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简介
真三国无双7猛将传是一款动作游戏,讲述了三国时期各个战役中出现的历史名将们的故事。在游戏中,玩家可以操纵自己喜欢的猛将,参与著名的战役,如赤壁之战、官渡之战等,并体验其独特的战斗风格和技能。
游戏动作
角色按照装备的武器有“天”、“人”、“地”的3个其中一个属性,各属性各自有优劣的“三权制衡”关系,给予敌人角色的攻防极大影响。
旋风连击:透过持续攻击来减少对方的气魄量表,要是在0的状态再施加攻击的发动“旋风连击,一口气能追击对方。
易武系统:玩家在三权制衡处于劣势的状态,能从对方的蓄力攻击中,进行易武攻击来发动易武反击。
觉醒状态:战斗中,满足特定的条件变成“觉醒状态”,一定时间内能发挥惊人的强度。
无双乱舞:能一口气砍倒广范围敌人的除了平常使用的无双乱舞外,在空中能发动的无双乱舞和能给予特定的对方高伤害的无双乱舞。
游戏说明
官渡之战:此剧情选择曹操势力,在剧本4易于触发。
赤壁之战:此剧情选孙权势力,在剧本5易于触发。
连环计(上):(都知道吧)此剧情选董卓势力,在剧本2易于触发。
连环计(下):此计承接上剧情。
封禅:选任意君主,当上皇帝后去泰山探索,即可触发。君主政治,智力,武力各+5,手下武将忠诚大幅增加。
望蓬莱:选任意君主,当上皇帝后亲自去琅琊探索,就会发现所谓的“蓬莱仙境”,实际上居然就是日本国,国王还是一个WOMAN。
三顾茅庐(上):此剧情刘备,徐庶需要在新野,选剧本5易于触发。
三顾茅庐(下):本剧情只要在上半个剧情完成后,在接下来的战略面里让刘备继续前往隆中 港探索即可。
山阳公:选任意君主,刘协将皇位禅让,玩架势力登基成为汉室正统皇帝。要完成此剧情 ,玩家必须占领2/3左右的疆土,势力和威望都要达到一定程度。
游戏攻略
步兵:奋战∕奋斗∕奋迅(逐渐加强,下同),南蛮/山越自带。典型武将有孙策、曹仁、夏侯惇、关羽、张飞、严白 虎兄弟。
骑兵:突破∕突进∕突击,西羌自带。典型武将有张绣、颜良、文丑、马腾集团
步兵、骑兵兵法有可能救出俘虏,但不能对城市使用。
骑射:骑射∕奔射∕飞射,乌桓自带,典型武将有董卓、夏侯渊、张燕、刘虞-公孙瓒-公孙度集团
弓箭:齐射∕连射∕连弩,关口自带,典型武将有诸葛亮、诸葛均、黄月英、王匡、张任、黄忠(五虎唯一不会骑射的人)。
这两种可以对城市使用,有可能打伤敌人武将,但伤害低于上面两类。
心攻:可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」。
混乱:眩晕单个敌军部队。对建筑有效。
辱 骂 : 降低单个部队士气。对建筑有效。
陷阱:对单个部队造成伤害,有机率使其混乱。
营造: 建设军事设施和障碍物速度提升。
石兵: 可建设石兵。石兵对任何一方攻击部队都会造成伤害。
游戏玩法
1、临场感:在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。
2、操作简单:真·三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。所以,尽管游戏本身没有出现任何血腥场面,但被CERO(日本计算机娱乐分级机构)指定为12岁以上才可以玩。
3、假想人物和人物性格的再创造:尽管以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。一些不可能披挂上阵的人物纷纷登场,还有一些人物的性格设定偏离真正的历史。尽管这些设定很快就被不少的玩家所接受,但也遭很多人所诟病。由于人物个性十分鲜明,一场场战斗成为英雄表现其独特个性的场所,被评为“一幕幕英雄交错的史诗”。
游戏点评
1、真三国无双7猛将传中文版数百位经典的武将角色任你自在的招募,尝试各种组合搭配,打造属于本人个性化的团队。
2、令人热血沸腾的背景音乐,在战场上厮杀,感受淋漓尽致的作战体验,轻松主宰这里。
3、战略对战,充沛考验玩家的军事战略程度,这是一场思想的对决,谋略才干定夺天下。
4、随意的转换不同的武将作风,晋级更强的力气,专属的作战方针,让你一举拿下你的对手。
5、高手玩家随时都会呈现,他们会让你失掉历练,更快的提升实力,掌握对决的经历。
6、精彩十足的三国竞技玩法,自在的征战天下展开精彩的PK应战,晋级战力自在开黑。
将星模式入门指南
连 战模式
