帝国时代3决定版手游免费版(战争策略类游戏) v2.10.3 安卓版
- 大小:102.88MB
- 分类:策略塔防
- 环境:Android
- 更新:2026-08-03
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简介
帝国时代3决定版手游免费版是一款受到广大玩家喜爱的即时战略游戏,是《帝国时代》系列续作,背景设定为从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。游戏向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式,玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
与原版的部分建筑和动物模型进行了对比,经过多边形数量和阴影效果的提升,别说是游戏场景更加顺眼,就连动物都变得更加可爱了。游戏在模型细节上拥有更多惊艳之处,角色模型面部从之前模糊不清变得清晰可见,多边形数量的提升肉眼可见,纹理也有很大的进步。游戏还将提供4K画质和全面重制的原声音乐,还拥有两个全新游戏模式:历史战役和战争艺术挑战任务,包括之前推出的所有扩展包和全部14个文明,加上瑞典和印加两个全新的文明。
游戏介绍
帝国时代3决定版是一款由Tantalus Media开发的策略类游戏,也是《帝国时代3》的现代重制版。本作基于原版游戏画面的基础上进行了全面重制,对所有的3D建模以及环境特效进行了全面优化,并为玩家们提供了更加简洁的UI界面。游戏的故事围绕布莱克家族的三代人与神秘集团的斗争展开,玩家将跟随布莱克家族的视角展开冒险。值得一提的是,游戏中涵盖了大航海时代到工业革命的早期现代时期,玩家可以在游戏中欣赏极具特色的建筑以及角色形象。

游戏特色
1、探险家
在每场比赛的开始,您都从一个资源管理器开始:一个勇敢的冒险家,可以通过击败险恶的监护人来探索地图并索取财宝。收集的每笔财富都会以经验,资源,单位或其他优势的形式向您提供奖金,以帮助您的文明占上风。
2、出货量
随着您的文明在比赛中获得经验,您可以要求从您的故乡运送货物。这些货物可以是资源,单位或其他有趣且独特的奖金。
发货用卡牌表示,每场比赛都可让您携带完全可定制的卡牌,以在游戏过程中使用。一个牌组最多可包含25张卡,其中在创建个性化牌组时可以选择100多种!您甚至可以预制多个套牌,以适应不同的策略,文明选择或游戏风格。
3、政客
当您想迈入新时代时,您需要选择一名政治家来领导。每个年龄段的政客都会提供多种选择,每个人在晋升时都会授予自己独特的奖金。如果您选择对文明采取政策,政治家可能会为您提供更多资源来启动您的经济,军事升级,军事单位,甚至是热气球。
4、批量培训
大多数军事单位都可以分批训练,使您可以迅速招募一批士兵加入战斗!它还为精心策划巧妙的伏击和陷阱打开了大门,尤其是在与“故乡”的货物结合使用时。
5、资源收集
村民收集的资源会立即添加到您的库存中,而不必放在镇中心或其他下车地点。这个简化的系统可让您将注意力集中在行动上,并有助于在整个地图上扩展您的文明。
6、地图布局
地图中的帝国时代III:通用版的目的是推动玩家拓展到开放的,这自然会导致紧张的时刻和游戏的动感十足的序列。您将不断争取获得资源位置和交易员的权限,从而为地图控制创建了不断发展的拔河比赛!

帝国时代3决定版兵种介绍
1、捕鱼艇
成本:70木材,人口:11
建造经验值:7
击杀经险值:7
建造限制:1/99
从鱼群捕鱼或从鲸鱼收集钱币。
类型:捕鱼艇,村民

2、草原骑兵
成本:85金,人口:1
建造经验值:9
击杀经验值:9
行动快速的骑兵单位,擅长对付村民或攻击建筑。
类型:攻城单位,近战骑兵,重装骑兵,骑兵,攻城装甲兵,陆上军事

3、村民
成本:100肉,人口:1
建造经验值:10
击杀经验值:10
建造限制:5/99
收集资源的村民。
类型:村民,陆地经济

4、弟子
成本:80肉
建造经验值:8
击杀经验值:8
建造限制:1/5
僧侣的弟子,擅长对付步弓手、长枪兵和炮兵。
类型:近战步兵,突击步兵,陆上军事

5、非正规军
成本:20肉,20金,人口:1
训练速度快的火枪兵,但生命值会随时间快速减少,攻击力也会随之下降。
类型:远程步兵,步兵,陆上军事

6、福船
成本:450木材, 750金
建造经验值:120
击杀经验值:120
建造限制:1/2
福船,可以训练单位的重型军舰。
类型:军舰

7、归化的海盗
成本:100金,人口:6
建造经验值:20
击杀经验值:20
危险的海盗。
类型:近战步兵,重装步兵,步兵,陆上军事

8、归化的火绳枪骑兵
成本:330金,人口:3
建造经验值:33
击杀经验值:33
可在近距离展开强力攻击的重装雇佣骑兵。
类型:远程骑兵,近战骑兵,重装骑兵,枪炮骑兵,骑兵,雇佣兵,陆上军事,重装远程骑兵

