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街头霸王6(经典格斗游戏) v2.6.5 手机版

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简介

街头霸王6作为经典格斗游戏街头霸王系列的最新续作,游戏以其无与伦比的画面和动感音乐再次征服了玩家们的心,游戏继承了系列经典的街机格斗风格,为玩家提供了丰富多样的战斗模式和角色选择。无论是身临其境的单人生存模式,还是紧张刺激的多人对战,都能让你感受到街头格斗的狂热激情。欢迎来到街头霸王6,展示真正的街头霸王精神!

游戏特色

1.经典街机续作:继承了经典的街机格斗风格,重现了熟悉的游戏场景和角色。新的剧情发展、新的技能系统和强化合作模式,给玩家带来了更多的挑战和乐趣。

2.丰富多样的角色选择:拥有众多的可选角色,每位角色都有独特的技能和招式,让玩家能够根据自己的喜好和战术策略来选择适合自己的角色。无论你是喜欢速度型格斗还是力量型格斗,都可以找到自己心仪的角色。

3.多种战斗模式:提供了丰富的战斗模式,从经典的单人生存模式到刺激的多人对战模式,再到挑战性的特殊任务模式,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏方式。勇闯街头,一次又一次挑战自己的极限!

游戏亮点

1.精美画面和动感音乐:在画面设计上注重细节,场景、角色、技能等都呈现出精美的画面效果。搭配上强烈的节奏感的动感音乐,让玩家沉浸在街头格斗的燃爆氛围中。

2.创新的技能系统:每个角色都有独特的技能和招式,玩家可以通过不同的组合和技巧来释放出强大的连招和终极必杀技。让每场格斗都变得更加战略性,挑战性也更高。

3.多人对战和合作模式:支持多人对战和合作模式,玩家可以和好友一起组队,共同对抗强敌。通过真人对战,体验激烈刺激的格斗竞技,展现自己的高超操作和策略能力。

游戏简评

1.街头霸王6以其经典的街机格斗风格和丰富多样的游戏模式,为玩家带来了独一无二的游戏体验。不论你是怀旧街机迷,还是新玩家,都能在游戏中找到刺激和乐趣。

2.画面和音乐设计令人惊艳,精美的画面和动感的音乐为游戏增添了更多的战斗氛围。同时,创新的技能系统也让游戏的战斗更具深度和乐趣。

3.多人对战和合作模式为玩家提供了更多的玩法选择,你可以和朋友一起组队对抗强敌,也可以与全球玩家进行真人对战,体验极致的竞技乐趣。无论是个人操作能力还是团队配合,都将被考验和发挥到极致。

游戏优势

1、循环回合的竞技场使得玩家可以更好的了解自己的对手,不断提高自己的研究熟练度;

2、可在线匹配遥远的敌手,互相挑战,很快的就能把战局扭转过来;

3、在线联机与全球玩家进行对战,可以成为“世界最强的街头霸王”

4、新增了"V-系统"机制, 是一项可以强化自身能力的特殊技能;

5、丰富的标准时代和穿越街头时代的故事模式,让玩家更好的了解游戏中的剧情

街头霸王6出招表

01 卢克(迅闪指节拳均为完美闪光,多练练就能找到按键时机了)

① JHK(最晚出招)→5HK(需要保证一定的距离否则后边连不上,格斗游戏常见的打击判定时间结尾命中使得本来不能连的招变得成立)→2LP,66→2LP→2MP→5LK,66→2LP→5HP→214LP(c)→JMP→214P(略微延迟+略微蓄力)→236236P

26分54秒,利用这点花郎额外多打了1个升龙,当然怎么构筑才能确保同时命中要靠自己思考了,或者模仿别人设计好的套路)→5MK,66→2HP→236HP→JMK(不要出太早)→5HP→236KK→22P→236236P

② JHK→2HP→214214P→5HK→2HP→214PP→5HP→22P→214PP(在前边的斗气爆发版出行第2个命中的同时输入,早了会变成出行衍生招式,晚了高度不够)→5HP→236LK→22P→DR,2HP→236KK→22P→236236P

③ 214PP→2HP→22P→214PP(同上)→6HK(只命中第2段)→236LK→214PP→5HP→236LK→向后退→236KK→22P→22P→236236K(最后部分从向后退那里开始输入必须精准,依靠距离使得斗气爆发版怪物托尔巴兰攻击判定的最后命中,这样第1个三头神特里格拉夫也是,才会有第2个三头神特里格拉夫的出招时间,如果连不上可将CA前换成轻风神斯特利伯格,伤害会差点,但难度降低很多,也不用向后退了)

08 韩蛛俐(均为风破球强化招式)

