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简介
dmc鬼泣是一款非常刺激的动作格斗类游戏,游戏中刻画了许多惊心动魄的怪物,以及极度绚丽的打击场面,让格斗更加的丝滑打击手感也是非常舒服,被许多玩家称为最强格斗动作游戏,独特的玩法,以及来回切换的攻击方式,让玩家知乎上瘾。
游戏特点
1、在游戏中你能体验最刺激的战斗场景,以及最真实的打击手感。
2、玩家可以来回切换攻击方式,让你进退自如,有更多的操作手感和空间。
3、玩家需要时刻小心怪物的偷袭,我们将面临一群怪物。
游戏亮点
1、利用好自己的灵活走位,躲避怪物们的攻击,抓住停顿时间去攻击它。
2、打出更高的连击效果,挑战不同的成就,能让你的心情非常愉悦。
3、关卡有很多,需要玩家不断的冒险,对抗不同的怪物,尤其拼搏。
游戏评价
1、游戏中的怪物的刻画非常的到位,攻击他是会有血迹涌出,给玩家最真实的感觉。
2、随意操作的手感,自由走动规避伤害,打怪升级,挑战更厉害的BOSS。
3、有非常多的动作连招可以使用,对技术有着极大地考验。
游戏背景
DmC的但丁是一个没有什么权利、没有社会地位的年轻人。但丁知道他不是人类,他也不像那些在生活中折磨他的恶魔。夹在两个世界之间,他感觉就像是一个异类。
因为他的孪生兄弟Vergil,领导着一个叫做"教团"的反对派,现在但丁在探索自己的身世,并认同了自己是恶魔和天使的孩子。这种人格分 裂对于游戏性真正的影响在于但丁可以使用天使和恶魔的能力,在游戏中改变他的叛乱之剑,对战斗和移动产生真正的影响。
游戏特色
一、在灵薄狱中求生 - 灵薄狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。世界会实时变换,并试图阻止,甚至杀死我们的英雄。我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵薄狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界。
二、但丁是谁? – 探索一段扣人心弦的故事,从熟悉的面孔到该系列所有的新角色,包括 Vergil——但丁的孪生哥哥。
三、自由的动作 – 战斗中激烈和标志性的剑和枪带着新增加的天使和恶魔的武器和能力又回归本作,所有恶魔的设计风格又回到了地狱的样式和派头。武器包括:
“叛乱之剑”:但丁最信赖的剑,是他的父亲 Sparda 所给予的,这把剑提供了一套很好的连击和攻击组合,很适合解决天上的敌人。
“黑枪&白枪”:这些枪可以把敌人打得嗷嗷叫,可以保持连击,玩弄空中的敌人。
“裁决者:一把恶魔巨斧,它可以提供巨大的冲击力,可以打穿敌人的盾牌。
“奥西里斯”:一把天使大镰刀,提供很高的攻击速度,非常适合攻击一群敌人。
“恶魔拳套”:力量很大的恶魔拳套,聚集了足够的冲击力来招架敌人,甚至可以用最强力攻击来玩弄最重型的敌人。
四、保留 Devil May Cry 的"基因" – Capcom 的工作人员,包括以前的 Devil May Cry 核心成员,在一开始就已经分配到该工程,确保 DmC 是真正的 Devil May Cry。
五、无可匹敌的生产价值 - Ninja Theory 将利用最先进的动作捕捉技术来让角色的设计保持一个相当的水平,故事演义和电影艺术完美补充了 DmC 的快节奏战斗。
角色设定
该作拥有两位主角分别是但丁和维吉尔,他们在游戏中不可切换也不可混用。但丁只能在正篇剧情中操控,而维吉尔只能在DLC:维吉尔的陨落中操控。
【但丁】
主人公,是恶魔与天使的混血儿,这种拥有超越恶魔和天使力量的混血叫Nephilim,父母是恶魔·斯巴达&天使·EVA。随着剧情的发展,黑发会因为魔化逐渐变成银白色。利用寄宿在身体里的魔剑『叛逆』和一对黑白手枪『黑檀木&白象牙』进行战斗。在7岁时的过去事件中失去记忆,那之后被带去一家由恶魔经营的孤儿院。在某个少年时期,进入了同为恶魔管理的少年院里,在当中一直被无情的虐 待和受到迫害而度过。因此,对弱者给予同情和庇护,对恶魔所做的行为极度憎恨,更孕育出对权力的厌烦,是性格粗暴的自由主义者。
