的同时被抓住。

第四步:这样就可以卡出飞行了,你可以直接在地图上到处飞。

游戏玩法

1、玩家的目标的目标就是进入邻居的家,通过各种手段躲避邻居的侦察,最后进入那个神秘的库里,就算获得胜利。虽然看似简单,不过游戏中的邻居相当的敏感,最要命的是,他不但可以通过听觉和视觉发现你的踪迹,而且还可以根据玩家在游戏中的动作行为自我学习,智商不断成长!

2、玩家在游戏中也能利用邻居家里的各种道具给邻居制造麻烦以便于自己逃跑,他家里的水壶、冰箱、椅子、弹弓等等,只要你想得到,全部都是你整蛊邻居的利器。不过需要说明的是,在《你好,邻居!》中这个执着的邻居也一样可以用这些道具来对付你!

游戏攻略

捣蛋少年与隔壁怪蜀黍的神秘地下室

阴魂不散的追猎者

游戏本质上是一款掺杂了些许恐怖要素的潜入游戏,单纯从游戏表面上来看,玩家很难将其与恐怖游戏联系在一起——风和日丽的天气、平凡无奇的住宅区与“老少咸宜”的卡通风格相结合,营造了一片祥和宁静的气氛。唯一的异样是街道上人影稀少,除了街道上偶尔飞驰过的几辆汽车外,只有一家房子里住着一位中年大叔。

乍看之下,这个面相不善的大叔只是在自家的房间和草坪上闲逛,看看电视,伸伸懒腰而已。然而与表面行为不同的是,这位大叔有着极强的“领土意识”——只要玩家进入他的视野范围内,这位邻居就会以迅雷不及掩耳之势向你冲来——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。从游戏的表现来看,这位邻居的攻击性甚至有点不顾一切的感觉,上一秒还在看电视的他,甚至会不惜砸破自己的窗户从屋子里跳出来抓你。

正因如此,游戏的核心玩法就是规避邻居,偷偷摸摸的溜进其家中,发掘邻居为何如此警惕他人的秘密。

制作组曾经大肆宣扬过邻居的AI是极其先进的,如果仅以邻居的进攻性来看,所言非虚。一丁点的风吹草动都可以引起邻居的察觉,哪怕你只是躲在一个储物间里瑟瑟发抖,邻居有的时候也会找到你,简直如有顺风耳千里眼加持一般。当然,玩家也可以反过来利用这一点,利用小道具声东击西,将邻居引开,不过时间并不长。若是玩家过于依赖使用同一种方法,邻居会使出针对性的对策来埋伏玩家——比如玩家喜欢从前门突破,那么下一次前门的屋檐上可能会设置水桶陷阱;倘若你青睐从后院偷偷摸摸行动,那么可能下一次翻进去的时候等待着你的就是一个捕兽夹。总之,具有一定学习性的AI的确会迫使玩家使用不同的策略,给游戏提供了更多玩法深度。

诡异的机关之屋

游戏的剧情模式一共三章,每一章的主要场景都会变化,而这个建筑内部并不如表面一样“人畜无害”,而是多层结构伴随着大量的机关,很多场景都能给人耳目一新的感觉,比如悬空的小型轨道,机械鲨鱼看守的水池,以及隐约传来哭声的地下室。这些场景中大多埋藏着破关的线索,一边在这些诡异的场景解谜,一边躲避邻居的搜查,无疑是游戏中最刺激的时刻。

尽管制作组曾宣称不会滥用“Jump Scare”,但是这个行踪神出鬼没的大叔和游戏中突然出现的音调骤高还是证明他们食言了。这的确是一种有效的惊吓手段,尤其是玩家将注意力放在翻箱倒柜时,而且游戏中后期流程还会出现一些超自然现象,更是令人神经紧绷。不过,由于游戏对于惩罚机制的处理过于儿戏,被抓住了不过是屏幕一黑,然后再从阳光明媚的大街重头开始,之前获得的道具也不会遗落,也因此游戏提供的惊悚体验并不持久,略有遗憾。建议根据难度等级加入不同的惩罚力度。

