异星工厂手游免费版(2D生产建设模拟游戏) 支持联机 Factorio v2.0.72 安卓版
- 大小:81.73MB
- 分类:经营养成
- 环境:Android
- 更新:2026-01-18
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简介
异星工厂手游免费版(Factorio)是由slpwnd公司打造发行的一款非常益智的2D的挖矿+生成的策略小游戏,在这款游戏里你可以尽情的发挥你的想象力,去制造一些必需品,因为在这里你需要设计并建设出不同的自动生产流水线,不断生产出愈加复杂的工业品,所以你需要开动你的想象力,将传送带、机械臂、组装机等简单的设备精密结合,创造出属于你自己的自动化流水生产建筑群。在你建造工厂的同时你还需要注意抵抗异星虫子对你工厂的袭击哦!
游戏中不但拥有自由模式和沙盒模式之外,还拥有自定义地图编辑功能,复古经典的游戏画风,随机的资源、地貌等环境资源设定,自定义的快速地图生成,在加上高度自由的工业建造、资源采集及道具合成机制,这款游戏绝对能够带给你轻度休闲的工业帝国模拟养成体验。
游戏介绍
异星工厂是开发商Wube Software LTD独立推出的一款2D生产建设模拟游戏,英文名叫Factorio,该游戏以由于飞船坠落在异星球为背景,游戏中不但拥有自由模式和沙盒模式之外,还拥有自定义地图编辑功能,复古经典的游戏画风,随机的资源、地貌等环境资源设定,自定义的快速地图生成,辅以高度自由的工业建造、资源采集及道具合成机制,带给你轻度休闲的工业帝国模拟养成体验。在这里你不但需要挖矿,砍树、搞科研、盖工厂、建设自动生产流水线从而发展属于自己的工业强国,而且在搞工厂的期间也别忘记布置一些防御措施,以防止了异星虫子的入侵和毁坏!

异星工厂游戏攻略
1.模块化布局
最节省的就是充分利用传送带,一直觉得可循环的传送带根本不需要高级的带子
利用一条带子可以传送两格不同产品,充分节省前期传送带开销

如图一条带子一边有产品了,那么只要在另一边垂直接入就可以放入另一种产品,如果每个产出机械都在出来那一刻就控制好,那么什么智能手臂,停工代谢都是浮云,只要原材料充足可以无限循环下去。
2.每种需要烧的原材料
铁、铜、石、在开采地就用火炉或电炉直接烧了在传送二次加工品
3.早期新开局注意
蒸汽发动机摆法,只摆一侧相连,留出火炉整齐的一边在每个火炉都摆上手臂,开采的煤矿用传送带自动添煤,只要煤矿不枯竭就不用去搭理他了。

4.科技模块摆法

最重要的是做两条循环传送带,充分利用长手臂,这样左右两边都可以夹到,两条带子四种瓶子刚好,无论你其他模块多乱,这块科技模块整好后你可以再也不需要改动它了。
5.前期红绿瓶二次生产线摆法

基本原理和科技模块一致1条循环带子带铁、铜两种二次品,中间地下的传送带可以不看是为了充分利用组装机,用带子带到蓝瓶区的
我中间是摆了两红两绿,长度可以任意修改,强迫证玩家在原材料采集的时候全部接到铁带子、铜带子在输入到循环带子,这样无论资源怎么枯竭运送铁和铜的总带子和红绿模块都都可以永远不去管他了
6.蓝瓶带子

原理和科技模块一致,利用两条循环带子叠加而成,只是蓝瓶最终产品出的较慢,所以我多做了几个蓝瓶的最终合成
注意右边的都是长手臂,主要我和红绿瓶模块紧挨着这样就可以不用在去输入铜铁锭了。
7.红绿蓝总图