9、归化的燧枪兵
成本:300金,人口:2
建造经验值:30
击杀经验值:30
威力强大的远程雇佣步兵。
类型:枪炮单位,重装步兵,远程步兵,步兵,雇佣兵,陆上军事

10、火帆船
成本:100木材,100金
建造经验值:20
击杀经验值:20
建造限制:1/10
火帆船,撞击水面上的任何东西,然后爆炸。
类型:军舰

11、纪律严明的火绳枪兵
成本:85金,人口:1O
建造经验值:9
击杀经验值:9
装备步枪的步兵单位。成本较低,擅长对付步兵。
类型:枪炮单位,远程步兵,步兵,陆上军事

12、火焰投掷器
成本:170木材, 170金,人口:4
建造经验值:34
击杀经验值:34
攻城武器,射程短,擅长对付步兵,但对建筑的攻击力稍差。
类型:远程步兵,步兵,攻城单位,攻城装甲兵,陆上军事

13、纪律严明的流星锤兵
成本:175金,人口:2
建造经验值:18
击杀经验值:18
重装骑兵单位,可远程造成近战伤害,擅长对付步弓手,长枪兵和炮兵。
类型:近战骑兵,重装骑兵,骑兵,陆上军事

14、迫击炮战船
成本:600木材,200金
建造经验值:80
击杀经验值:80
建造限制:1/2
迫击炮战船,装备迫击炮的船只,擅长从远距离炮轰建筑。
类型:攻城单位,军舰,攻城装甲兵

15、怯薛
成本:115肉,人口:1
建造经验值:12
击杀经验值:12
蒙古远程骑兵单位,擅长对付骑兵。
类型:远程骑兵,轻型远程骑兵,骑兵,陆上军事

16、轻型迫击炮
成本:50肉, 90木材,人口:1
建造经验值:14
击杀经验值:14
攻击力较弱的轻型火炮单位,擅长对付其他炮兵。
类型:炮兵,陆上军事

17、哨兵
成本:20肉,20金,人口:1
训练速度快的长矛兵,但生命值会随时间快速减少,攻击力也会随之下降。
类型:近战步兵,重装步兵,步兵,陆上军事

18、神火飞鸦
成本:100木材,500金,人口:7
建造经验值:60
击杀经验值:60
发射火箭炮的重装炮兵单位,擅长对付步兵或建筑。
类型:炮兵,陆上军事

19、藤盾兵
成本:50肉,60木材
建造经验值:11
击杀经验值:11
建造限制:10/30
装备剑盾的战士,移动速度快,身穿重型装甲,擅长对付步弓手、长枪兵和炮兵。
类型:近战步兵,突击步兵,原住民战士,陆上军事

20、纪律严明的铁连枷兵
成本:240肉,人口:2
建造经验值:24
击杀经验值:24
重装骑兵单位,擅长对付步弓手、长枪兵和炮兵。
类型:近战骑兵,重装骑兵,骑兵,陆上军事

