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僵尸毁灭工程官方手机版(僵尸生存游戏) for Android v1.3.7 中文安卓版

僵尸毁灭工程官方手机版(僵尸生存游戏) for Android v1.3.7 中文安卓版

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简介

僵尸毁灭工程官方手机版(Project Zomboid)是一款开放世界、沙盒式的生存角色扮演游戏,以丧尸为题材。游戏由The Indie Stone开发,并于2011年首次发布。在《僵尸毁灭工程》中,玩家需要在一个被丧尸横行的城市中生存下去。游戏采用俯视角度,玩家可以探索城市的各个区域,寻找食物、水源和庇护所,同时还要应对丧尸的威胁。今天脚本之家小编给大家分享的是僵尸毁灭工程手机版,此版本支持在安卓手机等设备上运行游戏,下面有详细的僵尸毁灭工程攻略介绍,希望大家喜欢!

游戏特色

1、开放世界生存:

游戏提供一个开放的城市世界供玩家探索,玩家可以自由地在这个被丧尸横行的城市中生存下去。

2、沙盒式玩法:

游戏采用沙盒式玩法,玩家可以根据自己的喜好和策略来决定如何生存。

3、真实的生存体验:

游戏注重真实的生存体验,玩家需要管理角色的饥饿、口渴、疲劳等需求,并注意身体健康状况。

4、多样化的角色发展:

游戏中提供了多样化的角色发展系统,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择不同的技能和特长,以增加生存的能力。

武器属性详解

在你拥有了地图之后,甚至在此之前,你就应该挑选一把称手的武器。在游戏的开始阶段,一把像斧子这样的大杀器是可遇不可求的。

上图里面包含了除叉子、平底锅、擀面杖和小猎 枪以外的全部武器,另外,没有找到过螺丝刀,不知道螺丝刀算不算武器,所以没有列上来

霰弹壳:

就是霰弹枪子弹,给霰弹枪填弹用的,重量为0.1,每颗子弹支持一次射击,身上带着霰弹壳的时候才可以进行重装弹。为了节省负重,当你身上有超过24个霰弹壳的时候,你可以右键将它们打包,每24个霰弹壳可以打成一个霰弹枪弹夹,打包之后重量为0.3,右键霰弹枪弹夹可以将它们拆开。

9mm 手枪子弹:

手枪子弹,用于手枪的重装弹,剩余部分和散弹壳一样,只不过是每30发子弹打成一包,不过楼主在测验的过程中发现打过包的手枪子弹夹全都不见了,不知道这是不是偶然,手里现在也没有足够的子弹再次尝试打包,如果哪位朋友发现手枪子弹打包一定会引发丢失,请赶快告诉我。

勺子(主手刀具):

尽管勺子挂着武器和刀具的头衔,楼主也并不认为勺子可以对杀僵尸起到一丁点的帮助,由于这个原因,楼主从未用过勺子杀敌,在楼主的心中,徒手搏斗的战斗力都在使用勺子之上,也许这只是楼主的偏见,如果有朋友觉得勺子很好用,请通知楼主。

厨房用刀(主手刀具):

除了做武器,杀猪刀还可以切西瓜片和制作钻木取火用的砧板。由于其直接捅的攻击方式,杀猪刀使用起来不需要刻意和僵尸保持一段安全距离,而且其作为锐利武器的高伤害大多数时间可以一刀搞定一只僵尸,并且几乎不需要蹲下补刀(由于杀猪刀没有击倒能力,僵尸都是被站着捅死的),在这个没有大砍刀和电锯的世界里堪称刀中之王。如果不是耐久太低,杀猪刀绝对会成为楼主心中最神奇的武器。可惜,大多数杀猪刀在获得十连斩之前就会坏掉。

撬棍(主手钝器):

撬棍虽然是一个单手武器,但是使用起来是和棒球棒共用一个外观和动作的,这一点很奇怪,我猜是制作人员图省事了吧,你大可以将撬棍当做一个大版的棒球棒来用。撬棍具有高的吓人的耐久,保守估计楼主以前那把黄金撬棍打死僵尸300+,最后撬棍杀 人魔临死前它仍然还有二分之一以上的耐久。但是使用撬棍容易导致超水平发挥(炸肺),说起来前面的健康篇忘记讲炸肺了,平均每杀死一只半僵尸就会进入炸肺状态,撬棍使用不当容易让自己身陷险地,经验不足的新手朋友要小心使用。撬棍为什么用着会这这么累,你可以看看它4.0的重量,比斧子还高1.0。另外,撬棍的实际攻击判定长度略小于使用的图形,容易出现棍子尖挂到僵尸却没有效果的情况,一点误差,自行校正即可。

斧子(双手钝器):

