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僵尸毁灭工程(冒险生存手游) Project Zomboid v2.9.0 安卓手机版

僵尸毁灭工程(冒险生存手游) Project Zomboid v2.9.0 安卓手机版

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简介

僵尸毁灭工程是一款很是的好玩的像素的生存手游,游戏的操作是很是的简单的,玩家在游戏中的所在的城市已经是被超多的僵尸所侵蚀的,玩家要想在这个的环境生存,就是去在小镇去找超多的物资,好好地进行生活,同时还要去躲避超多的僵尸的袭击,超多的不一样的场景,玩家的游戏的体验感很是的好,武器要是超多的,逐渐的收集。

游戏背景

一个巨大的城市

完全开放的世界-主要任务是生存,我们很遗憾地通知你...... 你最后还是死了。

您可能会被感染。你将如何度过你的最后几个小时?死在了英勇的行为,或将吞噬内侧他最好的朋友。

窃取,取得和建立需要生存的一切,是食品,药品,武器

开发各具特色武器,陷阱,这将帮助你生存。

性格发展。学习的技能,获得的特殊待遇。

饥饿,疾病,孤独,抑郁,酗酒,药物成瘾,疯狂,都会给你造成麻烦

游戏玩法

在游戏中,车作为交通工具非常的重要,在僵尸遍布的环境中,想要快速的移动,玩家只能选择开车,但车并不是上去就能直接操作,需要根据车的实际状况来判断开车的距离,对于不知道怎么开车的玩家。下面小编就带来详细的开车方法说明。

车需要钥匙或者短接才能发动,驾驶起来和人物移动一样。进车后按V即可查看车的详细操作,可以开关窗和开空调等。

游戏里面的车可以通过汽油罐加油,汽油可以通过寻找和其他车抽油获得,也可以去加油站加油(提前得有电,如果没电可以用发电机给加油站供电继续加油)。

维修方面需要到车前盖按E查看车的情况,右键即可显示维修需要的技能或者工具以及成功几率,有的东西例如车窗只能换不可修理,并且如果没选择业余技工这个特性的话,需要通过看汽车杂志才能维修车辆。

关于短接发动,按V之后选择短接发动那个选项,需要技工2级,电工1级(顺带一提,这游戏鼠标非常有用,大部分提示只要你把光标放选项上面,就会有提示)

游戏说明

失业者:

职业作为唯一一个无偿增益的选项,你如果选择无业者,我只能说你太可爱了。。。这个职业与其说选过了不如是说自己放弃选择职业者一项,如果你是初次进行游戏,楼主不建议你进行如此蛋痛的挑战,按照自己的爱好乖乖选个别的去。

火警:

楼主的最爱,选了火警之后会有一个特性:斧头男,是一个能加速你用斧子撸门撸僵尸的特性,点了之后就会化身德州扒鸡,不对,是德州电锯。。斧子劈尸狂,前提是当你有了两把或者以上的斧子储备(为什么要这么多把斧子以后楼主会在战斗篇详细说明),据楼主的不可靠观测,似乎对双手挥舞的其他武器也有作用,没有证实,求大神补充。

警员:

我敢说这货绝逼不是武 警,一点近战加成都没有,这货只会玩枪,特性叫神射手,增加枪 械准确度同时提升换单速度,如果你玩的是求生之路这也许还会好一点,但是这个游戏里面枪是最蛋 疼的武器,以后楼主会在战斗篇详细说明,总之楼主讨厌这个职业,不过如果你喜欢,但用不妨。不过我敢说对于新手,这个只比失业者强一丁点。

园林官:

不畏严寒酷暑,一心专注定向越野三十年的园林官(你确定你不是个马拉松运动员?)不会受到来自暴雨天气的移动速度惩罚,他的特性叫野外活动者,听起来好牛批,实际上也是很牛批,不过不怕泥泞不代表不怕雨浇,就算是园林官也是需要躲雨的,不然该生病还是要生病的,至于野外活动者里面那个特别的定向越野能力,希望哪位大神告诉我究竟是什么意思。

建筑工人:

建筑工人有两个特性(可能无业者把他选择特性的机会给了他的好 基 友建筑工),一个是皮厚一个是更快阻挡,总的来说这货的特性偏向防御,皮厚可以让你更不容易刮伤和被僵尸咬伤,后者可以给你好几条命,战斗篇里会更详细说明。更快阻挡可以让你更快的推开扑脸的僵尸,虽说楼主已经用不到了,但其实提供的帮助还是可以的。