21、战争帆船
成本:300木材,100金
建造经验值:40
击杀经验值:40
建造限制:1/5
战争帆船,适合用于探索、捕鱼或运输。
类型:军舰,捕鱼艇

22、纪律严明的长刀兵
成本:95肉,人口:1
建造经验值:10
击杀经验值:10
装备长刀的士兵,擅长攻击骑兵。
类型:近战步兵,重装步兵,步兵,陆上军事

23、连弩兵
成本:85肉,人口:1
建造经验值:9
击杀经验值:9
古老的弩手单位,发射速率极快,擅长对付步兵。
类型:远程步兵,步兵,陆上军事

24、长矛兵
成本:60木材,人口:1
建造经验值:7
击杀经验值:7
装备长枪的步兵单位,擅长攻击骑兵和建筑。
类型:近战步兵,重装步兵,步兵,陆上军事

帝国时代3决定版国家文明数值调整一览
阿兹特克:
奠基者(Founder,时代1社区广场大按钮)——成本各资源50→100。
豹勇士(Jaguar Prowler Knight)——作战晋升提升15/25/45%→10/20/30%。
奥兹图马城堡(Oztuma Citadel,时代3卡片)——同时提升 1 美洲城堡上限,以和“玛雅金字塔(Maya Pyramids)”科技配合。
不列颠:
长枪绅士(Gentlemen of the Pike,时代4卡片)——运送长枪兵/长矛兵数量10→17。
荷兰:
蓝色卫队——进入帝王时代后属性提升25%→30%。
步兵攻击力(时代2卡片)、步兵战斗力(时代3卡片):均对蓝色卫队起效。
红色枪骑兵/长矛骑兵(Red Lancers,时代3教堂特殊科技)——修复问题:切换姿态会丢失伤害乘数。
埃塞俄比亚:
强化火炮贸易(时代4新宫殿科技,250影响力)——可在研究“进口火炮(Imported Cannons)”后研究。使炮兵成本变为40%影响力和60%钱币。
法国:
拿 破仑时代(革法)——修复问题:王家火枪兵和王家龙骑兵有可能占用双倍人口。
无裤党(Sansculotte,革法)——可以作为收集者在UI上显示。
德国:
高级码头(时代1)——该卡片不再为德国运送码头马车。
强化雇佣兵(时代3卡片)——对雇佣兵血攻提升20%→15%。
选帝侯(时代1卡片)——结盟原住民单位上限翻倍。
华伦斯坦的合同(时代3教堂特殊科技)——不再完全移除雇佣兵船运钱币成本。改为雇佣兵训练变快,成本降低(含雇佣兵船运)。成本3000金→1500金。
双手剑士(时代4教堂特殊科技)——成本2000金→1800金。
豪萨:
富拉尼步弓手
移动速度4.5→4.25。
修复问题:视野小于最远攻击距离。
强化火炮贸易(时代4新宫殿科技,250影响力)——可在研究“进口火炮(Imported Cannons)”后研究。使炮兵成本变为40%影响力和60%钱币。
突袭者——成本100肉40金→100肉45金。
王家卫兵长/萨尔金·多加拉(Sarkin Dogarai)——修复图形错误问题。
索科托编年史(时代4卡片)——修正王国建造者转化所获影响力为 200。
桑海盟友(时代1升时代2)——给予300金→200金。
桑海突袭能力——突袭者生成耗时5秒→10秒。
豪德诺索尼:
森林游荡者
生命值137.5→135。
远距攻击伤害20→19。
印加:
海螺信使(Chasqui)——从时代3开始各时代自动伤害提升 +10/+15/+15→+8/+8/+8。
奇穆游击兵——近距攻击伤害-1。
投石索兵(Huaraca)——对炮兵伤害x2.5→x2。升级至风云级后恢复x2.5。
女祭司——增加转化成功音效。
奇普枪兵长(Quipu Kamayuks,时代1卡片)——传信使者速度+10%→+5%。
印度:
主城船运经验值惩罚10%→9%。
意大利:
建筑师
训练耗时25秒→34秒。
速度4.5→4。
共济会(时代3卡片)
修复问题:发送该卡片和堡垒卡后建筑师可以建造堡垒。
建筑师建造军事建筑均只加快 45%(此前仅对围墙有该效果)。
斯基亚沃内兵/双刃剑手(Schiavone):时代2射程将为18,进入时代3后提升至20。
日本:
幕府(Bakufu,时代3卡片)——大名速度提升 10%→5%,视野+20→+10。
8 武士(时代4卡片)——修复问题:帝王时代无法发送。
拉科塔:
七火议会(Seven Council Fires,时代4卡片)
成本400金→250金。
改为运送4持棍战士、3雷鸟步枪兵/瓦其那步枪兵,而非2鹰神弓箭手、2持棍战士和3雷鸟步枪兵。
马耳他:
维格纳古工程(Wignacourt Constructions,时代2卡片)——修正若干建筑光环范围显示。
墨西哥:
高级边境防御工事(中美洲卡片)——成本200木→150木。
义勇乡民(Chinaco)——对重骑兵伤害x1.25→x1.2。
亡命单位战斗力(下加利福尼亚卡片)——成本750金→500金。
阿尤特拉计划(时代4卡片)——修复问题:无法启用革命军。
米拉马雷计划(时代4卡片)——同时增强匪贼/强盗(Bandido)的炸 药攻击距离。
图斯特佩克计划(时代3卡片)——成本1000肉1000木→500肉500木。
萨尔瓦多咖啡(中美洲卡片)——最多给予10拓荒者。
第三保障(时代2教堂特殊科技)——大庄园生命值-50%→-35%。
奥斯曼:
奥比斯铳手/奥斯曼枪手(Abus Gunner)——成本100金50肉→105金50肉。
阿杰米奥兰学校/阿塞米·奥格兰学校(Acemi Oglan School,时代4步兵减成本卡片)——不再对奥比斯铳手/奥斯曼枪手生效,但是对奥斯曼重步兵生效。
阿扎布兵/奥斯曼步兵(Azap)
成本55肉35木→55肉40木,训练耗时27秒→29秒。
近身作战对【远距突击步兵】伤害乘数修正为对【突击步兵】。
铁碗团/奥斯曼掷弹兵(Humbaraci)——成本110肉75金→110肉80金。
耶吕克人/奥斯曼村民(Y?rük)——建造城镇中心速度-15%→-50%。
葡萄牙:
葡萄弹(时代4卡片)——修复问题:发送卡片后风琴炮无法移动。
法令民兵/奥德南萨(Ordenan?a,时代3教堂特殊科技)——
不再提升弩手和长枪兵/长矛兵生命值。长枪兵/长矛兵通过护卫升级获得更多血攻。
弩手不再拥有晋升能力,但是成本降低并获得步枪。
成本1000肉→2000肉,移动到时代4,图标更新。
修会强弩手/法令葡萄牙弩手(时代4):不再降低弩手成本。
风琴炮:移除目标锁定。
俄罗斯:
修复征召兵/俄国重装步兵(Rekrut)和尉官(Poruchik)语音。
6 尉官(时代2)——新卡片。
17 骠骑兵/轻骑兵(时代4,2000金)——新卡片。
巴什基尔叛乱(时代3卡片)——修复问题:在某些地图上腾格里盟友无效。
乡绅(Landed Gentry,时代2卡片)——移动到时代1。
尉官(Poruchik)——
生命值120→130。
伤害16→17。
升级提升基于-20%基础值。
沙皇加农炮(时代4卡片)——修复问题:可以在帝王时代再次发送。增加成本200金。
西班牙:
奇迹之年(Marvelous Year,时代3卡片)——拓荒者训练耗时-33%→-25%。
瓦隆卫队(Walloon Guards,时代4教堂特殊科技)——成本3000金→2000金。
美国:
卡 宾枪骑兵:攻击间隔2.25→2.5,伤害18.5→19。
莫里斯运河(时代4,新泽西卡片)——发送后船运抵达耗时5秒→10秒。
波士顿茶党——钱币兑换量+25%→15%。
高级自耕农场(时代2卡片)——磨坊和农庄提供人口10→5,视野+15→+8。
康涅狄格州造船匠(时代5,康涅狄格卡片)——炮兵训练耗时-25%→-15%,对于重型加农炮-10%。
汉密尔顿经济学(时代2卡片)——正确使市场购买行情改善 +5%。
印第安纳州总动员(时代3,印第安纳卡片)——不再降低重型加农炮训练耗时。
诺克斯火炮远运(Knox Artillery Train,时代4卡片)——骑兵炮训练耗时-25%→-20%,重型加农炮训练耗时-15%→-10%。
肯塔基猎人(时代3,肯塔基卡片)——增加成本500金。
肯塔基煤田(时代3,肯塔基卡片)——增加成本200木。
日耳曼移民(时代1卡片)——成本200木→250木。