凭什么斧子算钝器?斧子可是比那帮逗 比钝器都要犀利好多。斧子不仅撸僵尸好用,撸门撸树撸箱子撸墙都是最好用的。对付僵尸的的时候,一斧倒地两斧爆头,有时候一斧子直接爆头,区区僵尸,有何难哉?另外斧子还能切西瓜片,切的还挺齐,怎么做到的。。。

木板(双手钝器):

你确定这不是你家的地板?我为什么这么说,因为真的好像。楼主从没用木板抡过人,因为木板是重要的建筑和制造材料,大到盖房子小到生火都能用到它。我听说木板的耐久比棒球棒稍稍少一些,伤害也低一些,不过如果你想用,我估计用木板扇脸还是很痛的。用锤子消耗一个钉子能制成钉板。

手枪(主手枪 械):

楼主讨厌用所有枪 械,尤其是在楼主没有携带太多子弹的时候,因为每次开枪,枪声都会吸引来附近所有的僵尸。虽然一般情况下一发到两发子弹就可以撂倒一只僵尸,但是你绝对应付不了僵尸从四面八方潮水般的涌来的这种糟糕状况,注意,是四面八方,你一双眼睛很难全顾。作为一个使用枪 械的人,你要明白一旦你开了枪,你要面对的僵尸可能不只是你眼前的这一两只,有可能是十几只、几十只,在僵尸密集的地方甚至可能会是上百只,知道了这些,你下次还会胡乱开枪么?僵尸横行的世界里,枪不是不能用,但是使用枪 械需要缜密的计划。

棒球棒(双手钝器):

非常中规中矩的钝器,中等的耐久(击杀70~90只僵尸左右报销),中等的攻击力(略小于撬棍),中等的手感,中等的重量。是各种僵尸类游戏里的经典近战武器,在各种游戏里(尤其是求生之路),砸死的僵尸累计能绕地球三圈。用锤子消耗一个钉子能制成钉棍。可以用来砸西瓜,会得到西瓜块。

钉棍(双手钝器):

棒球棒的升级版,除了伤害量足了一些以外其他的没有什么变化。只是,不能砸西瓜了。。。

钉板(双手钝器):

木板的升级版,除了伤害足了一些以外没有什么变化。不过似乎不能拿来做东西了。

铲子(双手钝器):

铲子拥相比一般钝器有着更长的攻击距离,也拥有稍稍低于斧子的攻击力,挥舞起来也不是很容易累,看起来不错哦,可惜这不错的属性全栽在了耐久上面了,这货只有两把杀猪刀的耐久,不能再多了。(话说一不小心把杀猪刀当成基础单位了,杀猪刀:“反正我就是耐久低,哼”)由于这东西还有无可替代的大用处,就是从地面上挖土或者沙子装进沙袋,所以楼主不建议大家拿着铲子出门对着僵尸耍大刀。

锤子(主手钝器):

锤子是个高富帅,除了攻击距离略短,毫无缺陷,手感极佳,攻击不低,不易疲劳,因此能够长时间作战,耐久也很高,虽然赶不上变态撬棍,碾压球棒之流几条街的能力还是有的,锤子在手,长时间不用考虑备用武器的问题,而且锤子还能进行各种制造活动,还可以建造建筑,用木条封窗户,连砸西瓜这种小事都能做,硬要说这货的缺陷,那就是太全能了,让人舍不得拿来当武器使,如果你只有一把锤子,除非你手里没有一把短时间之内称得上像样的武器,否则请尽量留下锤子去做更重要的事

长柄大锤(双手钝器):

大锤攻击高到近乎可以砸烂僵尸,攻击距离也可以媲美铲子,你看它那个体型就知道了。不过大锤攻击前摇比较长,因为把那么重的锤子抡起来很费劲(重量6.0,全武器之最)。但是比较致命的是炸肺的时候是不能使用大锤的,不巧大锤每次挥击都会导致炸肺。。。。所以你已经看出来了,大锤是一个非常不实用的家伙,如果你不信你自己空挥几下试试你就信了。不仅不实用,关键时刻还会害死你(炸肺跑不动)

霰弹枪(双手枪 械):

霰弹枪的伤害量是随着你与僵尸之间的距离递增而衰减的,如果僵尸在较近距离吃到霰弹,伤害还是很可观的,不仅如此,霰弹枪的伤害是范围性的,即你身前一个扇形的范围,这提供给霰弹枪一个清场的能力,在面对一群僵尸的时候,霰弹枪的表现远远好过手枪。所以可以使用霰弹枪有计划地吸引一批僵尸,然后用一些手法让他们集中在你的视野中,最后利用霰弹枪的特性快速清场,当然你要有足够胜任这个任务的自我保护意识和手法还有子弹数目。用锯子消耗一个霰弹枪可以制作小猎 枪

高尔夫球棒(双手钝器):