游戏玩法

在游戏中,车作为交通工具非常的重要,在僵尸遍布的环境中,想要快速的移动,玩家只能选择开车,但车并不是上去就能直接操作,需要根据车的实际状况来判断开车的距离,对于不知道怎么开车的玩家。下面小编就带来详细的开车方法说明。

车需要钥匙或者短接才能发动,驾驶起来和人物移动一样。进车后按V即可查看车的详细操作,可以开关窗和开空调等。

游戏里面的车可以通过汽油罐加油,汽油可以通过寻找和其他车抽油获得,也可以去加油站加油(提前得有电,如果没电可以用发电机给加油站供电继续加油)。

维修方面需要到车前盖按E查看车的情况,右键即可显示维修需要的技能或者工具以及成功几率,有的东西例如车窗只能换不可修理,并且如果没选择业余技工这个特性的话,需要通过看汽车杂志才能维修车辆。

关于短接发动,按V之后选择短接发动那个选项,需要技工2级,电工1级(顺带一提,这游戏鼠标非常有用,大部分提示只要你把光标放选项上面,就会有提示)。

健康问题

1、饥饿

红色背景的刀叉,意味着你该吃饭了,初期的饥饿只是起一个示警作用,没有危害。但是饥饿严重起来会减少你的负重上限,经常顶着饥饿满负重赶路,走着走着饥饿等级一上来就会超重,这时候就要摸出干粮啃两口,我估计我会在介绍行动策略的那部分提到带干粮的重要性

2、超重

当你自带空间的负重超过上限的时候就会超重,这是一种最有可能害死你的状态,此刻的你走起来的速度慢的像乌龟,根本无法摆脱僵尸的追杀,长时间严重的超重还可能导致受伤,除非是在安全区域里面,否则无论如何都要避免超重

3、疼痛

因受伤或者生病引发的疼痛,其实你不用去管怎么解决疼痛,你只需包扎你的伤口或者治好病最后让血条回满疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片

4、受伤

受伤其实只是一个反映血条掉了多少的东西,最严重的受伤都可以痊愈,只要你有办法把血条搞满。不过,受伤会影响负重上限,受伤越重减的越多,最多一次我见到是减四,似乎一并还影响了近战能力。

5、紧张

由于受伤和生病引发的紧张,随着非健康时间的延长而增加,你可以放着不管,等你健康了自然就没了,也可以抽颗烟,瞬间就清掉了(香烟提供-2500紧张,2500,这夸张的数字),不过如果你继续保持非健康,它还会继续生成

6、苦恼(也叫抑郁)

受伤和生病会引发苦恼,不过有时候仅仅是因为你吃了比较蛋 疼的东西,比如不新鲜的食物或者狗粮(笑)。和紧张一样会随着时间消退,普通的苦恼可以放置不管,可以自然消退,生病和受伤的时候和疼痛紧张放在一起处理就行了,人好了就都没了,想要抑制的话,有抗抑郁药anti-depressant,和止痛片一样不能一次清空(这一点上还是香烟NB)

7、生病

吃了腐烂的食物喝了不干净的水长时间淋雨以及被僵尸感染都会导致生病,这是最讨厌的异常状态,它分恶心呕吐和发烧三种程度。处于生病状态的你会不断减少生命值,并且会不断滋生除恐惧无聊以外所有负面情绪,一般的生病在不停加血重复几轮恶心和呕吐之后熬过发烧就可以得到治愈,不过,如果这次生病是感染僵化的症状的话,那对不起,你这回可要要病到死了。对于僵化和加血治疗,我将在健康篇的后半部分讲解。不管怎么样在这款游戏里病一次你一定会体会什么叫病好了脱一层皮。

8、无聊

这个虽然很实际,但是我还是感到十分的喜感。当你长时间不怎么活动,比如说花了游戏中的一下午整理你的箱子,这个逗 比小东西就蹦出来了,当然也有可能是吃了某些逗 比东西,比如不新鲜的食物,只要你随便种种地探探险或者撸撸僵尸它就没了,读普通书籍、报纸、杂志、日记、涂鸦都可以排解大量的无聊。

9、疲劳

你累了,该睡觉了,睡去吧,稍稍吃几个维生素能让你再多坚持一会,不过,每颗-5疲劳的维生素又能帮得了你多少呢

10、恐惧

当你视野内比较近的区域有僵尸的时候恐惧就会滋生,之前截的恐惧的图丢了,就不给恐惧的图了,反正当你恶战僵尸的时候你也能看得到它,一般放着不管安全了它就会自己消退,说实话恐惧就算堆到头我感觉也没什么太大的影响,据说对准确度有影响。不过幽闭和旷野恐惧症引发的恐惧可有点糟,因为恐惧会减小视野。。。另外旷野恐惧症在室外行走时几乎要一直挂着极度恐惧。。。至于想要用道具消除恐惧的话,有种药叫阻滞剂可以消除恐惧