帝国时代3决定版荷兰军事运营技巧
跟德国一样,荷兰也没有火枪(当然,教堂卡里30个荷兰省长除外)。因此荷兰在商业时代,兵种有明显的劣势,跟德国一样,必须想尽方法进入堡垒时代,才能进入自己的节奏里。
荷兰在商业时代就能出散兵,这也是跟荷兰这个国家契合的一个方面。因为出散兵不需要太多肉,而荷兰前期爆银行,会很缺肉。而散兵也是一个绝佳的防守兵种,射程长,反重步,再加上有家里的建筑学,对手拿你几乎没有办法。
进入堡垒时代后,荷兰就有了质变,因为手枪骑兵的出现,这个单位高度契合荷兰的经济模式。荷兰有钱,而手枪的价格跟德骑类似,另外还比较便宜,因此成型非常快,能够在短时间内达到很强的战斗力水平。但同时,这也是一个问题,它在大规模作战时战斗力跟对手的龙骑比起来就有挺大的差距,因此需要靠经济优势转化成军事优势。
荷兰在堡垒没有2炮卡,再加上荷兰手枪的反炮能力有限,因此荷兰很难处理2炮。
荷兰拥有比较优质的瑞士xx佣兵卡,这张卡几乎成为了荷兰的唯一timing,瑞士+轻骑+龙骑散冲一波,对手还是挺难解决。
大xx由于移速太慢,因此一般不会用到,但是可以在主力里混一点。
殖民的教堂卡可以让你在堡垒时代花1000金出5个巴尔干骑兵,工业时代2000金出30个荷兰省长(工业火枪),并且可以增加银行数量。它的价值很高,因此这张教堂卡几乎是必带,并且可以用在某些特定的战术里面。
游戏信息
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:897807582535633253e044ed00ec8da2
















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