在求生之路中表现不错,甚至可以赶超棒球棒的高球棒在这款游戏里明显萎了不少,其他的都好,就是感觉打个僵尸要打好久才能打死。。。(观众:“妈 蛋的,打不死僵尸你还说个毛”)

黄油刀(主手刀具):

有人说黄油刀还算好用,可能吧,但在楼主心中,它和勺子永远是一个地位,你想,黄油刀没有刃也没有尖,它就是一个平版长版的勺子,我凭什么认为老子抓把黄油刀就可以上阵杀敌。另外,无论黄油刀是否好用,它的耐久都不高,我猜最多也就和杀猪刀一边多吧。

叉子(主手刀具):

实际上,叉子应该是一种位于黄油刀和勺子之间的刀具,我看着叉子的那个外观黯然伤神,对于这个坑爹货,楼主不想在多说什么了

平底锅(主手钝器):

平底锅可以做芝士面包,除此之外还可以用来扇僵尸的脸,我想效果其实应该还可以吧,楼主没有用过,求生之路里平底锅的杀伤力已经彻底让楼主失望了

擀面杖(主手钝器):

我总觉得擀面杖应该有点功能,比如加工点什么面食,可能只是楼主想多了。擀面杖的杀伤力并不出色,但是如果你没有什么像样的武器,它还是能但一个削弱版的锤子来使用的,不过耐久并不高,两把杀猪刀那么多吧(杀猪刀:“这是我今天第二次中枪”)

小猎 枪(主手枪 械):

霰弹枪的单手版,比以前轻了0.5,其他的应该没什么变化,楼主没有研究过,欢迎使用小猎 枪的朋友前来补充。

桌球杆(双手钝器):

根据情报,桌球杆可以比大多数武器更快的获得熟练度,挥动速度也是比较快的,在楼主的记忆里它似乎有着还算可以的攻击力,不过耐久似乎有些捉急。

经过调查,手枪子弹打包失踪属于普适性BUG,请大家以后不要打包9mm 手枪子弹,以免造成不必要的丢失。希望这个BUG能够早日得到修复。

大锤拥有非暴力拆除板条箱的功能,自带空间里有大锤,然后右键板条箱会有一个摧毁的选项,经过吧友测试只有Build 21版有效,其余的版本摧毁过后会出现游戏崩溃等状况。非暴力摧毁板条箱可以让箱子里的东西掉到地上。而暴力拆除板条箱则会引起内中物品的丢失,不过有时候会收获一些木板。

(东西散落在地上)

使用武器暴力拆除门和板条箱以及砍树的方法是直接攻击它们,一般你需要重复攻击好多次

刀具类武器经测试无法砍树,拆除门和板条箱的效率也极为低下

枪 械类无法用于破坏物品

使用武器做除了杀僵尸以外的工作似乎不会消耗耐久

莫洛托夫 燃 烧 弹被证实无法继续在Build 21版本中被合成

黄油刀的耐久为杀死1~3只僵尸,也就是0.1~0.3个杀猪刀(杀猪刀:“你为什么揪着我不放?”)

小猎 枪的描述存在歧义,“比以前轻了0.5,其他的应该没什么变化”一句,是对比锯短之前的霰弹枪的描述,而不是与之前的某个版本进行比较。

所有的武器都可以做撸门撸树撸箱子这种事,连勺子都可以,不一定非要用斧子。不过,斧子肯定是效率最高的。

基础攻略操作教程

游戏发生在一个叫 诺克斯县 的树林茂密的小镇子里

不论剧情模式还是沙盘模式都是在这个镇子开始游戏 这个Alpha v0.2.0q版本比以前的版本地图大了 游戏内容也多了很多

A 剧情模式 开始时的位置 主角的家

B 主角家后院的储物室 里面必定有钉子木板和锤子 (初期必备武器)

C C2 都是市场 里面有很多食品

D 是工具店 里面有很多建设用的材料和工具 而且左边的仓库里有很多木板 而且有机会有汽油(做***的材料之一)有机会会出现斧头 大锤 猎 枪这类武器 而且工具店位置比较好当工事要地

E 里面有不少装工具用的木箱 这屋子左边树林里也有不少木箱 里面东西跟D的仓库里的木箱差不多

F 别墅1间 没什么特别处的 而且要经常树林才能到达 夜晚非常易迷路 而且我第一次去那别墅 居然没吃的 都没什么用···

G 大道 一直往道路上走可以进下1图 别以为这镇就是这个游戏的全部

不停重复的是不可进的图 实际能进的是7幅地图 LZ我进到高速公路第2幅图就走不下去了

又饿又没地方睡觉······

所以这条高速公路能到那里 LZ也不知道 而且官网也没别的地图了

1黄圈里的是主手和副手栏 大圈是主手 小圈是副手 主手装备上武器 非移动时按住CTRL或Z键为战斗模式 单击鼠标左键为攻击 副手装备上手电筒后 夜晚能自动照亮人物面前的路