11、流血

流血的图片是圆圈中间有三滴通红的血,那张图和恐惧那张图一起丢了。流血的话你只需要用绷带包扎一下就好了,不过,如果你就那么放着不管,每个伤口都会不断流出血(会流到地上,你走过的地方都是一片血迹,你要是原地站着不动,脚下一大滩血,你可以参看饮用水篇里面喝水那张图,当时我忘了包扎伤口)生命值会快速降低,所以流血的时候一定要尽可能早的处理伤口

游戏武器介绍

霰弹壳:

就是霰弹枪子弹,给霰弹枪填弹用的,重量为0.1,每颗子弹支持一次射击,身上带着霰弹壳的时候才可以进行重装弹。为了节省负重,当你身上有超过24个霰弹壳的时候,你可以右键将它们打包,每24个霰弹壳可以打成一个霰弹枪弹夹,打包之后重量为0.3,右键霰弹枪弹夹可以将它们拆开。

9mm 手枪子弹:

手枪子弹,用于手枪的重装弹,剩余部分和散弹壳一样,只不过是每30发子弹打成一包,不过楼主在测验的过程中发现打过包的手枪子弹夹全都不见了,不知道这是不是偶然,手里现在也没有足够的子弹再次尝试打包,如果哪位朋友发现手枪子弹打包一定会引发丢失,请赶快告诉我。

勺子(主手刀具):

尽管勺子挂着武器和刀具的头衔,楼主也并不认为勺子可以对杀僵尸起到一丁点的帮助,由于这个原因,楼主从未用过勺子杀敌,在楼主的心中,徒手搏斗的战斗力都在使用勺子之上,也许这只是楼主的偏见,如果有朋友觉得勺子很好用,请通知楼主。

厨房用刀(主手刀具):

除了做武器,杀猪刀还可以切西瓜片和制作钻木取火用的砧板。由于其直接捅的攻击方式,杀猪刀使用起来不需要刻意和僵尸保持一段安全距离,而且其作为锐利武器的高伤害大多数时间可以一刀搞定一只僵尸,并且几乎不需要蹲下补刀(由于杀猪刀没有击倒能力,僵尸都是被站着捅死的),在这个没有大砍刀和电锯的世界里堪称刀中之王。如果不是耐久太低,杀猪刀绝对会成为楼主心中最神奇的武器。可惜,大多数杀猪刀在获得十连斩之前就会坏掉。

撬棍(主手钝器):

撬棍虽然是一个单手武器,但是使用起来是和棒球棒共用一个外观和动作的,这一点很奇怪,我猜是制作人员图省事了吧,你大可以将撬棍当做一个大版的棒球棒来用。撬棍具有高的吓人的耐久,保守估计楼主以前那把黄金撬棍打死僵尸300+,最后撬棍杀 人魔临死前它仍然还有二分之一以上的耐久。但是使用撬棍容易导致超水平发挥(炸肺),说起来前面的健康篇忘记讲炸肺了,平均每杀死一只半僵尸就会进入炸肺状态,撬棍使用不当容易让自己身陷险地,经验不足的新手朋友要小心使用。撬棍为什么用着会这这么累,你可以看看它4.0的重量,比斧子还高1.0。另外,撬棍的实际攻击判定长度略小于使用的图形,容易出现棍子尖挂到僵尸却没有效果的情况,一点误差,自行校正即可。

斧子(双手钝器):

凭什么斧子算钝器?斧子可是比那帮逗 比钝器都要犀利好多。斧子不仅撸僵尸好用,撸门撸树撸箱子撸墙都是最好用的。对付僵尸的的时候,一斧倒地两斧爆头,有时候一斧子直接爆头,区区僵尸,有何难哉?另外斧子还能切西瓜片,切的还挺齐,怎么做到的。。。

木板(双手钝器):

你确定这不是你家的地板?我为什么这么说,因为真的好像。楼主从没用木板抡过人,因为木板是重要的建筑和制造材料,大到盖房子小到生火都能用到它。我听说木板的耐久比棒球棒稍稍少一些,伤害也低一些,不过如果你想用,我估计用木板扇脸还是很痛的。用锤子消耗一个钉子能制成钉板。

手枪(主手枪 械):

