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环世界边缘世界手游中文版(策略模拟经营游戏) RimWorld v1.6.4633 安卓版

环世界边缘世界手游中文版(策略模拟经营游戏) RimWorld v1.6.4633 安卓版

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简介

环世界边缘世界手游中文版是一款玩法特别丰富的策略模拟经营游戏,英文名叫RimWorld,采用的是像素风格的画风,里面各种人物、敌人特别小,不过地图超大,可供玩家随意建设城堡、陷阱以及各种防御性的建筑,还能探索地图当中隐藏的关卡,尽管画面一般没有特别起眼的地方,但是可玩性十足。在该游戏当中,玩家将化身为一位来到不同星球的殖民者,你需要在各种敌人的干扰之下监造一个属于自己的基地,而帮助你监造的人员正是被你殖民的人,听起来十分残酷,并且为了防止自己的家园被海盗入侵,你需要让被殖民的人日夜不停的建造各种防御设施,把那些敌人拒之门外甚至是击杀他们。

此外,环世界游戏是一个变化多端的世界,里面会不定时发生各种随机事件,比如基地着火、人员突然死亡、武器失效等等,面对这些情况玩家需要制定更好计划,从而经营好这一切,并且还可以专门建设一个属于自己的庇护所,当灾难来临的时候让自己住进去。由于该游戏里面的地图非常大,拥有瀑布、平原、盆地、沙漠等环境,因此你需要在选择地点时,选择在温带的山地,这样才能让你在造建筑时可以节省很多的材料。

游戏介绍

环世界边缘世界是Ludeon Studios旗下的一款玩法丰富的模拟经营游戏,也叫环世界,玩家在游戏中将扮演一位拥有超强技术的殖民者,你需要来到各种星球当中建设一个属于自己的家园,一切都是从零开始的,星球当中的人物、人际关系、医学、贸易等方面统统由玩家自行建设,每一个城市的繁华程度决定了你的战斗能力,这样才可以征服更多的原始居民。

游戏当中十分注重建筑的建设,玩家需要打造不同的建筑来生产资源、制作武器、抵御敌人等等,其中阵地建筑又被分为围墙、战斗长廊、堡垒、机枪阵等等,往往好的阵地建筑可以让前来入侵的敌人有来无回,比如机枪阵拥有极高的射速和伤害,可以击杀超多不同类型的敌人,确保自己家园的安全,让你的居民拥有安全的生活环境。

此外,边缘世界游戏里面拥有众多不同的派系,他们被黄、绿、红、紫、蓝等标记所标识了出来,这些标记代表着不同派系的基地,玩家可以选择和他们进行贸易,互相销售和购买自己的商品,甚至可以带领士兵大举进攻敌对派系,扩大自己的领土范围。

游戏特色

1、游戏当中存在着很多不可思议的养成模拟玩法,你要在这里抵御外星人的袭击

2、建立自己的庇护所,并且建设更多的设施来让自己发展自己的社区

3、选择降落地点时,最好选择山地,并且在温带,这样在造建筑时可以节省很多的材料

4、最激烈的斗争,超具规模的战斗体验,全新模式的玩法给你新体验

环世界安装教程

1、下载安装,启动游戏,进入游戏之后,需要加载一段时间;

2、由于是英文的,这里需要点击options设置一下;

3、在language选项当中,找到简体中文即可;

4、如图所示是中文的了,用户还可以更改里面的画质、分辨率等;

5、如果用户有mod的话,可以导入进来让游戏玩法更加丰富;

6、接下来正式开始游戏,里面有会相关的教学;

7、在超级大的地图当中,选择一个喜欢的地点;

8、还可以查看每一个地点当中的种族,他们的技能和属性可以十分清楚的看到;

9、以上就是环世界最新版本安装教程,祝大家游戏愉快。

温带平原小型基地布局分享

《环世界》是一款有很大生存压力的经营建造游戏,一个布局合理的基地可以让游戏的过程变得简单一些,下面请看“爱猫的九号线”带来的《环世界》温带平原小型基地布局分享,希望能够帮助大家。