2蓝圈是物品栏 上面的绿色数字是人物的负重 变红就是开始负重了 /右边是人物负重最大值/左边的是当前值 物品栏一般是自动隐藏的 点那带箭口的箱子图标或按空格键才会出现左边那一竖立的栏位

3红色圈是人物身体个状态简要 点那个心形图标 才会出现右边的那个人形图标 如果你人物受伤了 那么这个人型图标某个部位会变红 如果你把鼠标放到这个变红的部位见到有红字 就是说这人要么出血 要么骨折什么的 你可以拖动物品栏里的绷带到这个有红字的红色受伤部位 这样红字就会变成绿字 每个部位都是有其血量的 人物吃东西 是把食物脱动到那个心形图标或那个人体图标口的位置就会进食的

4粉紫圈里的是合成栏 打开物品栏后 最下面会出现个锤子的图标 点开后就会出现右边的栏位 把对应的东西放进去就能合成别的东西 东西先后放的顺序没关系 但合成的物品数量有关系

5灰白圈是当前人物的状态图标 比如现在这个图标就是代表人物需要进食 图标背景是红色的是负面状态 绿色的是正面状态 越红代表这个负面状态越负面 有些负面状态能令人物死亡 比如生病 饥饿等

最右上角的是游戏里的时间 时间决定了游戏里的早上和夜晚 下面那些是快进 暂停是II 按快捷键P也可以暂停

游戏中间下面的那3个图标代表玩家人物当前说话的语气 这是跟游戏里的NPC交流用的

人物状态图标

当被僵尸包围或生病时会出现焦虑 可以通过吃烟消除 或与NPC交流?

当被僵尸或NPC攻击时会出现流血 可以通过绷带包扎受伤部位后消除 严重时会速度和力量下降

当在室内没事干呆得够长时会出现无聊 可以通过看杂志 书 写笔记等消除

当在雨中呆太久会出现感冒 可以用纸巾消除 严重时会咳嗽吸引附近的僵尸 更严重时会减少速度 和治疗率

玩家死亡后出现

当喝酒后会出现醉 命中率 协调性降低 随时间流逝消除

当跑的时间长或攻击次数多会出现疲惫 停下后消除 严重后甚至不能走动

当人物物品拿到负重后就会出现这图标 影响速度 随着越重 减速度越多 也越容易疲惫

严重时会因重量让背后收上 甚至不能走动

当人物在外面游荡太长时间后会出现的图标 呆在室内一定时间后消除

人物饥饿会出现的图标 背景红色的是饥饿 绿色的是饱腹

越饥饿力量和治疗率越低 负重也越来越低 严重的话会导致人物死亡

越饱腹力量和治疗率越高 快速回复人物受伤部位生命值就是得靠多吃东西提升治疗率

潮湿 在雨中太久会出现的图标 离开雨中后消除 在雨中呆的时间越久 速度越下降 而且越来越有可能感冒

僵尸化 人物感染后会变成僵尸 代表人物已经死亡 玩家不能控制以僵尸化的人物

受伤 受到僵尸 NPC攻击或负重到极限后会出现 可以通过包扎绷带慢慢消除 速度和力量会越来越减少 严重时会死亡

痛苦 受伤后有机会出现痛苦图标 食用止痛药药后消除 (要吃很多次 止痛药可以在厕所洗手台上的药箱里找到 橙色的就是 不过有2种同样子颜色差不多的)速度和命中率会越严重越低

惊慌失措 突然遇到僵尸后会出现的图标 随时间消除 β受体阻滞剂或抗抑郁药 威士忌也能消除 命中率会越严重越低 严重时会减少视野范围

生病 角色食用生或坏掉 或被僵尸感染后会出现的图标 越严重力量和治疗率降低

严重时会死亡

渴 饮用水源即可消除 身上带有装满水的容器 会自动消耗那容器的水 威士忌罐装可乐

汽水不会自动消耗

累 清醒时间够长后会出现的图标 睡觉即可消除

不幸 人物无聊时会出现 跟NPC接触后消除

食物不是捡到就能吃的

当一件食物放在物品栏或冰箱以外的地方时间过长就会腐败 食了不但有机会生病 也会带有点负面状态 腐败的食品图标会有变化 不同种类的食物腐败程度不同

生食某些食物会有可能生病 或带有点负面状态 比如牛排 鸡肉 西兰花这些东西就不能生吃

可以把这些东西放到炉子里烧 基本每个厨房都有炉子 炉子栏目上面有off和ON 把生物放到炉子里然后点on 食物背景颜色会逐渐变红 到达深红后就是熟了 煮的时间过长 食物会烧焦掉食用会得点负面状态 食用熟食能得点正面状态 而且最能提升这种食物的饱腹数值