楼主讨厌用所有枪 械,尤其是在楼主没有携带太多子弹的时候,因为每次开枪,枪声都会吸引来附近所有的僵尸。虽然一般情况下一发到两发子弹就可以撂倒一只僵尸,但是你绝对应付不了僵尸从四面八方潮水般的涌来的这种糟糕状况,注意,是四面八方,你一双眼睛很难全顾。作为一个使用枪 械的人,你要明白一旦你开了枪,你要面对的僵尸可能不只是你眼前的这一两只,有可能是十几只、几十只,在僵尸密集的地方甚至可能会是上百只,知道了这些,你下次还会胡乱开枪么?僵尸横行的世界里,枪不是不能用,但是使用枪 械需要缜密的计划。

棒球棒(双手钝器):

非常中规中矩的钝器,中等的耐久(击杀70~90只僵尸左右报销),中等的攻击力(略小于撬棍),中等的手感,中等的重量。是各种僵尸类游戏里的经典近战武器,在各种游戏里(尤其是求生之路),砸死的僵尸累计能绕地球三圈。用锤子消耗一个钉子能制成钉棍。可以用来砸西瓜,会得到西瓜块。

钉棍(双手钝器):

棒球棒的升级版,除了伤害量足了一些以外其他的没有什么变化。只是,不能砸西瓜了。。。

钉板(双手钝器):

木板的升级版,除了伤害足了一些以外没有什么变化。不过似乎不能拿来做东西了。

铲子(双手钝器):

铲子拥相比一般钝器有着更长的攻击距离,也拥有稍稍低于斧子的攻击力,挥舞起来也不是很容易累,看起来不错哦,可惜这不错的属性全栽在了耐久上面了,这货只有两把杀猪刀的耐久,不能再多了。(话说一不小心把杀猪刀当成基础单位了,杀猪刀:“反正我就是耐久低,哼”)由于这东西还有无可替代的大用处,就是从地面上挖土或者沙子装进沙袋,所以楼主不建议大家拿着铲子出门对着僵尸耍大刀。

锤子(主手钝器):

锤子是个高富帅,除了攻击距离略短,毫无缺陷,手感极佳,攻击不低,不易疲劳,因此能够长时间作战,耐久也很高,虽然赶不上变态撬棍,碾压球棒之流几条街的能力还是有的,锤子在手,长时间不用考虑备用武器的问题,而且锤子还能进行各种制造活动,还可以建造建筑,用木条封窗户,连砸西瓜这种小事都能做,硬要说这货的缺陷,那就是太全能了,让人舍不得拿来当武器使,如果你只有一把锤子,除非你手里没有一把短时间之内称得上像样的武器,否则请尽量留下锤子去做更重要的事

长柄大锤(双手钝器):

大锤攻击高到近乎可以砸烂僵尸,攻击距离也可以媲美铲子,你看它那个体型就知道了。不过大锤攻击前摇比较长,因为把那么重的锤子抡起来很费劲(重量6.0,全武器之最)。但是比较致命的是炸肺的时候是不能使用大锤的,不巧大锤每次挥击都会导致炸肺。。。。所以你已经看出来了,大锤是一个非常不实用的家伙,如果你不信你自己空挥几下试试你就信了。不仅不实用,关键时刻还会害死你(炸肺跑不动)

霰弹枪(双手枪 械):

霰弹枪的伤害量是随着你与僵尸之间的距离递增而衰减的,如果僵尸在较近距离吃到霰弹,伤害还是很可观的,不仅如此,霰弹枪的伤害是范围性的,即你身前一个扇形的范围,这提供给霰弹枪一个清场的能力,在面对一群僵尸的时候,霰弹枪的表现远远好过手枪。所以可以使用霰弹枪有计划地吸引一批僵尸,然后用一些手法让他们集中在你的视野中,最后利用霰弹枪的特性快速清场,当然你要有足够胜任这个任务的自我保护意识和手法还有子弹数目。用锯子消耗一个霰弹枪可以制作小猎 枪。