首先声明,这个基地布局仅仅适用于温带森林,没有设计专门的水培模块,因此极端地形下绝对不适用。

先看基地总体概览

基地财富接近20W

首先可以看到基地内部没有明显的机枪围城区域,再仔细看,会发现机枪围城其实和冷库、农田、仓库以及战场打扫区结合在了一起,明显提升了效率,降低了成本。

根据工兵仇恨选择的机制来看,只要机枪围城范围内建筑物很少,那么无论堆积多少物品,都不影响工兵路径,因此机枪围城区域和仓储区域结合是非常安全的。

同时还可以看到我们的基地内部没有布置任何的发电设置,仅有的木柴发电机也是阵地的一部分,平时不开启。没有水培模块意味着我们的基地对于太阳能和蓄电池将没有任何需求,这种情况下木柴发电机直接过渡到地热将是更好的选择。

一叶障目阵以及配套武器库

阵地在之前的视频里有讲过,这里是简化版。预留了EMP投掷位,但其实基本没用上过,因为很早就买到了宙斯锤。对于这个阵地而言,宙斯锤对机械组的控制比起EMP手雷更加直接和有效。

右侧小房间是武器库,同时也用于战后对抗伤动物的快速治疗。想用好这个阵地,对于动物站位的细致划分必不可少,我将会用图片来展示。

T区:抗伤区,1只动物

C区:输出区,4只动物

S区:辅助区,动物数量无限制S区:辅助区,动物数量无限值

H区:治疗区,用于战后对动物的快速治疗

动物分区概览

实战站位展示

图中:

1、野牛手持宙斯锤负责近战输出,提供EMP控制,以及及时灭火

2、普雷彻手持大师级冲锋手枪,贴脸射击

3、艾丽卡手持极佳重型冲锋枪,贴脸射击

4、阿斯划水,偶尔修发电机

需要注意的是,这个阵地里射手的数量并非越多越好,超过两个射手反而会溢出火力打到发电机,射手的质量远远比数量重要。

射手装备截图

这个阵地对于射手的防护没有任何要求,而对射击精度要求极高,因此辅瞄器这个鸡肋般的存在,居然在特殊条件下胜过了禁卫头盔。

基地战斗区总览

可以看到普雷彻上方是没有门的,为什么?因为这样敌人的尸体可以直接挤进我们的战场打扫区,节省搬运的工作量。

四门迫击炮常年吃灰,物品架占位防空投,同时防止迫击炮弹老化。通讯台不算生产设施,因此不影响贵族房间要求。

工作间+集体宿舍

谒见厅

谒见厅屋顶分布

研究室+医疗室+厨房厨房靠冷库的门保持敞开提高效率,木门右边的空调下方制冷上方加热,充分利用功率。

冷库

全家福

这个基地养了6个小人,完全可以实现24小时轮班不休息战斗,同时还有四只猫和五只哈士奇的陪伴,可以说是在500难度下的无情世界里有了自己的安身之所了。

打劫海盗玩法介绍

环世界开局时玩家是可以打劫海盗的,那么打劫海盗有什么技巧讲究呢?感兴趣的玩家随小编一起来看下环世界开局打劫海盗实用技巧吧。

大家都知道海盗很富,一般都有60多个食物,还有什么狙击步枪,突击步枪,电荷步枪的人。

最近迷上开局前五天就去抢海盗,推荐是三人开局因为有37射程的幸存者步枪,伤害和准确度都挺中规中矩的,配上射击高点的小人就可以偷几个人。

技巧:

1、3个人收拾完家里散落的资源后就开始不安排事情让他们心情放松吃饱喝足就上路。

2、3人进海盗地图后,拿枪的两个人一起,步枪负责杀 人,手枪负责近距离掩护。而拿匕首的人去地图的另一个角落做个临时小床和活动区域在那里躲着。

3、人杀了以后会掉武器,这些等下再捡,等所有海盗一窝蜂追杀拿枪的两个人后,两个人往地图对角跑,为什么?争取给拿匕首的人去捡武器食物,甚至是拆门偷食物,毒 品什么的。

4、当拿枪的两个人被逼到角落,已经快要在敌人射击范围后,就让他们两个离开地图,不过这只是暂时的。等下还可以回马枪回到地图。只要海盗地图还有人在,撤退的人或者是家里的人还是可以进入同样地图。

5、当拿枪的两个人撤退后,海盗会回家追杀拿匕首的,所以这个时候要靠拿匕首的人抢有限的物资继续吸引敌人然后跑路地图边缘,差不多的时候,在地图外的两个人让他们回到地图继续搜刮或者狙击。