值得注意的是,由于用来解谜的关键道具之间没有直接的逻辑联系,游戏本身也没有任何指引,因此在通关途中不借助他人攻略的话,多少有些“瞎猫碰死耗子”的感觉。比如冰箱里有一个扳手,基座上有一个收音机,房顶上种植着一堆蔬果,如果只看这三个东西,谁能想象他们是联系在一起的呢?而且,伴随着章节的推进,游戏还会给你解锁一些新的能力,比如双段跳,但却不会提及是用来通过你此前涉足的场景,在探索上造成了不必要的麻烦。

另外,游戏的三个章节不管从风格还是场景设计上都有很大的区别,除了传统的潜行环节,甚至还有一些Boss战和平台跳跃的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小时就能完成,且没有分支模式可选,内容流程上多少有些匮乏。

自顾自的半成品

尽管从游戏公布之初,“探索秘密”就成为了宣传的重点,但从《你好邻居》的实际表现来看,官方似乎把“鼓励玩家探索秘密”和“令人摸不着头脑”两者混淆了,这种怪异感从游戏开头就有体现。本作有一个非常简短的开场动画,由一些碎裂的片段和儿童的尖叫组成,这也许会激起玩家的好奇心。但随后镜头很快就切换到了一个不相干的街道,并且进入了可操控环节,这一过程只有几分钟不到,期间制作组并没有给出任何关于操作以及任务目标的提示,让新玩家一头雾水。

游戏的操控手感十分笨拙,使用和投掷小型物件的提示非常不明显,而且和这些物品的互动时常伴随着一些令人哭笑不得的物理效果。游戏经常会用到一些小纸箱这样的道具来解谜或是创造道路,然而游戏的投掷力度极不可靠,叠起一个能够站人的道具十分困难,因力度控制不当而倒下更是家常便饭,甚至有一次在堆叠的过程中,一个小箱子把人物突然弹开了十几米,这种诡异的物理效果加上直觉极为敏锐的邻居,使得很多失败只是由于游戏自身的操控性不佳导致,长此以往只会给玩家带来烦躁的感觉。

过程比结果更重要

由于大多数独立游戏的可用资金都不算宽裕,除了靠自身的硬实力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一种有效的宣传手段。比如前段时间的“掘地求升”,这类游戏通常具有足够的话题性和直播效果,往往可以和主播形成双赢的关系,也就是所谓的“网红游戏”。显然,《你好邻居》也正有此意,不过它走的是《玩具熊的五夜后宫》的路子,用恐怖悬疑的氛围作为引子,不采用直白的剧情叙事,而是在游戏的细枝末节处安插各种引人遐想的小细节,留白给玩家自己探索。

作为一款小成本(众筹)游戏,采用这种碎片式叙事的利弊显而易见。好处是足够引人注目,可以吸引粉丝社群保持长期发掘秘密的热情。坏处同样明显,留白容易产生过度解读,伏笔设置太多但自身难以驾驭,最终玩家发现与自身期待不同,可能演变成故弄玄虚的闹剧,给参与解密的玩家带来落差感。

总体而言,《你好邻居》的完整版并没能交出一份完美的答卷。游戏中提供了一些短小的过场动画,以邻居回忆的视角来了解他与主人公的过去,不过这些生硬的动画和较短的流程所带来的信息量十分有限。而过去一年内官方各种暗示埋藏的线索并没有得到完整的解答,游戏的开放式结局也只是让很多人的“脑洞”破灭。也许参与这个大众解谜的过程是有趣的,但结局揭晓之时不过是徒增遗憾罢了。