安全屋建造方法

1、运行僵尸毁灭工程,进入游戏界面,选择 地图周边一个房屋位置。

2、先造一个饮水收集器,保证水源供给。

3、然后在屋子周边使用木材把它围起来。

4、木材不够的话,要去周边砍伐收集木材。

5、屋子在用木材围起来之后,选择屋外一块进行种菜,提供粮食供给。安全屋就设置成了。

更新日志

v2.9.0版本

新内容

- 几件新制作的服装物品。玩家可以使用动物皮肤;皮革条;牛仔条;碎 布;垃圾袋和防水布,用于制作各种低级生存/实用/尊严维护服装。

- 添加了尖刺全机车头盔和橄榄球护肩的物品和配方。

- 添加了 craftRecipe 用于将整个足球护肩分为单个左右护肩。

- 为一些合适的僵尸服装添加了新的服装物品。

- 为灯笼的玻璃部分添加了 item 和 craftRecipe。

- 添加了一个锻造工艺配方来制作飓风灯笼。

- 为 Tailoring 业务添加了 StepVan 和 Van 车辆;这些尚未定义战利品生成,但旨在为大型 Fabric Roll 物品生成提供机会。

- 为屠杀动作添加了新的声音

- 来自传单工厂的 Moar 传单

- 添加了简单的隐藏帽、长袍和钱包的物品和配方。

- 为建筑 UI 和制作 UI 添加了鼠标悬停高亮显示。

- 允许点击制作 UI 中输入项的任意位置来切换成分面板。

- 调整了工艺面板收藏夹图标的位置(现在更像物品栏)

- 液体量条现在在填充上下文菜单上更新得更缓慢

- 更改了物品栏和战利品窗口进度条的外观,以匹配工具提示进度条的外观。

- “Can Research Craft Recipe(可以研究合成配方)”会显示在玩家物品栏外的物品的工具提示中,以及当天太黑而无法研究该物品时。

- 当太暗而无法执行作时,会显示 “Research Craft” 上下文菜单选项。在这种情况下,该选项处于禁用状态,并显示 “Requires light.” (需要光线)。

- 被击倒/被击晕的 Zed 现在有胸部运动,因此玩家可以看出它们仍然处于活动状态

- 为所有可移动物添加了右键单击“掉落”选项。将项目拖动到地板容器库存窗口的功能现在也与其他容器类似。

- 添加了制作好的框架包,大小

- 添加了皮革和皮革围裙以及防水布胸装备的物品和配方。

- 添加了道具书物品。

- 添加了制作空白 ID 卡的工艺配方和配方杂志。(这纯粹是 RP 的事情,没有任何机制目的。窃贼在游戏开始时就知道这个配方。

- 更新了广告预告片机制叠加图形。

- 添加了麻绳鞋的物品和配方。

- 当使用控制器组合的鼠标和游戏手柄农场模式时,QOL 更新到以使用相同的方法进行农业。

- 使用控制器耕种现在在收割、浇水、检查植物信息等时保持选定模式。

- 修复了子菜单选项在选择时保持打开状态的问题。

- 在使用控制器时,在刷怪光标后面添加了刷怪工具提示。

- 为农场光标添加了按钮和触发器提示。

- 添加了“删除”农业光标,用于使用游戏手柄或鼠标用铲子删除多种植物。

- 添加了用于使用游戏手柄或鼠标固化多种蚜虫、霉菌、蛞蝓、害虫苍蝇的农业光标。

- 添加了一个 craftRecipe,用于用金银金属板制作金币和银币。

- 添加了燕尾服印花 T 恤项目.