第三次开局还是不是最优摆法,右侧科技模块可以放到远处去,把右侧空出,这样,红绿模块带子上的铜铁锭右侧挨着喜欢个人装备的扩个人,喜欢电力的扩电力模块,还有可以留着造机器人模块。
8.开局注意事项
先用城墙把自己圈起来,怪选丰富的先防守到出电塔吧,哪里来把机枪摆哪。
9.别忘了即时按ALT键
看小地图自己的污染区域,出了电塔就赶紧带几个电塔和中级电线杆清过去,别等它变异太厉害了再去打。
10.尽快出太阳能和蓄电池
晚上点击电线杆看看蓄电池能不能撑到天亮,不行就扩吧,虽然大了点,但是好在零污染。
总结这种摆法好处:
1.充分节省资源,不会无辜多造开采资源的浪费,带子满了,开采自动停污染降到最低,玩上两天即使一个虫穴不去打最多最近的也是一两次变异。
2.在基地闲逛只需观察哪条循环带没满,就扩充原材料输入总线的开采数量,其他的永远不用去理他,什么修改器不用加都可以玩的很舒服
就想着扩充领地掠夺天然矿区,和打打小怪兽就行了。
3.不怕新开图,因为只要核心模块不动它,时刻在研究,科技升起来还是非常快的。
4.都看到这里了,回复一下,让更多人新开图重新掉入新坑不是一件美事么。

游戏背景
你将从一无所有艰辛起步。挥斧砍树,抡镐抠矿,手搓机械臂和传送带,然而像这样一直搞下去并没有什么卵用。因此,你需要高效的大规模发电厂,庞大的石油化工体系,壮观的全自动化产业链,以及替你东奔西走的机器人大队,让你成为物资储备丰盈工业帝国的真正操控者!然而,总有一群刁民想害你。这个星球上的土著虫群对你在自家后院里瞎折腾的行为很不爽,总有一天这群刁民会联合起来找你麻烦。因此,你要制造武器、建立防御、准备镇压,让它们知道谁才是真正的主宰者。
游戏特色
1、异星工厂是模拟玩家铺设工厂并保持其有效运转的一款游戏。
2、玩家将在游戏中抠矿、搞科研、铺设基础设施、建造自动生产流水线,用生产的产品来抵御异星虫子的攻击,并发射火箭达成通关目标。
3、你需要充分发挥你的想象力来设计属于你自己的工厂,将基本元素整合到你独具特色的生产框架中,还可以将先进的管理方法应用其中使生产更加高效。
4、除了任务和自由模式,异星工厂还支持沙盒模式以及自定义MOD,并且即将支持多人联机,随着游戏的进一步开发,还将有更多的玩法和功能加入。更重要的一点,异星工厂的游戏体系很完整,游戏程序也很稳定,可以放心玩耍~

模式介绍
1、任务模式:在较为狭小的地图中完成指定的教程任务(强烈推荐新手玩家完成)。
2、遭遇模式:在“新游戏”中创建,可创建无限大的地图,随心所欲地规划自己的工厂。
3、地图编辑:有强迫症?对随机地图的散乱资源位置不满意?试试地图编辑,完成强迫症的你的伟大逆袭!
4、回放模式:游戏失败了吗?用回放模式寻找失败的原因吧。
异星工厂虫子进化说明
游戏里有一个叫evolution factor(进化因子)的数据,最小是0,完全不进化,最大是1。它受下列因素影响:
1、时间的流逝略微增加,游戏时间每秒增加0.000008
2、全球污染增加,每一千单位污染增加0.00003
3、摧毁虫巢,每摧毁一个虫巢增加0.005 (一个聚集地可能有若干个虫巢)
增加的时候会把需要增加的数值乘以(1-当前进化因子)的倍数。也就是说当进化因子为0的时候摧毁一个虫巢会增加0.005;当进化因子为0.5的时候,摧毁一个虫巢会增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。
然后产虫的时候产生一个介于0与进化因子之间的随机数,根据随机数大小决定产生什么虫,随机数越小虫子越弱。但是根据虫巢与玩家的距离,会有一个距离调整值加在这个随机数上,因此越远的虫巢越容易产生大虫子。
顺便说一下污染,污染是会减少的:
1、随时间减少。每秒每个32*32的区块都会吸收一部分,但是很少,大概36个单位。
2、树会吸收污染。所以大片森林没事情不要去砍。
3、虫巢会吸收污染,然后增加进化因子。