你好邻居2密码大全

第1关密码

找到警官所在的蓝色房屋,靠近后从右边的侧门潜入。

进门后打开一旁的冰箱,挪开盘子后拿到数字“4”。

需要注意的是,身处房屋内时,发出的任何响动(即便是踩到水洼)都会惊动敌人。

被发现时,屏幕中央会出现黄色箭头指示,如果没有藏起来就会被抓住,失去身上的物品(除开局时持有的)。

在一楼靠近阶梯的房间,可以看到有密码锁的保险箱,一旁就是数字“8”。

保险箱上方的彩带就是提示,每个颜色对应密码的顺序。

意味着我们需要找到四个数字。

房屋内有着许多衣柜,在惊动敌人时可以藏入,只要不被目击进入衣柜就能躲过敌人的搜索。

前往一楼厕所,打开马桶盖后获得数字“9”。

在客厅沙发旁的柜子里拿到数字“1”,摆放后得知密码为“1984”。

开启保险箱拿到第一把钥匙后,可开启中央房间的其中一把锁。

继续在一楼探索,使用撬棍撬开下图中的木板,拿到“女孩玩偶”。

玩偶可以摆放在餐厅中央的房屋上,摆放位置参考冰箱门上的图片。

爬上楼梯旁的衣柜,进入通风道后拿到“邻居玩偶”。

放置玩偶后,打开一楼电视厅的电视。

画面显示的是“Nouds Of Tanure”,根据首字母提示得知密码为“NOT”。

挪开楼梯旁的画作,输入密码打开隐藏房间,拿到“男孩玩偶”。

放置玩偶后拿到第二把钥匙。

完成一楼的探索后,出门找到正对着蓝色房屋的树屋。

前往上图的绿色房屋背后,使用跳床上到屋顶。

在屋顶跳到树干上,进入树屋。

桌上的纸箱里能看到剪刀,挪开画有纸盒骑士的画板可以拿到玩具剑。

备注:踩到地上的尖叫玩偶会发出声音,之后潜入时需要注意。

给树屋门旁的骑士装上玩具剑,调整姿势与画作一致后拿到拉杆。

在桌上找到开关,装上拉杆后拉动。

等待一会即可拿到小火车运出来的剪刀。

返回蓝色房屋,使用剪刀剪开封条,进入二楼。

备注:解封二楼后,警官会时不时上到二楼巡逻,注意听脚步声。

二楼台阶上的画作后有绿色操作器,不过基本没什么大用。

进入一旁的房间内,在地上拿到拉杆。

拉杆对应的开关就在进门的左边。

使用拉杆进入隐藏房间后,用剪刀剪掉蜘蛛网,可以拿到电池。

身后的木箱里是对应绿色操作器的摄像头,可以放置在几乎所有地方,不过同样没什么大用。

爬上卧室的衣柜,可以看到一旁的柜子上方有蜘蛛网。

剪掉蜘蛛网可以拿到重物。

前往二楼的儿童卧室,给操作杆装上电池后操作两次,让玩具车将床底的钥匙运出来。

这是第三把钥匙。

使用剪刀剪开地上的枕头,拿到照片碎片1。

将重物放到衣柜旁的踏板上。

从开启的柜子里拿到照片碎片2。

返回隐藏房间隔壁,剪掉房间角落的封条后,可以拿到照片碎片3。

照片碎片用于隔壁的相框。

二楼走廊尽头的木箱,使用撬棍打开可以拿到照片碎片4。

将照片拼凑完整后,一旁的盒子打开,跳起来即可在盒子内拿到第四把钥匙。

开启一楼的门后,在下图位置查看新闻,切换时间。

拿到钥匙打开地窖门后,离开蓝色房屋结束本关。

第2关密码

离开地窖后,一路跟随纸飞机前进。

在大路上的下图位置左转,前往坡上的博物馆。

在博物馆门口拿起铁铲后,进入剧情。

观看一段过场剧情后,正式进入第二关的流程。

时间切换至白天,前往盘旋着乌鸦的烘焙铺子。

一楼店铺可以随意出入,可以看到柜台旁的收银机少了按键,密码就是一旁的“15.76lb”,即“1576”。

从店铺门口右侧的梯子爬上二楼,投掷物品砸碎玻璃进入。

注意:玻璃破碎的声音会惊动店主,先别急着进去。

在二楼转一圈熟悉地形后,在阳台找到店主培育的花朵。

在关闭二楼房间内的锅炉前,花朵无法被剪掉,需要先关闭锅炉。

从外部返回一楼,从侧门潜入店铺内。

开启一旁的门,在门后左侧拿到旋柄。

返回二楼,在厕所内装上旋柄,关闭锅炉后剪花即可拿到“数字5”。

使用剪刀剪开墙上的补丁,拿到指针,并将其装到右侧的时钟上。

参考右侧电子钟的时间“10:35”,调整挂钟的时间后拿到“数字7”。

连接一楼和二楼的阶梯旁有扇窗户,打碎后即可快速进入一楼。