① (远距离)236LK→DR,5HK(冲刺后最速出即可)→6HP→236MK→2MP,66→2HP→5MP→2MP→236KK,HK,MK→236236K

② JHK→2HP→236LKHK→2MP→214214P(蓄住P自动冲刺后再放开)→5MK,5MP→5LK,6MP,5MK(1)→236LK(这4下不能最速出否则距离太近飞行道具过早命中后边没有出招时间,也不能太晚距离太远或者超过受创硬直时间断连)→5LK,6MP,5MK,66→5MP→(出招前略微向前走一下)5LP,5MK,5MP→5LK,6MP,5MK(1)→236LK→5LK,6MP,5MK,66→5MP→5LP,5MK,5MP→5LK,6MP,5MK(1)→236LK→5LK,6MP,4HK,2HP→9→JLK,JMK,JHP,JHK(有很多种按键节奏,自己调整即可)→236236K

③ (提前制定好距离)JHK(最晚出招)→6HP,66→6HP→5MP,66→2HP→5MP→2MP→236HK,LK(衍生不能最速出)→236HK→214214K

09 迪 · 杰(以前街霸4时代键盘可以一直按住后蓄力,相当于每个招式都为最速蓄力时机,街霸5我只在最开始试了一下,印象中还是一样,这次改为按住后的同时如果按前则回中并覆盖后的指令,对于键盘来说是极大的削弱,当然这个改动是很合理的,常年的习惯就要自己克服一下了)

① JHK→4HK→4(c)6PP(按前之后迅速按后)→5LP→4(c)6PP→5LP→4(c)6PP→5LK,66→2LP→2HP→2MP→236236K

② JHK→4HK→4(c)6PP→236236HP→5LP,5MP,5HP,5LK,5MK(轻中重不同启动按键速度为慢中快,节奏在训练模式练习即可,按键对了角色旁边会跳动音符,错了则音符破裂)→2MP,66→2HP→5HP,66→2HP→5HP→236236K

③ JHK→4HK→4(c)6PP→2LP→214KK,HK→DR,4HK→214K(后不要松开,类似的指令后边不再赘述),HK→4(c)6PP→214K,HK→236MK→214214P

10 嘉米

① 236HP(c),2K→5HP,66→5MP→2HP→2MP,66→5MP→2HP→2MP→236236K

② JHK→4HK→DR,4HK→9→J214KK(不能最速出)→DR,4HK→214214K→DR,4HK,66→5HP→236K(c)→(注意交换方向了)236236K

③ JHK→5HP,66→2HP→(出招前略微向前走一下,在连招中向前走会回复1丝的斗气,而斗气的消耗基本都是整格的,这种情况下可以额外多使用1次斗气,个人认为不太合理,因为我试过其他动作都不会产生这样的效果,说是有意设定实在勉强)5HP,66→2HP→5HP,66→2HP→5HP→623HK(c)→236236P

11 隆

① (远距离)236LP→DR,6HK(冲刺后前不要松开滑行一段距离)→5MP→2MP,66→5MP→(出招前略微向前走一下,这里改成2MP→5MP→2MP会简单一点)5MP→2MP,66→5HK→5HK→236236P

② (电刃炼气)JHK→2HP→214P→DR,4HP,66→5HP→236LP→DR,2MK→236KK→214214P(c)(不能蓄到最后需要提前释放)→236236P

③ (电刃炼气)DR,5HK→5HP,66→5HK→5HP→214P→DR,5HP,66→5HP→236MK→623MP→236236K

12 本田(均为相扑魂强化第1次百裂张手)

① JHK→5HP→22P→214MP→2LP,66→2LP→5HK→214PP→2LP,66→2LP→5HK(1)→236K,2P→214LP→236236P

② JHK→5HK(1)→236K,2P→DR,5HP,66→2HP→214HP→214PP→4(c)646K

③ JHK→5HP,66→5HP→236K,2P→DR,5HP,66→5HP→214HP→4(c)6HP→214214P

13 布兰卡(均提前放置小布兰卡炸弹)

① JHK→5HP→4(c)6PP→236236P(按照对手浮空高度选择出招时机)→DR,5HK(打击判定时间结尾命中)→DR,5MK→63214KK→236236P

② JHK→5HP→214214P→5HP→63214KK→{DR,5HK}x3→DR,5LK→28HK,8P,8P,8P→236236P

③ (远距离)63214HK→5HP,66→5HK→5HP→214PP→DR,6HP(非斗气电引爆娃娃时必须利用同时命中的技巧防止倒地详见JP)→4(c)6HP→236236K

14 古烈(均为完美音速手刀、空翻脚刀与音速交叠,远距离DR2LP我连不上,不知道是距离问题还是按键时机不对,也可能是改了,飞膝火箭炮确定打击判定距离缩短了连不上)