连 战模式就是从门卫处开始的战斗,每场胜利结束可以选择返回基地或者继续战斗,连胜场数越多奖励越好,每5连胜给武器,10连胜给支援兽,第一次30连胜给绝影,第二次30连胜给的卢,第三次30连胜给赤兔,第一次100连胜给猛象。
连 战结束有几种情况,战斗失败、玩家返回基地和限定时间消耗完,其中限定时间可以通过击倒敌将,击倒敌军(百斩什么的)和完成游击战的任务来补充。
连 战中击倒的大众脸和无双脸武将将会加入玩家,前提不能超过同伴数量上限。
同伴数量上限由名声决定,名声由基地设施数决定,基地设施开启依赖同伴数量。
战斗种类分为素材战(地图小,所有门开启,可以直取总大将,耗时短,快速刷连胜必选,地图中的箱子和桶会爆素材)、大会战(地图大,需要开门,各种绕路,基本是用限定时间换同伴)、游击战(地图复杂,各种开门,各种任务,任务完成会补偿大量限定时间和声望,耗时长,但是限定时间反而会增加)和模拟战(铜雀台 完成后开启)。
基地设施
基地设施常用的有铁匠铺(买卖武器,40级开放武器技能锻炼,需要消耗宝玉)、派兵所(花一点钱可以在返回基地时获得一些小东西,武器、支援兽、同伴什么的,还有素材,等级越高可以去的地区越多)、交易所(买卖支援兽,还有最关键的素材兑换,注意50级前武器素材换设施素材是2:1)、学问所(用钱换经验和属性,700个同伴开启,700同伴上限需要8000声望)。
基地设施升级需要消耗设施素材,等级越高消耗越多,设施10级、20级、30级外观会有变化,设施功能随等级开放,推荐优先升级铁匠铺,至少先升到40级。
铜雀台建成需要铁匠铺、派兵所、交易所和点心铺升到50级,同伴和声望?这4个都50了绝对够的。
铜雀台
铜雀台建成前的将星和建成后的将星是两回事
建成前所有的无双脸和大众脸都会在连 战模式中随机遇到(总数是超过700上限的,想收齐刷旅长什么的可以消停了),连 战模式中可能触发猛将战(某个势力的3个以上无双武将同时出现,所以无双脸收集的差不多了,剩下的总数多余3个但是单个势力不足3个无法触发)。
铜雀台建成会触发事件,大部分武将下野,这个“大”大到什么程度?700个小伙伴只剩下80+,无双将除了自己还有4个,而且貌似会剩下哪4个是固定的。 还要提一下,如果在事件触发前下野所有大众脸武将可以多留几个无双脸,大约能到10+,怎么下野大众脸?护卫强化,别在意强化的是谁,事件触发后护卫技能会重置回1级。
铜雀台建成后开放地区压制战,从基地门口的文官处开始,这是种刷起来反 人 类的模式,玩过的都懂。
从这时候起连 战模式只能遇到在地区压制中击败过的无双脸和大众脸了,一张图全是旅长这种高级小兵的情况会非常常见,至于能不能触发猛将战,有好奇心的同学可以去尝试一下。
压制战中每压制完全一个地区皇帝都会给奖励,叫“宝X”的一星武器,只有一个属性,非常珍贵,别手残卖了。
将星流程心得
选择吕小强或任意有爱武将开始,天国素材战不停的刷刷刷,有派兵所之后每次派兵去出武器素材的地方,武器素材全到交易所换成设施素材,直到凑齐4个设施升50级的设施素材,建成铜雀台,触发事件开始地区压制,继续刷刷刷,不过这个时候可以安心收集同伴了。
总之将星就是各种刷刷刷。
补充皇帝给的武器属性:
斧钺:每50斩给一个攻击加倍效果,持续30秒。
凯袖:每50斩给一个防御加倍效果,持续30秒。
战靴:每50斩给一个移动加倍效果,持续30秒。
罗刹:每50斩给一个特殊强化效果,目测是刚体。
更新日志
一、游戏性能与优化
可能对游戏引擎进行了优化,以提升游戏的运行效率和稳定性。
修复了已知的游戏崩溃和卡顿问题,改善了玩家的游戏体验。
二、角色与武器调整
角色平衡性调整:对部分武将的技能和属性进行了调整,以更好地平衡游戏内的战斗。
武器系统优化:武器锻造系统可能得到了改进,玩家可以更轻松地提升武器属性,并开放新的技能词缀。
新增武器特效:为部分武器添加了新的特效,如“引雷”、“引爆”和“旋风”等,增强了武器的多样性和战斗力。
三、战场与敌人变化
战场环境优化:对战场环境进行了细致的优化,提升了游戏的真实感和沉浸感。
敌人AI强化:敌人的AI得到了增强,攻击频率和相克机制可能更加智能,增加了游戏的挑战性。
新增敌人类型:可能引入了新的敌人类型,如特定兵种的特殊技能和攻击方式,丰富了游戏的战斗内容。
游戏信息
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:60468640ECF3B8BCF4B9E44DB9E121EC