6、这样基本上就完成抢海盗的流程。不推荐把海盗赶出地图,因为海盗没被消灭得话,你下次还可以过来打劫物资。消灭了就没肥羊了。

反正敌进我退,敌退我赖。这就可以了。

防御方法布局思路

1、宽阔防线多向开口开放式防御。

第一次通关用的防御:没挖山、很简单。

东西南北四个方向伸展出口,每个出口造大道。

然后在开口处放:墙 墙 沙包 墙 墙 沙包 墙 墙 沙包。这样就有墙和沙包的双重防御加成 外面一点规划钢渣存放区减速。

2、单向封闭短防线 Killbox+1格入口陷阱

如果地图随的好,只有非常短一个防线就可以用这种1格的通道防线。

门 墙 墙 门

无 陷阱 陷阱 无

门 墙 墙 门

这样你的小人就不会踩到陷阱,而是开门重启陷阱或者开门出入。

然后在远处设置一排炮台,门口放钢渣减速。

3、双向封闭长防线2格入口Killbox+陷阱。

地图随的不好,战线较长挖山就用这种,具体大家还是放大一下看吧。

2格陷阱放的稍有不同 因为小人和商队都会W形路线绕过陷阱走,这样也是陷阱的一种放法。

和第二种防御一样,炮台要用墙围起来比较好,爆炸时避免旁边的炮台受伤害,同理电路要放在墙后面。

注意:

有时候突袭的时候游戏会提醒你敌人会挖地洞来打你(这个版本AI智商提高很多 甚至会记得你陷阱放的位置)。

不会走入你的killbox,那就在你最薄的墙外放点简单防御,沙包墙什么的,敌人人数一般会很少野战解决。

轻松无伤飞船打法

用炸弹陷阱把飞船围起来,一个空都不留,打一枪飞船引出机甲来然后就可以看烟花了。

优缺点:

优点:就是轻松愉快享受视觉盛宴杀伤范围巨大。

缺点:也很明显,因为威力过于巨大导致本来的战利品AI核心、螳螂尸体等一些物资直接炸没了,加上做陷阱用的材料导致成本略高,在前中期零件缺乏的时期就别这么玩了。再说了前中期出来的怪少的时候建几堵墙当掩体再盖个屋顶对射一会也就低伤或者无伤打掉了,大不了读几次档。

星辰吸血鬼怎么打?

星辰吸血鬼在接近小人5格前玩家是看不见的,但是小人能看的见。

做好围墙就能对付它了,它出线的时候左上角会有白字和声音提示,它打门的时候你能你要做好防御了。

最好用狙击手躲门后一定的距离,拍个小人在门还没被打坏前隔着门破它隐身就可以了。

这个怪出线的时候都是个位数的别怕它,找到了套后很好杀的。

注意:

别用近战,这家伙近战无敌的。

这家伙除了隐身还有个特技就是直线突刺扑咬,所吸引仇恨的小人要注意走位,最好用多重门隔门戏弄战术。

狙击手站远点(如图右),派个小人槅门破吸血鬼隐身。

门打坏前,小人躲第二道门这里吸引仇恨,等吸血鬼突击冲刺的时候,马上关门,然后吸血鬼就被狙击手打死了。

小基地建设心得一览

大厅

首先介绍一下大厅,同时承担了谒见厅宿舍研究室餐厅娱乐间的作用,所有沙发上面开了天窗,保证户外活动充足,不会得幽居症。14个白银大雕塑把美观度堆到奇迹非凡,房间收益最大化,屏风也用了敲击兽皮,一个屏风有64美观度还算不错了,而且不占用空间值。白银地板增加清洁度和美观,而且属于高级地板,可以在谒见厅使用,多功能大厅的好处是,堆房间的感官收益非常大,小人在这里无论做什么,都会享受房间美观度增加的心情。缺点是,很怕空投破坏房间各种设施影响美观度,所以这里用了屏风隔断,把宿舍分了出去,如果遇到空投,可以卡拐角进行射击。还有就是如果不能及时打扫,灰尘会影响美观度,造成小人心情下降,所以基地里单独设置了个装作息戒律器的小人24小时打扫。望远镜左边的是殖民地管理mod里的,是用来测试或自动化管理基地用的。

工作间

2个工具柜可以覆盖到所有的工作台,保证效率。

这里工作台的配置是,3个精密加工台,一个机械加工台,一个缝纫机,一个锻造台,2个艺创台,因为1.1版本机械族刷的很多完全不缺玻璃钢零部件,所以选择配置全员破碎帝国甲和电荷步枪,这样对精密加工台的需求就增加了。

这里选择放3个,一个做电荷步枪,一个做动力甲,一个做动力头盔,当没有高级零部件的时候,根据排序会去自动做高级零部件,机械加工台主要是搓炮弹,emp,和前期做链式霰弹枪,后期很少用到了,一般用来拆解机械体。

锻造炉可以用燃料版,省电,而且锻造炉的工作很少,只是用来做钢琴等贵族娱乐品,长时间用电很浪费。

艺创台根据情况而定,因为招募了两个艺术家,所以就弄了两个工作台,长期做木头或石雕像赚钱。

新手怎么开局?