- 为一些合适的僵尸服装添加了一些新的服装物品。

- 钢块可以用钢物品烧炼;铁块可以用铁物品烧炼。物品是铁还是钢是任意的,但钢物品足够丰富,应该有足够的冶炼。

- 一些更高级别的 Blade 类型的制作配方特别需要钢而不是铁。

- Chainlink Fence Destruction、Resting on Floor、Butchering 的新音效

- 恢复了 Dome Kiln 工作站实体;这可以用来用木炭制造可乐以及制造木炭。可乐可以代替木炭用于许多工艺品,也是用铁制作钢所必需的。

- 添加了使用高级熔炉用铁物体和可乐制作钢块的制作配方。

- 添加了将铁矿石和铜矿石加工成各自的金属以进行锻造,主要用于非默认游戏模式

- 添加了更多使用不同大小物品燃烧木炭的配方,允许使用相同大小的物品进行有限的混合输入。

- 添加了一本新的裁缝杂志“Medieval Peasant Clothing”,并将一些食谱从 TailoringMag1 移入其中。

- 添加了一本朋克时尚杂志,教授垃圾袋连衣裙和背心的食谱。

- 添加了混合流体动作动画

- 非武器有色模型(如打开的雨伞)现在在装备时会有色,而装满液体的容器(如杯子或桶)现在可以使用其装满的模型进行定时作。

- 传单 UI 现在在屏幕上居中。

- 新物品:玩具爱好马和玩具塑料彩色牛仔帽,带有塑料哨子。

- 添加了一个按钮,用于切换游戏内地图上显示的小册子和传单位置的显示。

- 添加了制作小文件组和小型金属加工冲头和凿子组的工艺配方。

- animal-zone UI 显示笼内的动物。对笼子里的动物使用 “Info” 按钮会导致玩家走到笼子并打开相应的门(如果需要)。

- 添加了缩短衬衫袖子的配方。

- 汽油现在会从打开的容器中蒸发。

平衡

- 一些剪裁配方现在要求 剪刀 不要钝,并且也有可能降低其锋利度。

- 降低了尸体和垃圾图块散落在垃圾建筑外的频率。

- 以工匠特质开始游戏的角色,该特质可授予玻璃制作和陶器的等级,将了解当前所有可学习的玻璃制作工艺配方。

- 小钢板可以用来制作简易手电筒和灯笼以及锡罐。

- 具有适当职业或特征的角色将开始知道如何制作鳄梨酱,这也可以从烹饪杂志或食谱剪辑/卡片物品中学习。

- 浣熊现在可以在陷阱中被活捉。

- 降低了佩戴胸带的战斗速度和奔跑速度惩罚,因为它们比织带要轻得多。

- 重新平衡了几把钉子尖刺和破损的武器。

- 一般来说,对短蝙蝠武器的削弱非常轻微。

- 垃圾袋连衣裙和背心现在需要知道制作配方。

- forg 的配方ing 罐盖现在使用小钢板,将生产 5 个罐盖。

- 重新平衡了锻造工艺的锻造工具、金属加工拳、锻造锤头和钳子的配方,都需要 1 而不是 4 的锻造技能;这允许将锻造从 0 磨到 1 并拥有配方的角色生产最简单的锻造工具以进行进一步制作。

- 将锻造钉子的技能等级要求从 3 更改为 1。

- 降低了锯刃斧和锯刃斧武器的重量。

- 略微提高了 Carving 和 Knapping craftRecipes 的 autoLearn 要求。

- 重新平衡了一些 Blade 类型的锻造配方。

- 已经整合了几个用于锻造和切割锻造中使用的各种尺寸金属件的配方,以处理钢铁以及其他一些用于减半物品的整合。

- 这些配方,如果涉及锻造厂,也会提供适量的锻造 XP。

- 一些更高级别的武器和工具头工艺品需要钢,而武器或工具头可以熔化成钢。

- 重新平衡了一些武器和工具头的工艺。

- 将斧头武器物品的重量从 2 降低到 1.5,作为制作中一般斧头平衡的一部分。

- 一些物品现在需要先移除头部,然后才能熔炼成铁或钢。

- 为清楚起见,更改了一些伪造物品的显示名称。

- 更多的物品可以冶炼成铁或钢;其他一些物品的烧炼属性也被调整了。

- 添加了 craftRecipe 用于从大树枝制作制作木炭。

- 添加了制作配方,用于用各种小铁物品制作铁块,以及用各种小钢物品制作钢块。

- 恢复了制作和使用棒材和铸锭模具铸造铁和钢棒和钢锭的工艺品。

- Grouchos 家族的故事现在将产生一群 Groucho 眼镜面具僵尸,他们有 50% 的时间穿着燕尾服印花 T 恤而不是西装。

- 为狂野西部小镇添加了“YoungCowpoke”僵尸服装;这是一个年轻的僵尸,也戴着一顶塑料彩色牛仔帽。

修复

- 修复了通过使用每个顶点的最大亮度值从较亮的方块中减去亮度的较暗方块的问题。这是为了解决当看不到内部方块时窗框外部较暗的问题。

- 修复了多个随机选择的配方的原理图在每次加载物品时都会获得一个新的随机配方列表的问题。

- 修复了使用锤子的 craftRecipe 和 buildMenu 交互以及工具退化的问题

- 修复了粘土模型的大小

- 修复了较短的石头狼牙棒物品的武器模型不正确的问题。

- 通过将制作的围裙移动到它们自己的文件中来修复它们的问题。

- 修复了所有使用 BlowTorch 或 WeldingRods 的 buildMenu craftRecipe 输入中缺少的 DontRecordInput inputFlag。