【维吉尔】
但丁的双胞胎兄弟,也是一个Nephilim。与但丁形成对照的银发,蓝色与黑色的制服,手持父亲给予的武器“阎魔刀”。有着强烈的支配欲,容易被情感左右。虽然憎恨恶魔,但也不喜欢人类,认为人类太弱了。在7岁时的事件后,被富裕家庭所收养。在某个学生时期,因发明一个出色的软件而出名。利用巨额的资金建立了抵抗恶魔的组织,他通过网络,以戴着面具的身姿示众,向人民发送「恶魔在监视着」等信息。由于组织的举动,加上恶魔的误导,他和组织被认知为恐怖分子。
武器介绍
【黑檀木与白象牙】
伴随整个鬼泣系列的初始武器,是一对黑白双枪,做为鬼泣系列枪剑配合的重点,在本作中也不例外。名字依然是黑檀木与白象牙。原设定枪过热无法射击,但是在发售之后却又没有了这一限制。
【叛逆之刃】
本作中的初始剑武器,既不是雷剑也不是力之刃,而是一把全新的叛逆之刃,可以变化为镰刀、大斧、回旋镖和拳套。在新但丁的背后可以看到一个形状如叛逆之刃的纹身,当但丁准备开始战斗时,叛逆之刃就会从但丁的身后自动变出来。
【冥王战镰】
一把蓝色的巨大镰刀,从宣传视频中可以看出,较为倾向于群体杀伤,并且具有较快的攻击速度和攻击频率,同时也是空中连击的重点。是鬼泣系列中第一次出现的武器类型。
【裁决之斧】
一把血红色的巨大战斧,较为倾向于个体攻击,具有巨大的破坏力,相应的攻击速度较慢,有比较大的硬直,看着十分霸气。
【沙蟒拳套】
叛逆之刃的又一恶魔力量变化形态,名为沙蟒,其招式性能多种多样,可以进行拳击、上勾拳,震地,击坠和升龙拳等攻击。每一招都可以蓄力。就好像鬼泣4中的吉尔伽美什。
【天鹰旋镖】
叛逆之刃的第二种天使力量变化形态,飞鹰旋镖,适合大范围群体攻击,但攻击力较低,左键蓄力可将大量敌人拉扯至自身四周,也可丢出进行牵制,彰显出天使型态武器主控的特点。
【恶魔扯拽】
可以把怪物勾到身边再打,也是走路的工具(在你周围没路可走但附近有一个红点,在那甩钩子就把红点在的浮岛拉来或者把你踩的浮岛拉过去)
【天使牵引】
可以把你来到怪物身边(在空中的怪物也可以),也是走路的工具(在你周围没路可走但附近有一个蓝点把鸟嘴甩过去,你就会飞到蓝点那里)
【霰弹枪】
威力强大的霰弹枪“亡灵(Revenant)”,但攻击速度较慢,可多方位攻击,适合对大批敌人攻击。
【爆裂针铳】
爆裂针铳(Kablooey)可发射爆裂针扎在敌人身上,一次最多6发,手动操作爆炸,可破防。
怪物介绍
鬼泣5中确认的一共有19种小怪,6个BOSS,人形小怪拿着多种不同的武器,并且有一部分只能被镰刀或大斧造成伤害。
【小怪】
低级冥魔
右臂持狼牙棒,攻击方式为地面挥击,等级最低的小怪,血量较少。
【冥魔】
右臂持长刀,攻击方式为地面挥砍,高难度下会利用长刀格挡主角的攻击,比低级冥魔实力稍强。建议AA(停顿)AAAA攻击
【高级冥魔】
右臂持锯齿形刀刃,Stygian当中的最强种类,会用刀刃在地面上放出一道火焰进行远程攻击。
【死亡骑士】
右手持剑左手持盾,一种兼具进攻和防御能力的小怪,身体呈土黄色。攻击方式为近身劈砍和远距离刺击。其盾牌可以用任何一种近程武器打破,但使用恶魔武器击破效果最好。
【霜冻骑士】
外观与死亡骑士相似,然而身体呈冰蓝色,右手持剑,左手有持盾和不持盾两种,拥有在地面上释放一道冰柱将主角冻住的技能。此恶魔具有属性限定,必须使用天使武器对其进攻击才有效。也就是镰刀和飞轮。
【地狱骑士】
外观也与死亡骑士相似,右手持剑左手持盾,然而身体呈火红色,并有在地面上释放大面积岩浆的技能。此恶魔具有属性限定,必须使用恶魔武器对其进行攻击才有效。也就是大斧和拳套。
【破坏者】
双手持一长电锯,出招时其身体会产生霸体,一般的攻击无法停止其动作,比较快速有效的破其霸体的方式是利用拳套的空中坠击,破其霸体的方式很多,比如回旋镖远距离攻击(这个需要好几下),或者蓄力的双枪或者叛逆也可以的。
【鹰女】