异星工厂8小时通关攻略
1h:发电,采矿,手搓科技,红瓶
开局比较常规,先用热力采矿机挖矿,搓出几个发电机之后,开始研究科技,逐步改用电力采矿机。科技上来最好先研究自动化1和物流学1,需要30个红瓶。研究之后就可以开始建工厂和传送带了。
冶炼区:前期用铁比较多,可安装20个石炉炼铁,10个炼铜。
红瓶生产:5工厂,研究自动化2后升级为10工厂。
1h40:绿芯片生产区,绿瓶,炼钢
绿芯片生产:1个绿芯片工厂配2个铜导线工厂,先安装1至2组,后期扩建至8组。
绿瓶生产:2*齿轮工厂,1个机械手臂工厂,一个传送带工厂,6个绿瓶工厂(后期翻倍)。
在绿瓶生产线上加入存储箱,缓存机械手臂和传送带。同时可自动化管道生产,为之后炼油厂做准备。
安装炼钢区,炼铁炉和炼钢炉比例1:1即可。
用一个采矿机器和一个石炉炼砖头,用来升级熔炉。
3h:炼油+化工,红芯片,蓝瓶
炼油+化工:7*炼油厂,4*硫磺化工厂,6*塑料化工厂(其他化工产品可以先不管)。
现阶段的基础石油处理技术只能出石油气,但是在建炼油厂的时候需要预留一些管道的位置,因为升级高等石油处理后需要输入水,输出轻重油。
红芯片生产:5个红板厂配1个导线厂,绿板由绿板厂区导入。先安装一组,后期扩建至3组。
蓝瓶生产:1*水管厂,1*齿轮厂,10*内燃机厂,12*蓝瓶厂。
建完蓝瓶的生产线之后,恭喜!用量最大的三种科技瓶的上产线已经有了,可以解锁的科技也增加了。之后两种科技包用量相对少,但是生产线设计上更复杂。所以还不能停止思考。
众所周知的月下三科技。
4h:紫瓶
为了建产能科技的生产线,需要先新开一个石矿区,然后安装一些熔炉炼砖。炼砖的炉子不用太多,五六个就可以,当然如果要铺地板的话可以多加一些炉子。石矿和砖头可以放在一条传送带上引到紫瓶生产线。
由于紫瓶也需要大量绿芯片和红芯片,所以在这个阶段扩建了这两个生产线。这就导致上游的铜板冶炼也得扩建。
紫瓶:5*效能插件厂,2*电炉厂,2*铁棍厂,3*铁轨厂,7*紫瓶厂。

5h30:黄瓶
黄瓶生产原料需求量大(主要是蓝芯片和轻质框架所需的铜),但是一般会位于整个工厂原料供应的末端,常常会出现原料供给不足的情况,所以单独开辟了新的采矿区和冶炼去来供应黄瓶生产线的原料。
同时化工区还需要扩建一个硫酸厂和一个润滑油厂。
轻质框架:10*轻质框架厂。
蓝芯片:12*铜线厂,6*绿芯片厂,6*红芯片厂,5*蓝芯片厂。
绿芯片厂的铜线输入要有三个高速机械臂,铁板要有一个高速机械臂,输出要用一个高速机械臂(或者也可以用两倍普通机械臂来代替),不然工厂会出现间歇停产的情况。这会导致蓝芯片减产,拖慢游戏进程。
机器人框架:1*齿轮厂,1*管道厂,2*电池厂,5*内燃机厂,5*电动机厂,10*机器人框架厂
电池厂可以建在蓝芯片厂附近,都需要硫酸。
最后把三种原件整到一起,就可以出黄瓶啦。
黄瓶:7*黄瓶厂
至此,所有的科技包的生产线就做完了。在等研究出火箭发射井这段时间,我们可以做两件事情:
预存火箭发射井所需的原件:1k混凝土,1k钢铁,200电动机,200蓝芯片,100管道。
建立火箭燃料生产线:5*固体燃料厂,7*火箭燃料厂
建立速度模块生产线:7*速度模块厂
如果有余力,还可以扩大各种重要零件的产能,比如绿、红、蓝芯片,铜、铁、钢的冶炼还可以去扩大各个采矿区等等。但要注意别让基地没电了。还可以提前开始生产火箭控制模块,但是这需要扩建很多工厂,如果嫌麻烦可以等科技研究完了火箭发射井再改建。