如何才能更好而又简单的开局呢?首先开局选择最大的地图,然后三个人都要选择没有不能做的。

1、开局先找到地热蒸汽口,然后蒸汽口附近找个山挖一个5*5的地洞作为食物区(就5*5,这样不会浪费太多时间,而且设置里就允许放食物)。

2、删掉开局的附近的仓库区还有垃圾堆放区,还有3个睡眠点(命令,删除,点床),改在地洞口附近放睡眠点(凑合先睡)。

3、把出生点附近的泡面(方便包装食物)全部框选解锁,三个人就开始往你的地洞里运食物。

4、开始收集金属建设地热发电机(这个时候可以解锁地图出生点附近的金属)建设蓄电池(蓄电池一定也要挖在地洞里)最好在洞口再设置一个储存区,放石头木头和日后贸易用。

5、建立炉灶通电(最好就在最开始的食物区边上挖大一点,炉灶也不能露天)。

6、挖野菜(家附近的草莓,还有龙舌兰,点命令,点收集食物,点框选),开始让你的人煮饭(点炉灶,设置做到第X份,一般来说几个人做几份,做太多浪费粮食)。

7、开始种田6*6或者5*5。种树10*10(这个时候才开始种,之前不要种,初期就种坑死你,饿死了田都没种好。

最好不要太大的田,不然浪费太多人力)田种好了继续挖更深的地洞。比如一堆的房间(每个4*5,有床),囚房区(大通铺,要有餐桌),工作区,食堂厨房(锅炉和食物堆放点,还有饭桌)。

8、建设贸易设备,贸易信标,开始洞口的那个存储区边上摆一个,收集银石(开局边上那堆看起来没用的石头……)。

9、炮塔,优先设立在蒸汽发电机附近。

10、增加人口……研发科技(建议优先研发水栽培,然后地洞里就近种),一般这个时候就有人来光顾或者打你了,基本上战斗后都有晕倒的俘虏,设置尝试招募和友好沟通(也可以其他手段),这个时候应该就上手了。这里一定要提醒一点,以上顺序最好一步步来,就是说完成一项再开始其他的。开局初期就3个人,肯定无法做到面面俱到,集中力量完成一块才可以。

11、这个游戏单方向的崩塌距离是4格,就是说如果挖掉墙体后离开最近支撑点距离超过4格就会崩塌。我试验过了,按照这个设定其实山体内是可以挖8格宽的长条大厅的。

地洞流有很多好处:防火,安全,容易扩展(需要什么挖什么),开挖山体的时候容易挖到大量的金属。

缺点:电线不好铺,操作不好容易崩塌。

之后是下一个档案会用到的一些观点

我所有的房间都是(5+1)*(5+1)好了,大一点的房间就是几个格子拼接起来。方便处理(强迫症)。

中间那个小机枪塔是卖萌的,因为妖大以前说到了一个在洞穴的里面摆放机枪塔的点子,是很可爱。不过机枪塔会爆炸(以机枪塔为中心5*5的范围),而且你坑定要弄一些沙袋吧?我的殖民地外面摆了一个加农炮。而且是友善AI。如果是一定要在基地里面摆放,我一定会放在不容易炸到人的地方。

还有一些发现

假设你有很大一部分电力来自蓄电池和太阳能,请确保白天发电量是晚上电力缺口的*2。因为蓄电池那边有一个“效率50%”的字样。代表着...在同等充电和输电量下,需要2个单位的时间充电才能充回一个单位时间的输电。水培田和定居者的比例,在参加种植的殖民者种植技能都是6的情况下(?),大概是一个4*1的水培田(用于食用的,而不是用于卖钱的):1个殖民者(以简单食物为例)。一个殖民者一天要吃一顿饭,如果是简单食物就意味着要消耗10个单位生食。一个水培田要是正常运作,需要2天(?)才能成熟,产量和参加种植与收获的殖民者的种植技能有关,在技能为6的情况下预期收获一个植物能获得5个单位的粮食(不过实际上...会多或少一些)。

