Three.js开发指南 高清中文pdf扫描版[40MB]
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- 分类:编程其它
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- 更新:2016-10-08
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简介
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Three.js开发指南全面讲解Three.js开发的实用指南,循序渐进讲解Three.js的各种功能,通过大量交互式示例,深入探索使用开源的Three.js库创建绚丽三维图形的实用方法和技巧。需要的朋友们可以下载!
《Three.js开发指南》先从基本概念和Three.js的基本模块讲起,然后伴随着大量的示例和代码,逐步扩展到更多的主题,循序渐进地讲解Three.js的各种功能,帮助读者充分利用WebGL和现代浏览器的潜能,直接在浏览器中创建动态的华丽场景
《Three.js开发指南》通过大量的示例和代码,以互动的方式向读者展示Three.js的各种功能。
《Three.js开发指南》共12章:第1章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所要了解的各种基础组件,包括光源、网格、几何体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种光源;第4章讨论Three.js库中可以应用于网格的各种材质,并通过互动示例让读者试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和扫描体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;第10章深入讲解材质的细节,包括如何控制材质,以及如何将HTML 5视频的输出和HTML 5画布中的元素作为纹理;第11章探索如何使用Three.js库来对已经渲染过的场景进行后期处理;第12章讲解如何在Three.js的场景中添加物理效果。
目录:
第1章 用Three.js创建你的第一个三维场景
第2章 使用构建Three.js场景的基本组件
第3章 使用Three.js里的各种光源
第4章 使用Three.js的材质
第5章 学习使用几何体
第6章 使用高级几何体和二元操作
第7章 粒子和粒子系统
第8章 创建、加载高级网格和几何体
第9章 创建动画和移动相机
第10章 加载和使用纹理
第11章 定制着色器和渲染后期处理
第12章 用Physijs在场景中添加物理效果
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