6h30:火箭零件
啊,终于研究出了火箭发射井,现在要做的第一件事就是把启动火箭控制器的生产。
火箭控制器:5*蓝芯片,7*速度模块,15*火箭控制器。
然后就可以关停有科技包的生产线。
推荐在火箭控制器、轻质框架和火箭燃料工厂里加入速度插件,在火箭发射井里加入产能插件。
按照以上配置,所有生产100个火箭零件大约需要50分钟。
7h45:发射!
点明主题,首尾呼应
空载的火箭发射了!
其实整个游戏过程中失误还是蛮多的,比如铺管道的时候落了一根导致生产线停产,找问题找了半天,机械臂方向反了呀,空间没留够拆了重来等等(Oh,No~~~)。所以如果整体思路对了,布局合理,这个成就还是有一定的容错率的。
核燃料燃烧控制攻略
一个燃料棒能且只能燃烧200s,没有能量反馈机制,不会因为能量爆满了就停下来。
再加上前期U-235的数量较少,所以有些玩家会希望对反应堆的燃料填充过程加以控制。
若想控制这个过程会有几个难点:
第一:如何监测能量是否充足的这个信号。这个问题通常有两种思路。
一种是通过蓄电池,监测电量。第二种是通过外加储液罐收集蒸汽,监测蒸汽的量来评价能量是否充足。
但是监测蒸汽又会有另一个问题,如果把储液罐放在换热器和汽轮机中间,可能会导致蒸汽运输的效率不够,影响尾端的汽轮机发电。
这个问题可以通过适当减少几个汽轮机数量来解决,按照常用比例计算的时候,汽轮机数量就是没有饱和的。
那么也可以把储液罐放在汽轮机的最后,在收集多余蒸汽的同时,也可以作为监测信号的一个点。
第二个难点:如何通过对这个信号的判断,控制机械臂每次只加入一个燃料棒。
哪怕通过设置机械臂每次最多拿去1个物品,但是如果信号的长度过长,机械臂仍然会试图往反应堆内添加多个燃料棒的。
解决这个问题的思路就有很多种了,百花争鸣各有所长,比如利用延时信号。
在判断到蒸汽/电量不足时,附加一个1200tick即200s的延时脉冲信号,控制机械臂加燃料。
但是网络信号设计起来非常复杂,不会的玩家可以参考下面的设计方法。
液罐红线连接将乏燃料取出的机械臂,判断,当蒸汽小于一定阈值的时候,认为燃料不足了,这时取出乏燃料。
通过对取出乏燃料的机械臂设置,读取抓取物品的信号,输出持续信号。
将这个信号通过信号线连接至相邻的另一个添加燃料的机械臂,实现每次只放一个燃料棒进入反应堆。

机器人指令模块使用攻略
当机器人指令模块放入已装备的装甲时,允许玩家充当机器人指令平台。
机器人指令模块只能控制建设机器人, 而非物流机器人。使用蓝图后,建设机器人只使用玩家手头的物品建造东西。
和其他机器人一样,如果机器人耗尽电量,它会降低速度。它会继续尝试赶上玩家。
配备多个机器人指令模块能让玩家同时使用更多的建设机器人,并且能让更多的机器人同时充电。
第一个机器人指令模块允许:控制10个机器人,范围30x30,充电端口2个。
游戏信息
- 包名:com.zjrx.gamestore
- MD5:a3ae999619a7ab251694db2b3f85dbf3













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