僵尸毁灭工程中文设置方法

首先在主菜单选择options

游侠网2

选择上面的标签display这个栏

最底下的language下拉,在很后面有simplified Chinese

游侠网3

也就是简体中文,选择。

选择后点击apply应用即可。

游戏测评

像素风格的游戏画面使玩家可以快速的进入到游戏的状态中去,不受任何因素的干扰,随时都可以让玩家在这里解锁出更多新的武器和装备,在这里可以不断的强化自己的战斗力,拥有属于自己的队伍,这样才可以更好的排兵布阵。

更新日志

v1.3.7版本

新内容

- 几件新制作的服装物品。玩家可以使用动物皮肤;皮革条;牛仔条;碎 布;垃圾袋和防水布,用于制作各种低级生存/实用/尊严维护服装。

- 添加了尖刺全机车头盔和橄榄球护肩的物品和配方。

- 添加了 craftRecipe 用于将整个足球护肩分为单个左右护肩。

- 为一些合适的僵尸服装添加了新的服装物品。

- 为灯笼的玻璃部分添加了 item 和 craftRecipe。

- 添加了一个锻造工艺配方来制作飓风灯笼。

- 为 Tailoring 业务添加了 StepVan 和 Van 车辆;这些尚未定义战利品生成,但旨在为大型 Fabric Roll 物品生成提供机会。

- 为屠杀动作添加了新的声音

- 来自传单工厂的 Moar 传单

- 添加了简单的隐藏帽、长袍和钱包的物品和配方。

- 为建筑 UI 和制作 UI 添加了鼠标悬停高亮显示。

- 允许点击制作 UI 中输入项的任意位置来切换成分面板。

- 调整了工艺面板收藏夹图标的位置(现在更像物品栏)

- 液体量条现在在填充上下文菜单上更新得更缓慢

- 更改了物品栏和战利品窗口进度条的外观,以匹配工具提示进度条的外观。

- “Can Research Craft Recipe(可以研究合成配方)”会显示在玩家物品栏外的物品的工具提示中,以及当天太黑而无法研究该物品时。

- 当太暗而无法执行作时,会显示 “Research Craft” 上下文菜单选项。在这种情况下,该选项处于禁用状态,并显示 “Requires light.” (需要光线)。

- 被击倒/被击晕的 Zed 现在有胸部运动,因此玩家可以看出它们仍然处于活动状态

- 为所有可移动物添加了右键单击“掉落”选项。将项目拖动到地板容器库存窗口的功能现在也与其他容器类似。

- 添加了制作好的框架包,大小

- 添加了皮革和皮革围裙以及防水布胸装备的物品和配方。

- 添加了道具书物品。

- 添加了制作空白 ID 卡的工艺配方和配方杂志。(这纯粹是 RP 的事情,没有任何机制目的。窃贼在游戏开始时就知道这个配方。

- 更新了广告预告片机制叠加图形。

- 添加了麻绳鞋的物品和配方。

- 当使用控制器组合的鼠标和游戏手柄农场模式时,QOL 更新到以使用相同的方法进行农业。

- 使用控制器耕种现在在收割、浇水、检查植物信息等时保持选定模式。

- 修复了子菜单选项在选择时保持打开状态的问题。

- 在使用控制器时,在刷怪光标后面添加了刷怪工具提示。

- 为农场光标添加了按钮和触发器提示。

- 添加了“删除”农业光标,用于使用游戏手柄或鼠标用铲子删除多种植物。

- 添加了用于使用游戏手柄或鼠标固化多种蚜虫、霉菌、蛞蝓、害虫苍蝇的农业光标。

- 添加了一个 craftRecipe,用于用金银金属板制作金币和银币。

- 添加了燕尾服印花 T 恤项目.