会飞行的敌人,也是很烦恼玩家的敌人之一。攻击较高,高难度情况下在玩家靠近时会释放出强大的风。建议优先杀死,会俯冲攻击,攻击速度较快难以躲避,体重较轻。建议用双枪打掉翅膀,此怪会掉在地上,恶魔拉扯到跟前。
【暴君】
身体庞大,是小怪中最大的,攻高。最简单的打法是:先站着不动,会看到暴君做蹲下准备进攻的姿势,这时候跳起来,在它进攻的过程中按q使用天使滑翔技能躲开攻击,然后暴君会站在原地缓冲一段时间,这时用叛逆的剑气蓄力到第二阶段,释放三段攻击即可,重复两次可击败。
【陈腐者】
全身为土黄色,会对主角进行投掷炸弹攻击。恶魔拉扯后用叛逆攻击即可。
【悲怆者】
翅膀为绿色飞行怪,有持盾与不持盾两种状态,会对主角进行弩箭攻击。攻击次数,连续攻击以1-3次(以难度决定)。
【女巫】
全身为蓝色,出场时带有保护罩,会瞬移以及辅助其他敌人。该敌人在高难度情况下比较棘手,普通难度保护罩耐久度较低,高难度则较高。并会自身的保护罩给予其他敌人。飞剑攻击伤害较高,建议优先攻击。天使武器破防,恶魔武器主攻即可。
【梦境行者】
又称双刀男,戴蓝色面具,手持双刀酷似忍者一样的敌人,在混战中非常棘手!身手敏捷,远程攻击无效,生命值较高。该敌人的主要攻击方式为,瞬移、空中压制、滑步斩、斩击以及镜面移动,在“DMC:鬼泣”中混战最棘手的敌人(其实单独出现毫无难度,组合女巫出现后会比较难对付)!可以利用“沙蟒”的集气破防技能将其击破,在双刀隐身后很快要出现时,用叛逆、镰刀等都可以打到硬直状态,后自由杀死即可。
【尖叫者】
也是梦境行者之一,但他头上戴的是红色面具,略强于普通梦行者,但出招基本一致,每次被打败后不是被打死,而是从次元裂缝中逃走,直到第十六个任务的最后一个场景才真正被主角打死。
【屠夫】
又称大电锯,在“DmC:鬼泣”中伤害最高的敌人,双枪攻击无效,只能攻击敌人正面腹部的圆球才能对敌人制造成伤害!可以使用叛逆之刃的蓄力技和格挡它的电锯投掷攻击进行远程伤害。
【狂怒】
又称怒狗、飞天鼠,较为敏捷的敌人。该敌人生命值较高,对其连续攻击时会进行回避。会将背后的尖刺攻击远方的敌人,同伴被杀死时会暴走。
【狂怒幼崽】
体积非常小,实力也非常弱,因此每次出现时都是群体攻击,使用镰刀和散弹还有双枪的暴雨技能攻击即可将它们全部扫除。
【幽影狂怒】
与狂怒相似,为蓝色。此敌人具有属性限定,只能使用天使属性的武器攻击才能制造出伤害。
【嗜血狂怒】
与狂怒相似,为红色。此敌人具有属性限定,只能使用恶魔属性的武器攻击才能制造出伤害。
BOSS介绍
【猎手】
体型巨大的怪物,为狩猎但丁而出现在Mission1的游乐场。其右手持一匕首,在受到一定攻击后会躲避到远处,用十字弓发射弓箭到地面,形成巨大的手掌抓捕但丁。在受到巨大伤害后会躲避进黑暗中,丢出匕首攻击但丁。但丁可以将丢出的匕首弹反,从而击倒BOSS。
【魅魔】
非常恶心的BOSS,外形如同一只长了很多只脚的蛆虫,寄居于名为“Virility”的饮料厂,从身体里生产出汁液,做成饮料给不明真相的人类饮用,从而达到控制人类的目的。其攻击方式为用手爪乱抓、吐酸气、在地面上制造酸液等,头部的红色区域是弱点。该BOSS需要反复战斗三轮才会被打败,最后被主角砍入酸液池,被风扇转轮绞死。
【鲍勃·巴巴斯】
曼达斯的又一名忠实手下,人类世界中最大的新闻台“猛禽新闻网(RaptorNewsNetwork)”的主持人,实际上一直在不断给人类洗 脑,让他们都来效忠曼达斯。口头禅总是:“我只是代言神职”。他的真正老巢是水中的倒影电视塔,其攻击方式主要是各种长方形的电波。用拳套砸灭地上的红色圆圈可使其进入弱气状态,第一轮需要砸灭一个,第二轮需要砸灭两个,第三轮则需要砸灭三个。
【曼达斯之子&莉莉丝】
莉莉丝是曼达斯的情人,在夜总会等待着击败但丁。此BOSS可谓是母子齐上阵,莉莉丝腹中魔胎巨大化,反而使莉莉丝成为其核心。要对付此BOSS必须先将曼达斯之子击倒在地,再用恶魔拉钩将作为核心的莉莉丝拉出,对她进行攻击。只有作为核心的莉莉丝血量被耗尽才算胜利。BOSS的全屏范围电波伤害较大,需要多利用天使拉钩和双枪进行滞空,再寻找机会进行反击。
【曼达斯】