① JHK→5MP→2MP(命中时距离要求比较严格,近了后边连不上,远了后边挥空)→4(c)6LP→2MP→4(c)6LP→3HK,66→5MP→5MP,4HP,66→2HK(不能最速出),3HK→2(c)8HK→4(c)646LP

② JHK→5MP→2MP→4(c)6LP→5HK→214214P→DR,5MP→5MP→2MP→4(c)6LP,P,P(延迟输入后同)→DR,2MP(打击判定时间结尾且必须最远距离命中)→4HP→4(c)6LP,P,P→DR,2MP(与之前的按键时机还不一样,需要滑行更长一点却不能慢)→4HP→4(c)6LP,P,P→DR,2MP(比之前简单点,并不要求命中时机)→5HP,66→5MP→5MP→2MP→4(c)646LP

③ (远距离)214P,6P→66→JHK(同时命中详见JP)→5HP,66→5HK→5HP,66→5HK→2MP→4(c)6LP→2MP→4(c)6LP→4HP→4(c)6LP→5HK→4(c)646K(第1次冲刺取消后也可以选择循环,但整体伤害仅提高了5)

15 肯

① JHK→5HP,66→5MP→2HP,66→2HP→KK,LK→5MP,5HP→{236LK,6LK}x2(派生的风镰踢需要延迟输入后同)→214214K

②(远距离)236LP→DR,5HP(冲刺后滑行一段距离)→2MP,66→5MP,5HP→623KK→(注意交换方向了)236KK,6MK,6K→236236K

③ JHK→2HP→236HK,6LK→236KK,6HK→236KK,6MK,6K→236236P

16 春丽

① (远距离)4(c)6LP→66→J2MK(最晚命中)→JHK(不能最速出)→5MP→2MP,66→2HP→214P,MK→4(c)6PP→5MP→2MP→2(c)8KK→236LK→236236P

② JHK(最晚出招)→5HK→214P,MK→4(c)6PP→5MP→2MP→236236K→JMP(最晚出招)→DR,2HP→214P,MK,66→2HP→214P,MK,66→2HP→214P,MK→236236P

③ JHK→5HK→214P,MK→4(c)6PP→5MP→2MP,66→2HP→214P,MK,66→4HP→214P,HK→9→J2MK,J2MK,JHP,JHP(这里可以自己构筑按键节奏)→214214K

17 桑吉尔夫

① JHP(保持距离最晚出招)→6HP(打击判定时间结尾命中)→2MP,66→2MP→3MP,66→2MP→3MP→236236P

② J2HP→6HP,66→6HP→3MP→PPP(1)→236236P(c)→DR,5HK→3MP→236236K

③ Critical Art

18 达尔锡姆

① (远距离)236KK→9→J6PPP→JHP→4HK→4HP,66→4HP→63214PP→5HK→236236HP

② (远距离)214214K(c)→236KK→5HP→6PPP→63214PP(按照对手浮空高度选择出招时机)→63214KK→236236MP(瑜伽日炙之后选择的招式不同能加长不少,但伤害会降低)

③ (远距离)236KK→9→J63214PP→J6PPP→JHP→9→J63214PP→JHK→1HP,66→1HP→4MK→63214MP→236236K

(这是我录的最后1个,构思有点放飞,细节相当多,不想细究的朋友可以略过了。首先要选好适合的距离,然后第1次起跳斗气爆发版的瑜伽彗星根据距离不同出招的时机也不同。空中瑜伽瞬移最速出即可,但后边的空中重拳需要和瑜伽彗星的火球同时命中,这样伤害会高200,原理不清楚,无论什么顺序修正都不应该是这个结果,唯一的可能是两者均无修正。第2次起跳后的斗气爆发版瑜伽彗星需要配合之前斗气爆发版瑜伽弧的火球决定出招时机,跳跃高度不能太低导致无法出空中重脚,而且时机不对前跳距离非常短,落地之后的涅槃拳必须最速出,否则距离太远挥空)

19 拉希德

① JHK→5HP,66→2HP→5HP,66→5MP→6MP(1)→214MP→5LP→236236K

② (设定合适的距离,不同的距离后边出招时机都不相同,但很简单自己试一下就行了)214214K→66(c),6HK→236236K→236HK(c)→236PP→J214KK→236PP

③  (远距离)236LK(c)→J2HP→JHP→5HP→214PP→236PP→J214KK→236LP(1)→236236P

20 阿鬼

① (最远距离)214LP→ DR,6HK(只命中第2段,出招时机需要精准,早晚都不行)→6HK→2LP,66→5LP→5MP→236MP→DR,5HK→214HP→236MP→DR,5HK,66→5HK→214HK→236236K