- 为一些合适的僵尸服装添加了一些新的服装物品。

- 钢块可以用钢物品烧炼;铁块可以用铁物品烧炼。物品是铁还是钢是任意的,但钢物品足够丰富,应该有足够的冶炼。

- 一些更高级别的 Blade 类型的制作配方特别需要钢而不是铁。

- Chainlink Fence Destruction、Resting on Floor、Butchering 的新音效

- 恢复了 Dome Kiln 工作站实体;这可以用来用木炭制造可乐以及制造木炭。可乐可以代替木炭用于许多工艺品,也是用铁制作钢所必需的。

- 添加了使用高级熔炉用铁物体和可乐制作钢块的制作配方。

- 添加了将铁矿石和铜矿石加工成各自的金属以进行锻造,主要用于非默认游戏模式

- 添加了更多使用不同大小物品燃烧木炭的配方,允许使用相同大小的物品进行有限的混合输入。

- 添加了一本新的裁缝杂志“Medieval Peasant Clothing”,并将一些食谱从 TailoringMag1 移入其中。

- 添加了一本朋克时尚杂志,教授垃圾袋连衣裙和背心的食谱。

- 添加了混合流体动作动画

- 非武器有色模型(如打开的雨伞)现在在装备时会有色,而装满液体的容器(如杯子或桶)现在可以使用其装满的模型进行定时作。

- 传单 UI 现在在屏幕上居中。

- 新物品:玩具爱好马和玩具塑料彩色牛仔帽,带有塑料哨子。

- 添加了一个按钮,用于切换游戏内地图上显示的小册子和传单位置的显示。

- 添加了制作小文件组和小型金属加工冲头和凿子组的工艺配方。

- animal-zone UI 显示笼内的动物。对笼子里的动物使用 “Info” 按钮会导致玩家走到笼子并打开相应的门(如果需要)。

- 添加了缩短衬衫袖子的配方。

- 汽油现在会从打开的容器中蒸发。

平衡

- 一些剪裁配方现在要求 剪刀 不要钝,并且也有可能降低其锋利度。

- 降低了尸体和垃圾图块散落在垃圾建筑外的频率。

- 以工匠特质开始游戏的角色,该特质可授予玻璃制作和陶器的等级,将了解当前所有可学习的玻璃制作工艺配方。

- 小钢板可以用来制作简易手电筒和灯笼以及锡罐。

- 具有适当职业或特征的角色将开始知道如何制作鳄梨酱,这也可以从烹饪杂志或食谱剪辑/卡片物品中学习。

- 浣熊现在可以在陷阱中被活捉。

- 降低了佩戴胸带的战斗速度和奔跑速度惩罚,因为它们比织带要轻得多。

- 重新平衡了几把钉子尖刺和破损的武器。

- 一般来说,对短蝙蝠武器的削弱非常轻微。

- 垃圾袋连衣裙和背心现在需要知道制作配方。

- forg 的配方ing 罐盖现在使用小钢板,将生产 5 个罐盖。

- 重新平衡了锻造工艺的锻造工具、金属加工拳、锻造锤头和钳子的配方,都需要 1 而不是 4 的锻造技能;这允许将锻造从 0 磨到 1 并拥有配方的角色生产最简单的锻造工具以进行进一步制作。

- 将锻造钉子的技能等级要求从 3 更改为 1。

- 降低了锯刃斧和锯刃斧武器的重量。

- 略微提高了 Carving 和 Knapping craftRecipes 的 autoLearn 要求。

- 重新平衡了一些 Blade 类型的锻造配方。

- 已经整合了几个用于锻造和切割锻造中使用的各种尺寸金属件的配方,以处理钢铁以及其他一些用于减半物品的整合。

- 这些配方,如果涉及锻造厂,也会提供适量的锻造 XP。

- 一些更高级别的武器和工具头工艺品需要钢,而武器或工具头可以熔化成钢。

- 重新平衡了一些武器和工具头的工艺。

- 将斧头武器物品的重量从 2 降低到 1.5,作为制作中一般斧头平衡的一部分。

- 一些物品现在需要先移除头部,然后才能熔炼成铁或钢。

- 为清楚起见,更改了一些伪造物品的显示名称。

- 更多的物品可以冶炼成铁或钢;其他一些物品的烧炼属性也被调整了。

- 添加了 craftRecipe 用于从大树枝制作制作木炭。

- 添加了制作配方,用于用各种小铁物品制作铁块,以及用各种小钢物品制作钢块。

- 恢复了制作和使用棒材和铸锭模具铸造铁和钢棒和钢锭的工艺品。

- Grouchos 家族的故事现在将产生一群 Groucho 眼镜面具僵尸,他们有 50% 的时间穿着燕尾服印花 T 恤而不是西装。

- 为狂野西部小镇添加了“YoungCowpoke”僵尸服装;这是一个年轻的僵尸,也戴着一顶塑料彩色牛仔帽。

修复

- 修复了通过使用每个顶点的最大亮度值从较亮的方块中减去亮度的较暗方块的问题。这是为了解决当看不到内部方块时窗框外部较暗的问题。

- 修复了多个随机选择的配方的原理图在每次加载物品时都会获得一个新的随机配方列表的问题。

- 修复了使用锤子的 craftRecipe 和 buildMenu 交互以及工具退化的问题

- 修复了粘土模型的大小

- 修复了较短的石头狼牙棒物品的武器模型不正确的问题。

- 通过将制作的围裙移动到它们自己的文件中来修复它们的问题。

- 修复了所有使用 BlowTorch 或 WeldingRods 的 buildMenu craftRecipe 输入中缺少的 DontRecordInput inputFlag。