- 修复了使用粗糙拼凑纹理的简报,直到我们实施进一步的纹理。

- 修复了锯棒配方的输入错误。

- 修复了牙刷 shiv 配方消耗工具的问题。

- 修复了一些不需要螺母和螺栓的临时武器配方s,尽管他们在模型上有它们并且需要扳手来制作。

- 修复了几个抓取类型的 craftRecipes 的输入上的 mssing mode:destroy 以避免克隆流体容器的问题。

- 修复了根据技能等级错误计算木工物品的生命值的问题。

- 修复了在启用构建作弊的情况下可能创建零生命值的木工对象的问题。

- 修复了一些锻造工艺配方不会损坏制作配方中使用的工具的问题。

- 修复了建筑 UI 和合成 UI 中的工具提示显示问题。

- 修复了 roofs_shallow_01 sprite 上缺少的 BlockRain 属性。

- 修复了重新加载存档后膏药消失的问题。

- 修复了捡起里面有物品的烤架/烧烤架/人体模型/旧炉子的问题。

- 修复了被金属栅栏击倒、推挤或压碎时煎饼飞溅(僵尸双翻转)的问题。

- 修复了栅栏在僵尸数量多时弯曲得太快的问题。移除了按僵尸数量缩放的伤害。

- 修复了栅栏因爬上僵尸而坍塌得太快的问题。每次攀爬事件的伤害现在是 0-1(从 1-5 降低)。

- 修复了从烤架上移除丙烷罐的问题

- 修复了重新填充喷气灯的问题

- 修复了玩家无法同时“走到”和“大喊”或使用表情的问题。

- 修复了自动生成的角杆无法抹灰或上漆的问题。

- 修复了抹灰墙无法多次重新抹灰的问题。

- 修复了玩家无法使用控制器按钮翻越低矮栅栏的问题。

- 修复了 fencing_damaged_03 缺少的深度纹理。

- 修复了从屠夫钩上移除的动物尸体的错误姿势。

- 修复了动物径向菜单对屠夫钩动物起作用的问题。

- 修复了 AddWater 到 FeedingTrough 播放错误声音的问题

- 修复了开车经过某些位置时的错误

- 修复了放置时装有液体的容器显示错误重量的问题

- 修复了饥饿的动物穿过大门和门的问题

- 修复了木斧没有按程序断裂的问题,从而产生脱落的头部和断裂的手柄,就像其他斧头物品一样。

- 修复了库存 totalItems 计数更新过于频繁的问题。

- 修复了垃圾、防水布和粗麻布衣物上缺少的不适值。

- 修复了在着火的图格上建造墙时的错误。

- 修复了谷仓中动物区的一些问题。

- 修复了无法在地面上的南向和西向建造木杆的问题。

- 修复了可以在下面没有地板的情况下建造某些门的问题。

- 修复了金属墙没有基础生命值的问题。

- 修复了锻造球头锤比普通球锤更快的问题。

- 修复了在控制器上读取带注释的地图时的错误

- 修复了在战利品地图中放置符号时当前选择的符号未渲染的问题。

- 修复了战利品地图 UI 中控制器提示的外观与游戏内地图中的提示不匹配的问题。

- 修复了玩家寻路卡在某些类型的构造对象上的问题。

- 修复了玩家无法在工业炉灶上方放置抽油烟机的问题。

- 修复了大型转角壁架缺少家具拾取选项的问题

- 修复了玩家无法在单个图格内钉上多条床单绳的问题。

- 修复了当角色在快进时尝试打开窗口时消耗耐力的速度会更快的问题。

- 修复了雨水收集器 UI 重新缩放的问题

- 修复了多个霰弹枪子弹撞击声音不作为一个声音事件播放的问题

- 修复了锻造球锤比普通锤子更快的问题。

- 修复了 Carve Wooden Spade craftRecipe 缺少的翻译字符串。

- 修复了一些锻造工艺配方输入法对磨刀石、锉刀、拳头和钳子等工具没有任何磨损几率的问题。

- 修复了 ISTakeWaterAction.lua 引发错误

- 修复了在控制器上刷怪时的错误。

- 修复了设置了互斥特征的 free 特征不会将其已删除的特征返回列表的问题。

- 修复了玩家构建的物体可以穿过墙壁的问题。

- 修复了攻击构造物体时墙壁/窗户/门障碍物检测的小问题。

- 修复了玩家无法通过离开来取消充气和放气汽车轮胎动作的问题。

- 修复了对不可阻挡的对象(如栏杆)上的路障检查。

- 修复了具有互斥性 free 特征的特征的一些其他问题。

- 修复了工具提示进度条背景为 1 像素宽的问题。

- 修复了无法从任何一侧拆卸门的问题。

- 修复了 fixtures_windows_curtains_02 中某些开放窗帘 Sprite 上未分配的深度纹理。

- 修复了玩家构建的物体可以斜向穿过墙壁的问题。

- 修复了在游戏手柄模式下取消选择时卡在屏幕上的耕种水选项菜单的问题。

- 修复了 onShovel作中的拼写错误。

- 修复了拾取地罩定时作不验证对象仍在方格中的问题。

- 修复了车辆座椅上物品自动转移的问题。切换车辆座位时,如果玩家当前可以使用后备箱,则目标座位上的物品将先放入后备箱,然后再放入其他座位。(即:货车、掀背车后座)