备注:完成二楼的探索后,店主会时不时前往二楼转圈。

进入一楼的工作间,在冰柜里拿到“冰封钥匙”,右侧墙上可以拿到“灭火器”。

将冰封钥匙放入火炉内,待冰融化后使用灭火器即可拿到钥匙。

备注:使用灭火器会发出很大的声音,且使用时需要一直按着“前进”键。

带着钥匙前往二楼,打开桌上的书本后获得“数字6”。

最后一把钥匙在店主背后,等她出门巡视柜台时偷取即可。

使用钥匙打开一楼小房间的冰箱,将冰箱里的小鱼干喂给猫咪。

在猫窝里拿到最后的“数字1”后,返回柜台输入密码拿到钥匙。

带着钥匙前往博物馆,可以打开博物馆的门。

第5关密码

切换时间后,前往乌鸦盘旋的位置,进入别墅。

绕到后方,从后门进入别墅。

在下图位置拿到灭火器后,按下身后的闹钟并前往侧门的户外烧烤架。

熄灭火源后,拿起肉块送给庭院里的狗子。

跟随带路的狗子,在雕像旁拿到铲子。

使用即可获得“金色手杖”。

在入口附近的雕像处使用手杖,即可获得“奖杯A”。

再次进入别墅,于一楼厕所内的鱼缸里拿到“帆船玩具”。

装在饭厅的画作下方,可以得到密码“8691”。

下图中的二楼房间用于装上获得的奖杯,对应底座样式即可。

返回一楼,在阶梯下的玻璃门前看到乐谱。

老样子利用厨房的闹钟引走富豪,以“黄红绿蓝”的顺序演奏即可开门。

先不急着进去,前往二楼并在阶梯上方打碎下图玻璃,拿到唱片。

将唱片插入留声机后,启动即可看到天花板机关降下。

从左侧的衣柜往上爬,乘坐机关进入天花板隔间。

在隔间内拿到“奖杯C”后,从一旁的窗子离开。

前往二楼花园,利用梯子爬到楼顶。

打碎玻璃后跳下,站在横梁上。

进入右边的阁楼,撬开木板后拿取盒子内的电池。

前往二楼卧室,可以看到画作有电线连到上方的盒子内。

使用卧室的弹力大床,爬到横梁上拿到“奖杯D”

插入电池后,在画作处输入密码“8691”即可拿到最后的“奖杯E”。

装备奖杯后可以拿到船舵,装在二楼卧室处并转至下图模样即可打开隐藏房间。

在隐藏房间拿到钥匙后,再次返回博物馆。

游戏点评

你好邻居2在恐怖冒险解谜类型的手游领域树立了新的标杆,凭借其卓越的剧情设计、智能化的AI系统、引人深思的谜题结构和优秀的美术表现赢得了广大玩家的热烈好评。游戏不仅考验玩家的心理承受能力和智谋策略,同时也注重叙事的艺术性和情感共鸣,为玩家呈现了一场视听盛宴与心理博弈交织的奇异之旅。尽管挑战重重,但在克服恐惧、揭秘真相的过程中所获得的成就感与满足感,无疑让这款游戏成为值得玩家反复品味的经典之作。

更新日志

v86版本

通用修复

市长家浴缸里的水纹现在在“RTX阴影”设置开启的情况下能正常显示。

解决阁楼笼子过场动画结束后,随机物品在笼子里生成并漂浮的问题。

解决在阁楼笼子中,执行“加载最后存档”后,第一个拾取的物品丢失的问题。

玩家现在可以在任何过场动画开始时按跳过按钮,成功跳过过场动画。

修复了锯木厂附近地上木板的渲染问题,消除了来回移动时出现的黑线。

稳定了在教堂与升降机杠杆互动后,升降机在上升/下降动画过程中的抖动问题。

解决玩家站在打开的相机箱后面,警察NPC站在前面时,相机箱自动关闭并无法打开的问题。

迟交费用修复

解决迟交费用DLC中,地下室门无法打开的问题。

在“迟交费用”中,玩家被NPC抓获后,恢复了缺失的背景音乐。

解决执行“加载最后存档”后,被图书管理员抓获后,铲子书仍然可以访问,不再在喷泉处重新生成的问题。

重返校园修复

解决科学课上使用望远镜后,摄像头旋转问题。

解决“重返校园”DLC中,玩家在学校里四处走动时,拾取旗杆钥匙后发生随机崩溃的问题。

修复了学校简介过场动画开始前,纹理加载延迟的问题。

解决学校结束过场动画中,面包车遮挡摄像头的問題。

现在,清洁工始终对玩家保持兴趣,并在玩家尝试触发提示时抓住他们。

游戏信息

其它版本

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