阵地建造攻略

1、围墙

围墙扮演着防御体系最基础也是最重要的单位,大部分敌人都无法有效的击破围墙。墙在AI的攻击优先级是比较低的,AI更倾向绕开墙而不是攻击。A17更新后AI得到了升级,攻击墙的倾向变高了所以要使用双层墙。

外部由石块建成(防火)第二层由钢铁和玻璃钢加固,三层门确保不会砸破。围墙的正确建法是围三缺一,在缺的那块建阵地。

2、战斗长廊

大部分战斗都将在此地进行,如何营造主场优势就成重点了。

长廊由减速带和障碍物构成,减速带使用原版最强人工防御地形:【被烧毁的木地板】建成。

59%的减速,仅次于泥地和沼泽。冬天再配上大雪,敌人的移动速度就和断了腿一样。障碍物首选钢铁,未切割的石块会提供掩体效果,不适合当障碍物。

长廊的宽度在11格~15格之间,长度要大于45格。

长度大于45格是因为AI在射击时会优先选择躲在掩体里反击。原版射程最长的狙击枪,它的最大射程是45格。无法寻找掩体AI只能冲锋或者原地射击。

3、堡垒

坚固的堡垒可以抵挡大部分子弹,降低敌人的命中率,还可以通过操作躲过火箭弹的攻击。

正面选用最坚固的材料建成,侧面就随意了。

4、机枪阵

原版炮塔威力不高射速也慢,主要作为嘲讽单位用来拉仇恨,小人再趁机包抄。

正面式是配合近战使用,吸引仇恨后把海盗固定在沙袋处,然后一锅端。

诱饵式一般建在堡垒拐角处,提供火力支援。当近战海盗突进时小人退回堡垒,无奈的海盗只能选择炮塔作为目标,所以需要陷阱捕杀。

新手注意事项

首先这是一款殖民地模拟器游戏,玩家以上帝视角给你这个新建立的殖民地发布各种命令,使殖民地小人们为了更好地活下去而工作。所以玩家要做的就是合理安排各种工作的优先级,制定详细的生产,防守,进攻,贸易等计划,同时还要小心各种随机出现的有害事件。

如有毒尘埃,火山喷发等,也要提前做好抵御敌对派系的进攻,提前布置防御阵地,制造武器护甲,囤积粮食与药品。

原版有三个叙述者,亦即“讲故事的人”,为殖民地创造各种随机事件;他们分别是卡桑德拉(卡姐),菲比,兰迪,其中卡姐是经典叙述者,事件难度随事件不断增大,也比较平缓;菲比是温和的叙述者,增大了有害事件发生的间隔,适合萌新选择。

兰迪则是导致很多玩家殖民地毁灭的,难度很大的叙述者,各种事件不按规律来,富有挑战性。

故事模式也有两种:一种是普通模式,也就是S/L大法所依赖的模式,在这种模式下玩家可以随时随地存取游戏,另一种是硬核模式,这种模式下玩家只能在退出游戏时保存,也无法在游戏期间读取。

原版游戏中,选择了剧本和叙述者后就可以看到创建世界的相关选项:有地图种子,全球覆盖率,总体降雨量,总体温度和人口密度(新增)的设置。地图种子类似游戏世界的存档,只要输入的种子一致,生成的世界也一致,全球覆盖率指一颗星球上有多少的陆地面积。

殖民地目前只能建立在陆地上,且不能建立在“不可逾越”的地形(有mod可以强制建立),总体降雨量和总体温度一个决定雨雪天气的频率,一个决定这个世界(冰原、冰盖面积/沙漠、极端沙漠面积)的比值,人口密度则是1.1版本新增的设定。

若玩家开到最大,最高难度,高财富基地受部落袭击时会遭到cpu的降维打击,也就是电脑急剧发热且卡顿严重。确定好种子等参数以后会生成一个球体,上面有各种颜色的图块以及很多黄、绿、红的三角形、紫、蓝小屋和红色的海盗标记(若购买皇权dlc,则会有淡黄色的罗马柱遗址),这些标记意为其他派系的基地,玩家可以与友好派系贸易,进攻敌对派系等。

然后图块则表示该地地形,例如黄色表示沙漠或者极端沙漠,白天热晚上冷,降雨稀少,玩家可以随意点击任一图块来选定降落点。

游戏信息

其它版本

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