- 修复了重复的 Mov_Brazier 脚本项定义。

- 修复了一些霓虹灯不嗡嗡作响的问题

- 修复了双手“重型”武器动画的结尾在推搡时没有碰撞的问题

- 修复了捕鼠器漂浮在膝盖水平的问题。

- 修复了在检查缺少 animalAliveHour 字段的捕鼠器时出现的错误。添加了将 animalAliveHour 保存到 traps 中。

- 修复了在游戏手柄上按 Y/Triangle 导致暂停菜单中出现错误的问题。

- 修复了无法使用控制器可靠地拾取地面覆盖物的物品的问题。

- 修复了在打开灯光时不总是立即显示主动灯光叠加的问题。

- 修复了 ISEmptyGraves:new() 调用 ISBaseTimedAction:new() 而不是 ISBuildingObject:new() 的问题。

- 修复了 ISRestAction.complete() 向 sendServerCommand() 传递错误参数的问题。

- 修复了点燃的篝火上的“步行”规划路径。

- 修复了在物品被消耗时使用物品点火时可能发生的错误。

- 修复了如果人物吃得好的话,就无法手动喝物品中的水的问题。

- Fixed IsoStove::update() 现在仅在设置计时器设置为 0时停用微波

- 修复了 IsoStove::setActivated() 现在将 secondsTimer 设置为零的问题,这会更新设置计时器覆盖层的问题

- 修复了在连续关闭/打开时“可能的项目”将工作站 UI 扩展到屏幕末尾的问题

- 修复了地板上的浣熊头骨为金刚的岛屿缩放的问题

- 修复了地面上婚礼面纱和巴拉克拉法帽的纹理路径

- 修复了鸟骷髅头耳环不与地面模型重叠的问题

- 通过添加新的而不是删除副本来修复新的迷彩妆容

- 修复了无法与某些浴缸互动的问题。

- 修复了 plumb 选项并不总是出现在浴缸上的问题。

- 修复了角色在每次阅读杂志时获得草药师特性的问题。

- 修复了挂锁不工作的问题。向 SpriteConfigScript 组件添加了 canBePadlocked 布尔值,并在有意义的地方为实体/家具脚本设置 true。

- 修复了欢迎消息总是出现的问题,因此它现在只在保存时显示一次。

- 修复了 IsoGameCharacter 和非武器物品中 addCombatMuscleStrain 的错误。

- 修复了各种 3D 编辑器中使用的 “scale” 小工具的故障。

- 修复了无法从任一侧抓取 IsoObjectType.wall 对象的问题。

- 修复了通过将 BakingTray 模型移动到地面以上一小段距离来进行剪切的问题。

- 修复了不计算动物指定区域中的屋顶区域的问题。

- 修复了点击动物指定区域 UI 中的重新加载按钮有时会导致报告错误数量的动物的问题。

- 修复了牧场区域故事并不总是立即生成的问题,具体取决于区块的加载顺序。

- 修复了食物和水的喂食槽覆盖层并不总是出现的问题。

- 修复了在未定义键名称或定义异常的区域中构建键时出现的格式错误。

- 修复了 Coalfield 缺少的键名称字符串。

- 修复了 CrushOre 缺少的配方名称字符串。

- 修复了缺少的 HeadSack、ChestRig 和 Belly Button Jewellery 地面模型

- 修复了当附近的容器被锁定时 ISInventoryPaneContextMenu.getContainers() 返回 null的问题

- 修复了垃圾空弹出罐变体上缺少的 StaticModel 和 FillSound 属性的问题

- 修复了当两个项目共享具有不同比例的模型时,3D 项目可能以错误的大小显示的问题。

- 修复了当关闭且“可能的项目”打开时,工艺菜单会扩展到收藏夹类别,没有收藏夹配方的问题。

- 修复了僵尸视野半径使用最小值而不是最大值作为惩罚的问题。

- 修复了在 playerIndex -1 并启用 FBO 的情况下调用 updateFBORenderChunk 时的 IOB 异常。

- 修复了“魔毯桥”的漏洞。

- 修复了与新生物群系具有过多亲和性外观相关的外观亲和力问题。

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