在游戏的第19个任务中,玩家将与妄图控制全人类的大魔王曼达斯对决。曼达斯变成一个只有上半身的巨人,将维吉尔吸入腹中,维吉尔在里面与曼达斯的人类躯壳展开厮斗,但丁则在外面与巨大的曼达斯恶魔本体战斗。此BOSS技能主要为挥拳砸和放火球,高难度下挥拳砸非常伤血,但只要掌握了躲避的时机,此BOSS并不难打。先打断他的左右手臂,拉掉他的眼睛,再砍破其口部即可取胜。
【维吉尔】
在打败曼达斯之后,但丁最终要对决的竟然是自己的孪生兄弟维吉尔。维吉尔的攻击方式比较多样化,算是DmC鬼泣中最具挑战性的BOSS。其攻击方式随着战斗阶段的推进而发生变化,主要技能有幻影剑、疾走聚合、空中下劈、空中飞刃、地面飞刃、流星脚、次元斩等。最后一个阶段维吉尔会释放影子分身,但过一段时间后会消失。维吉尔在将死时会打开影子分身进行无限格挡并开始回血,这时立即让但丁狂暴化将维吉尔影子分身浮空并用叛逆(必须叛逆)攻击维吉尔,即可结束战斗。
场景地图
游戏中共分有二十章节,每个章节的场景地图均不相同。每个章节结束后游戏会自动跳到下个剧情关卡,而不是由玩家选择地图。
【地形】
在游戏中会有许多的陷阱地形,有些地形会在玩家没有获得特殊装备之前阻碍玩家,而有些深渊地形玩家坠落后会失去部分血量,如果玩家血量很低,那么坠落后便会死亡。
【场景】
该作采用第三人称3D视角进行战斗,玩家可以锁定固定敌人的位置。在游戏的地图中,有些隐藏道具会因为玩家没有掌握特殊的技能或特殊的道具而无法获取,在掌握特殊的技能后可以返回游戏的难度界面选择你想要前往的关卡。游戏的任何关卡都是可以任意前往的,只要玩家通过了那个关卡。
特色系统
【游戏模式】
游戏中一共有七种难度,其中人类最容易,但丁必死最难。
每个难度下角色对敌人造成的伤害均不相同,难度越高角色造成的伤害就越低。
同时,在最高难度下敌人的攻击欲望会非常的强,无论是机动性还是灵活性都非常的高,硬直时间也很短。[3]
【人类】
即H难度,游戏的初始模式,敌人动作缓慢,攻击意识弱。
【恶魔猎人】
即DH难度,游戏的初始模式,怪物的出场顺序与CG动画同步。
【拿非利人】
即困难难度,相比H和DH难度,该难度下,怪物的攻击欲望会更强。
【斯巴达之子】
即SOS难度,DH模式的进阶模式,敌人的配制会发生变化,攻击欲望加强,招式更丰富。
【但丁必死】
即DMD难度,SOS模式的进阶模式,鬼泣系列历来综合难度最高的模式,怪物配制与SOS模式相同,但角色的攻击力为所有模式最低,敌人攻击欲望超强,机动性和灵活性都是各难度之最,硬直极小且时间短。
【天堂或地狱】
即HOH难度,创新玩法,此模式敌人与玩家都是“一刀即死”。
【地狱还是地狱】
即HAH难度,此模式最大特点是被敌人击中”一刀即死“,其它方面与SOS模式无异。
【战斗系统】
该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。
将不同的武器组合成华丽多变的连招是《鬼泣》的招牌之一,该作也不例外。《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入的恶魔和天使两系武器。
该作的但丁虽然与前4作的但丁不是同一位,不过还是能见到他随身带着长剑叛逆,以及双枪黑檀木与白象牙。游戏中,叛逆可变化,拥有天使之力就会变成镰刀或回旋镖,拥有恶魔之力就会变战斧或拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。
更新日志
游戏平衡性调整:
开发者可能会根据玩家反馈和内部测试,对游戏的难度、角色性能、敌人AI等进行调整,以优化游戏体验。
Bug修复:
每次更新都可能包含对已知Bug的修复,以提高游戏的稳定性和流畅性。
性能优化:
针对特定平台或硬件配置,进行性能优化,以提升游戏的加载速度、帧率稳定性等。
游戏信息
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:DC7D26370F6E9FE5C883443DEDCA7AC3