② JHK→5MK→5MP,66→5HK→5MP,66→5MK→5HK→2PP,K→2LP→2LP→214214LP

③ 214MP→DR,5HK→2PP,P→5HK→236PP→DR,5HK→214KK→236LP→214PP,6P→236236P

② JHK→4HK→2LP,66→2LP→5HP→214LP(c)→DR,5HP→214PP→623LP→214214P

③ DR,4HK→2HP,66→4HK→2HP,66→4HK→2HP→214MP(c)→214LP(c)→214HP→236236K

02 杰米(均为醉意lv4)

① JHP→2HP,66→5MP→2KK→JMP→J214KK→DR,5HP(2)→236236K

② DR,5HP→5LK→2LP→5LP,5LK,5MP,66→5MP→2HP→214214P→DR,66→{5HP→5LK→2LP→5LP,5LK,5MP,66}x3→(前边的循环最后1次没有66)236236K(起手如果不用斗气槽冲锋后再找机会加一丝斗气槽可以打满一格超级必杀槽再用一次lv2)

③ JHP→2HP→214PP→5HP(2),66→2HP,66→2HP→214P,6P→236236P

03 曼侬

① JHK→4HP→214KK→5LK,66→5LP→4HP→214KK→2LP→236236K

② JHK→4HP,66→4HP→236PP,K→4HP→236KK→214MK→214214K

③ JHK→4HP→236KK→236KK→DR,4HP,66→4HP→236MP→236236P(如果手速跟不上可以利用指令残留简易输入,在这个例子里输入236MP236P即可,后边不再赘述)

04 金柏莉

① DR,6HK→9→JMK→2HP,66→5HK→2HP→236HP→DR,5LP,5MP,2HP,5HK→236236K

② J214K(最晚出招)→2LP→2LP→5LP,66→5LP→5MP,5HP→236KK,K→6HK→9→214KK→214214P

③ 22PP→2HP→236MP→DR,2HP→236K,LK→DR,2HP→236KK,LK→DR,2HP→236K,LK→DR,2LP→236K,MK→236LP→236236P

05 玛丽莎

① JHK→4HP→214HP,6P→4HP(c),66→4HP→623 PP→236236P(c)

② 4HP(c)→4HP→214HP,6P→2HP(c)→DR,4HP→623 PP→2HP(c)→DR,4HP→236PP→214214P

③ 4HP(c)→236KK→4HP,66→4HP(c),66→4HP→236HP→236236K

06 莉莉(均为秃鹰风强化招式)

① DR,3HP→(出招前略微向前走一下)5LK,2LP,2LP,66→(略微延迟出招也就是冲刺时滑行一下)5LK,2LP,2LP,66→5LP→2HP→236236P

② DR,4HP→5MK,66→2HP→236HK→623 PP,JPPP→J236236K

③ JHK→2HP,66→4HP→5MK,66→5LP→2HP→214HP→214214P

07 JP

① 214P→5HP→236HK→2LP(原理为两个不同效果的招式同时命中,该浮空的就不会浮空了,实际上早在街霸4时代就有这个技巧

街头霸王6特点

1、游戏支持简体中文,可以在游戏中切换,同时还支持和好友联机开启格斗竞技,超丰富的游戏体验;

2、更华丽的打斗特效,更爽快的对战模式,更丰富的技能玩法,可以自主开创更多的连招,赢得比赛;

3、多种模式,踏上追求强大的冒险之旅,不仅仅可以沉浸式体验故事剧情,还可以开启你的热血战斗。

更新日志

v2.6.5版本

一、角色平衡性调整

隆(Ryu)

降低了部分技能的伤害。

缩短了部分技能的冷却时间。

肯(Ken)

提高了部分技能的伤害。

延长了部分技能的冷却时间。

春丽(Chun-Li)

调整了部分技能的判定和效果,使得连招更加顺畅。

二、新角色的加入

新角色信息:截至当前时间,最新的更新日志中可能包含新角色的加入,但具体角色名、类型及技能细节可能尚未公布或已公布但此处未列出。请关注官方公告以获取最新信息。

三、系统和游戏玩法的改进

训练模式

增加了更多的教程和挑战,帮助玩家更好地掌握游戏技巧。

战斗模式

调整了部分游戏规则,使得比赛更加激烈和有趣。

成就系统

增加了更多的成就,鼓励玩家挑战自我,展示实力。

四、错误修复与性能优化

修复异常现象

修复了部分角色在特定场景下会出现的异常现象。

优化游戏画面

提高了画质和流畅度,为玩家带来更好的视觉体验。

优化网络连接

减少了掉线和延迟现象,提升了在线对战的稳定性和流畅性。

游戏信息

其它版本

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