- 修复了使用粗糙拼凑纹理的简报,直到我们实施进一步的纹理。

- 修复了锯棒配方的输入错误。

- 修复了牙刷 shiv 配方消耗工具的问题。

- 修复了一些不需要螺母和螺栓的临时武器配方s,尽管他们在模型上有它们并且需要扳手来制作。

- 修复了几个抓取类型的 craftRecipes 的输入上的 mssing mode:destroy 以避免克隆流体容器的问题。

- 修复了根据技能等级错误计算木工物品的生命值的问题。

- 修复了在启用构建作弊的情况下可能创建零生命值的木工对象的问题。

- 修复了一些锻造工艺配方不会损坏制作配方中使用的工具的问题。

- 修复了建筑 UI 和合成 UI 中的工具提示显示问题。

- 修复了 roofs_shallow_01 sprite 上缺少的 BlockRain 属性。

- 修复了重新加载存档后膏药消失的问题。

- 修复了捡起里面有物品的烤架/烧烤架/人体模型/旧炉子的问题。

- 修复了被金属栅栏击倒、推挤或压碎时煎饼飞溅(僵尸双翻转)的问题。

- 修复了栅栏在僵尸数量多时弯曲得太快的问题。移除了按僵尸数量缩放的伤害。

- 修复了栅栏因爬上僵尸而坍塌得太快的问题。每次攀爬事件的伤害现在是 0-1(从 1-5 降低)。

- 修复了从烤架上移除丙烷罐的问题

- 修复了重新填充喷气灯的问题

- 修复了玩家无法同时“走到”和“大喊”或使用表情的问题。

- 修复了自动生成的角杆无法抹灰或上漆的问题。

- 修复了抹灰墙无法多次重新抹灰的问题。

- 修复了玩家无法使用控制器按钮翻越低矮栅栏的问题。

- 修复了 fencing_damaged_03 缺少的深度纹理。

- 修复了从屠夫钩上移除的动物尸体的错误姿势。

- 修复了动物径向菜单对屠夫钩动物起作用的问题。

- 修复了 AddWater 到 FeedingTrough 播放错误声音的问题

- 修复了开车经过某些位置时的错误

- 修复了放置时装有液体的容器显示错误重量的问题

- 修复了饥饿的动物穿过大门和门的问题

- 修复了木斧没有按程序断裂的问题,从而产生脱落的头部和断裂的手柄,就像其他斧头物品一样。

- 修复了库存 totalItems 计数更新过于频繁的问题。

- 修复了垃圾、防水布和粗麻布衣物上缺少的不适值。

- 修复了在着火的图格上建造墙时的错误。

- 修复了谷仓中动物区的一些问题。

- 修复了无法在地面上的南向和西向建造木杆的问题。

- 修复了可以在下面没有地板的情况下建造某些门的问题。

- 修复了金属墙没有基础生命值的问题。

- 修复了锻造球头锤比普通球锤更快的问题。

- 修复了在控制器上读取带注释的地图时的错误

- 修复了在战利品地图中放置符号时当前选择的符号未渲染的问题。

- 修复了战利品地图 UI 中控制器提示的外观与游戏内地图中的提示不匹配的问题。

- 修复了玩家寻路卡在某些类型的构造对象上的问题。

- 修复了玩家无法在工业炉灶上方放置抽油烟机的问题。

- 修复了大型转角壁架缺少家具拾取选项的问题

- 修复了玩家无法在单个图格内钉上多条床单绳的问题。

- 修复了当角色在快进时尝试打开窗口时消耗耐力的速度会更快的问题。

- 修复了雨水收集器 UI 重新缩放的问题

- 修复了多个霰弹枪子弹撞击声音不作为一个声音事件播放的问题

- 修复了锻造球锤比普通锤子更快的问题。

- 修复了 Carve Wooden Spade craftRecipe 缺少的翻译字符串。

- 修复了一些锻造工艺配方输入法对磨刀石、锉刀、拳头和钳子等工具没有任何磨损几率的问题。

- 修复了 ISTakeWaterAction.lua 引发错误

- 修复了在控制器上刷怪时的错误。

- 修复了设置了互斥特征的 free 特征不会将其已删除的特征返回列表的问题。

- 修复了玩家构建的物体可以穿过墙壁的问题。

- 修复了攻击构造物体时墙壁/窗户/门障碍物检测的小问题。

- 修复了玩家无法通过离开来取消充气和放气汽车轮胎动作的问题。

- 修复了对不可阻挡的对象(如栏杆)上的路障检查。

- 修复了具有互斥性 free 特征的特征的一些其他问题。

- 修复了工具提示进度条背景为 1 像素宽的问题。

- 修复了无法从任何一侧拆卸门的问题。

- 修复了 fixtures_windows_curtains_02 中某些开放窗帘 Sprite 上未分配的深度纹理。

- 修复了玩家构建的物体可以斜向穿过墙壁的问题。

- 修复了在游戏手柄模式下取消选择时卡在屏幕上的耕种水选项菜单的问题。

- 修复了 onShovel作中的拼写错误。

- 修复了拾取地罩定时作不验证对象仍在方格中的问题。

- 修复了车辆座椅上物品自动转移的问题。切换车辆座位时,如果玩家当前可以使用后备箱,则目标座位上的物品将先放入后备箱,然后再放入其他座位。(即:货车、掀背车后座)

