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简介
PLAY HOME家族崩坏DHH整合版MOD 目前主要包含了三大功能:真高跟,StudioX姿势修正和画质调整,每个功能子模块可以单独开启和禁用,喜欢的朋友快来下载吧!
MOD介绍
本MOD特性:
真高跟:包含了一套真高跟平台,使游戏可以支持高跟鞋,制作好的鞋子在游戏中用DHH的可视化界面进行设置调整和保存。MOD目前自带两双高跟鞋,其他就靠大家制作了。
StudioX姿势修正:基本相当于把工作室搬到本体里,玩家可以对所有的H动画进行调整,包括可视化的IK调整和每根骨骼的单独调整,并且可以保存调整设置到对应的H动画。
画质调整:一套画质和光照调整系统,与ENB不同的是它不是对最终输出图像进行调整,而是直接对图像引擎的介入,所以发挥空间更大,画质损失更小。
真高跟
不再单纯根据跟的高度来升高角色,而是通过一系列物理检测和角色IK计算来防止高跟穿地的问题。
这样的好处是尽量不影响角色在H动画中的高度。在一些特殊动作例如坐地,跪地时也不会再出现角色被错误升高后悬空的问题。
加入了一套特殊的物理运算系统来计算脚部在H动画中的自然晃动,以达到更真实的视觉感受。简单来说角色做活 塞运动时脚部不再是僵硬不动的,而是根据动作进行自然的晃动。这个在体验版的“正常位H”中可以感受比较明显。
DHH不仅可以作用于mod鞋子,也可以作用于原版鞋子,虽然原版鞋子的默认参数是设置为不受DHH影响,但你仍然可以通过游戏内设置菜单来调整原版鞋子的形状比例,让原版那些大扁鞋见鬼去吧……
物理修正系统也可作用于原版鞋,但需要设置好脚跟和脚尖的位置。
总的来说在3dsmax或者maya以及SB3UGS中的工作都跟GMOD一样,不同的是对命名没有任何要求,完成之后也不需要制作cfg文件,而是直接进入游戏可视化调整高跟。调整到你满意的状态后点击保存按钮,设置文件会被保存到..\PlayHomeTrial\Plugins\DHH目录下,你发布高跟模型mod时把这个设置文件带上,这样其他玩家下载后就会自动读取这个文件。
StudioX姿势修正
骨骼调整:
面板最上面有男性和女性两个图标,点击进入对应的设置。
女性直接点人体图示选择要调整的部位,然后通过右边滑条来调整旋转角度和位置。
男性则只有躯干,胯部和头部可以调整,拖动对应的滑条即可。
IK:
如何激活IK:男女通用的是下方的IK设置,首先通过点击按钮来激活你要调整的IK部位,然后勾选按钮右边的“锁定”选项,这时你会看到游戏画面里出现了IK移动图标,拖动图标来调整IK.
IK吸附:当你把IK移动图标拖动到对方角色的身体部位附近时IK会自动吸附到对方身体上,同时出现一个天蓝色链接图标,代表处于吸附状态。这时IK会跟着对方身体运动而运动,你可以通过面板右下角的滑调来调整IK与对方身体部位的相对位置和旋转角度。
解除吸附:要想解除IK吸附状态只需要大力拖动IK即可。
保存和加载:
点击面板最下方的保存按钮可以把你的调整数据保存到当前姿势,当你下次使用这个体位时会自动调用这个设置。 在捏人界面的话,则是与角色站姿绑定,你调整的数据会保存到当前站姿。
所有数据都存放在: PlayHomeTrial\Plugins\DHH 文件夹下,后缀名是.dhp , 你可以把这个文件上传论坛分享,其他人下载后拷贝到DHH文件夹下即可。
画质调整
游戏内按P键呼出菜单,剩下的都是图形界面,一看就懂。
设置文件保存在PlayHomeTrial\Plugins\DHH\Graphicsetting.dhs 想分享自己的设置的同学上传这个文件就行了。
注意高清抗锯齿功能比较吃显卡,显卡不好勿开,或者只是拍照时开。
使用方法
1、拷贝下载的文件覆盖到对应的游戏文件夹。
2、拖拽PlayHome64bit.exe 或者 PlayHome32bit.exe 到IPA.exe的图标上面,这时会跳出一个窗口对游戏执行文件进行破解。
3、完成后会生成一个 “PlayHome64bit(Patch & Launch)”的快捷方式,运行它进入游戏。
4、进入游戏并加载角色后可以用P键呼出设置菜单。
注意:如果你已经安装了其他IPA类的插件(也就是说你已经有了那个快捷方式),那么你可以略过2,3步骤,插件之间不会互相冲突。
游戏内使用方法:按P键呼出菜单。