- 修复了重复的 Mov_Brazier 脚本项定义。

- 修复了一些霓虹灯不嗡嗡作响的问题

- 修复了双手“重型”武器动画的结尾在推搡时没有碰撞的问题

- 修复了捕鼠器漂浮在膝盖水平的问题。

- 修复了在检查缺少 animalAliveHour 字段的捕鼠器时出现的错误。添加了将 animalAliveHour 保存到 traps 中。

- 修复了在游戏手柄上按 Y/Triangle 导致暂停菜单中出现错误的问题。

- 修复了无法使用控制器可靠地拾取地面覆盖物的物品的问题。

- 修复了在打开灯光时不总是立即显示主动灯光叠加的问题。

- 修复了 ISEmptyGraves:new() 调用 ISBaseTimedAction:new() 而不是 ISBuildingObject:new() 的问题。

- 修复了 ISRestAction.complete() 向 sendServerCommand() 传递错误参数的问题。

- 修复了点燃的篝火上的“步行”规划路径。

- 修复了在物品被消耗时使用物品点火时可能发生的错误。

- 修复了如果人物吃得好的话,就无法手动喝物品中的水的问题。

- Fixed IsoStove::update() 现在仅在设置计时器设置为 0时停用微波

- 修复了 IsoStove::setActivated() 现在将 secondsTimer 设置为零的问题,这会更新设置计时器覆盖层的问题

- 修复了在连续关闭/打开时“可能的项目”将工作站 UI 扩展到屏幕末尾的问题

- 修复了地板上的浣熊头骨为金刚的岛屿缩放的问题

- 修复了地面上婚礼面纱和巴拉克拉法帽的纹理路径

- 修复了鸟骷髅头耳环不与地面模型重叠的问题

- 通过添加新的而不是删除副本来修复新的迷彩妆容

- 修复了无法与某些浴缸互动的问题。

- 修复了 plumb 选项并不总是出现在浴缸上的问题。

- 修复了角色在每次阅读杂志时获得草药师特性的问题。

- 修复了挂锁不工作的问题。向 SpriteConfigScript 组件添加了 canBePadlocked 布尔值,并在有意义的地方为实体/家具脚本设置 true。

- 修复了欢迎消息总是出现的问题,因此它现在只在保存时显示一次。

- 修复了 IsoGameCharacter 和非武器物品中 addCombatMuscleStrain 的错误。

- 修复了各种 3D 编辑器中使用的 “scale” 小工具的故障。

- 修复了无法从任一侧抓取 IsoObjectType.wall 对象的问题。

- 修复了通过将 BakingTray 模型移动到地面以上一小段距离来进行剪切的问题。

- 修复了不计算动物指定区域中的屋顶区域的问题。

- 修复了点击动物指定区域 UI 中的重新加载按钮有时会导致报告错误数量的动物的问题。

- 修复了牧场区域故事并不总是立即生成的问题,具体取决于区块的加载顺序。

- 修复了食物和水的喂食槽覆盖层并不总是出现的问题。

- 修复了在未定义键名称或定义异常的区域中构建键时出现的格式错误。

- 修复了 Coalfield 缺少的键名称字符串。

- 修复了 CrushOre 缺少的配方名称字符串。

- 修复了缺少的 HeadSack、ChestRig 和 Belly Button Jewellery 地面模型

- 修复了当附近的容器被锁定时 ISInventoryPaneContextMenu.getContainers() 返回 null的问题

- 修复了垃圾空弹出罐变体上缺少的 StaticModel 和 FillSound 属性的问题

- 修复了当两个项目共享具有不同比例的模型时,3D 项目可能以错误的大小显示的问题。

- 修复了当关闭且“可能的项目”打开时,工艺菜单会扩展到收藏夹类别,没有收藏夹配方的问题。

- 修复了僵尸视野半径使用最小值而不是最大值作为惩罚的问题。

- 修复了在 playerIndex -1 并启用 FBO 的情况下调用 updateFBORenderChunk 时的 IOB 异常。

- 修复了“魔毯桥”的漏洞。

- 修复了与新生物群系具有过多亲和性外观相关的外观亲和力问题。

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